[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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625: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:19 ID:lYs5uOIS(5/6) AAS
)))
('ω')ポーン(ハーモニクス)
626: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)23:25 ID:lYs5uOIS(6/6) AAS
)))
('ω')モーション 弾の発射できたが
モーション中にモーションが割り込んでキャンセル入力されてしまう
さて何故か
627: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)00:53 ID:LaXidSas(1/6) AAS
)))
('ω')ふむ 最近 どこを間違ったか わかるようになってきた
弾のリロードとかアレして今日は休もう
ウンコしたら血が出てたんだな
ちょっと頑張りすぎたようだ ジュース買いに行こ
628: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)03:15 ID:LaXidSas(2/6) AAS
)))
('ω')つかれてたんだえおうな 胸部グレネードモーションに
ミサイル一斉発射仕込んでた
もう こんままいこ
垂れ流しミサイルと一斉発射は別カウントで制御したら
瞬間火力もまぁまぁあり
使いかっての良い機体となる
ノーマル垓が瞬間火力さいつよだがリロードが長い
だがブレード連撃がある
いい塩梅
問題は面白いゲームになるのかってとこだけども
雑魚だな 雑魚をsuper good にできればいい
動きに個性があり 多種多様な雑魚
量産機のプレイヤー機体も雑魚に混ぜちゃお
629: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)03:22 ID:LaXidSas(3/6) AAS
)))
('ω')3日くらい イエーガーくんをグリグリして
まーだ終わらない
武器持ち替え これが脳内あやとりになり苦労した
永久に陽の目を見ることのないはずだった機体が動く
楽しい
こいつらはSTGゲーム素材としていずれパッケージングして販売しても良いかもしれないな
あんまりできよくないんだけどもね

)))
('ω')ミサイル垂れ流しの装弾数を考えないとだ
2発同時に出ちゃうから端数が出ないようにして
秒間3セットくらいでる 一斉発射と単発は同じ威力とするならばだ一斉発射全部命中したら
ショットガンよりヤベーかもしれない
630: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)03:24 ID:LaXidSas(4/6) AAS
)))
('ω')戦い方に個性が出せそうだ
これらを生かせる雑魚配置とギミックに富んだボス
そして可能な限りカッコいい背景構築
終わりが見えないが今月中には各機体のSEも完成させれれば
冬は布団にこもれるかな
631: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)14:44 ID:LaXidSas(5/6) AAS
)))
('ω')カウンターに表示される数字
だんすうや体力に使う数字
いつもデフォルトだったけど 自分で書き換えてみたが
ちょっとマシになった
これで イエーガータイプも完成した

)))
('ω')次は多脚戦車である
632: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)16:35 ID:LaXidSas(6/6) AAS
)))
('ω')多脚戦車は空中でどんな動きをするのか?
そしてどんな武装がどんな風になるのか?
必要なモーションは?
形状のカスタムもどの程度いるのか?
同時発射だったり硬直だったり 制圧力や継続射撃能力
多様な武装があるけども
本来は拠点防衛 対空タイチ攻撃なんだよと
強引に前線に出てるんです感が大切 だがそれでも超便利
撃ち続けることができる
となるとだんだん見えてきたなと
633: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)02:34 ID:c2GRiyVN(1/8) AAS
)))
('ω')デストピアだな うん
もっと日本人的な漢字的な格好良さを出して言って
外国人が見たらなんかかっこいい
台所 みたいな人気出そうな漢字
和なデストピア 背景!!一瞬閃いたが 和ってなんだ?
神道的なオブジェや概念的な奴や梵字的な和だよねっていう奴...
つまりSFに和 あまみやけいた的発想
いやー無理だわ
634: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)02:40 ID:c2GRiyVN(2/8) AAS
)))
('ω')そんなことより多脚戦車をだな...
いっそ多脚戦車のバリエーション全部出すのもアリかもしれないな
いろいろ楽しいかもしれないが
その分ステージ増えてしまう
ならば中間的または全部載せ多脚戦車にすっか
さんき くらいでユニット組んで 索敵 先制攻撃 突撃と役割があったが
結局そういうのは使われることはなかった
ならば設定として残して時代遅れになり
迎撃機として流用されていたということでいいか
グフだって空飛ぶんだ 多脚戦車フライトタイプだ
635: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)10:30 ID:c2GRiyVN(3/8) AAS
)))
('ω')さぶい
636: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)14:44 ID:c2GRiyVN(4/8) AAS
)))
('ω')腕を鬼連打実弾武器にして
対艦ミサイルを積んで
脚だな 脚に飛行ユニットつけるか?
または強引に重力制御装置にて浮いてますで行くか?
骨入れて全体のシルエットが大丈夫かどうかが不安だ
637: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)21:26 ID:c2GRiyVN(5/8) AAS
)))
('ω')左腕に対艦ミサイルをカバーごと搭載し
発射すると外装が開いてミサイルが発射され
撃ち終わるとまたカバーが閉じて再装填されると
骨入れが地獄だが
こいつが骨は最後の山場
638: 2019/11/04(月)22:14 ID:V/h8sthI(1) AAS
ポコ
639: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)22:24 ID:c2GRiyVN(6/8) AAS
)))
('ω')骨の制御が大変だなこれ
そして対艦ミサイルとその外装が構造物上部の主砲より大きい
それが腕についてるからしてだな...
まぁしょーがないサイズ 必殺の武器なのだ
主砲 対艦ミサイルが制し射撃としてだ
ケンブ後ろの奴をガトリングと同時発射として
まっすぐだと通常攻撃にちょーどいいが
そうなるとモーションの兼ね合いでガトリングをだな基本下げておくことになる
ガトリングモーションを設けるならば
ガトリングも制し射撃が都合がいい
そうなると
同時攻撃に使用できる火器は2種類となる
ガトリング構え
で基本にして 主砲 対艦ミサイルモーションとするか?

)))
('ω')ガトリング rkt型の武装この同時攻撃がロマンがあるな
640: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)22:39 ID:c2GRiyVN(7/8) AAS
)))
('ω')ウーン
脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら
飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか
先頭車両として大地を走らせたかったが
こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので
射角の調節やらなんやらと複雑化する
そうなると地面をちゃんと描くことにもなる
飛ばすしかねぇ
こいつ入れてガトリングを使用する機体は2機
バランスはいいな
同時攻撃による圧倒的な面制圧はFAがある
劣化FA垓にならないように 面ではなく射撃の幅
ガトリングの同時発射数とケンブをパルスレーザーとして
正面に直進とするか?
いや対空武装なんだ斜めに発射またはウーン
自衛能力が弱い ガトリング装填中穴ができる
ガトリング装填中 自動でSおしっぱだとショボい砲身あるから 自衛用の小口径弾撃たせよう
641: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)23:05 ID:c2GRiyVN(8/8) AAS
)))
('ω')そうすれば何も撃てない時間はこいつには無い
便利!!
rktは放物線で対地攻撃を想定していて射程が短くてもいい
牛乳起動として...
地面に落下して爆発ではなくて一定時間で爆発して範囲ダメージとしるか
そうなってくると
ガトリングとケンブの武装だけが直進 同時攻撃となる
EMP的な弾でピカピカさせて電子的なダメージを与える
よって敵のミサイルをそれで迎撃してきたんだと
それを強引に前に撃つんだと
そうすっと3発くらい同時発射?
aロケット弾s強化ガトリングd対艦ミサイルfケンブ(多方向攻撃)W攻撃ユニット射出?
642: 2019/11/04(月)23:06 ID:nnAYUhox(1) AAS
)))
ねぇ知ってる
ウインナーコーヒーのウインナーって
ウィーン風って事なんだよ

豆しば〜
643: 2019/11/05(火)00:40 ID:1qTmiJLl(1) AAS
ちーん
644: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)02:34 ID:hVbzu4JZ(1/7) AAS
)))
('ω')劇場版では宇宙戦はガンタンクではなくガンキャノンなんだ
ちなみにテムレイが酸素欠乏症になったのはたぶんアムロのせいなんだ
645: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)02:38 ID:hVbzu4JZ(2/7) AAS
)))
('ω')あと11本骨入れたらモーション作成
ちょっとミサイルをケースに入れてそっから展開するとか
慣れないことやって疲れた
朝までかかるか 途中で寝落ちか
ここまでやっても まだわからない 完璧に骨入れて動かさないと
使えるかどうかわからない
ウーン blenderで動かす方が設定が楽だがレンダラーが変わると違和感出るし
このアニメっぽさがゲーム的だ
あとちょっと 戦闘機はゆっくり作ろうかな
646: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:10 ID:hVbzu4JZ(3/7) AAS
)))
('ω')最悪の場合前足を畳めばシルエットは問題ないなとわかった
かなりデカイ主砲もカッコいい
どうせなら戦艦のような連装砲塔でも良かった気がするが
やりすぎるともう戦車というか小さい要塞となる
逆にこういうコンセプト機体を大きくすれば
アームズフォート足り得るわけだ
プレイヤーが操るのは基本 人型機体であって
ボスはモビルアーマだったりアームズフォートであったり戦艦であれば制御が楽だ
そんな感じで行くとして とりあえず第一段階であるプレイヤー機体を揃えるというラインには到達しそうだ
こいつらは使い回しも効くから またガチ系作るときの財産になる
647: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:18 ID:hVbzu4JZ(4/7) AAS
)))
('ω')そして せっかくだからゲーム完成したら
ぼくの兵器開発で生み出された機体を輸出するのもいいかもしれない
とりあえず 適当なロゴ作ってコンセプト動画作ってだ
アピールするのもいい
そしてバブGで徹底的に垓の広告をゲーム内で打って
云々だな
ちょっと休憩 して
明日明後日で 多脚戦車のモーションレンダリングと設定済ませて
今週中に戦闘機も完成させるか
これ以上の機体増加はもう無理だな
で とりあえずなんとかできたワイバーンの造形と
動きが気になる 全体的に比較して質が低いような気もするが
どうなんだろうか?
最悪ワイバーンは没にしてまたいつか作り直すか諦めるかだ
648: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:23 ID:hVbzu4JZ(5/7) AAS
・FA垓
・垓ノーマル
・ワイバーンモード垓
・重量機
・イエーガー
・自律砲台
・多脚戦車
・戦闘機

)))
('ω')ありゃ??ワイバーン入れたら9?
最低8ステージ
ボスもそんくらいいる さらにシナリオ的に進むから
20ステージくらいになるような
来年終わるのだろうか?
雑魚を設定し終えて 配置するオブジェクトも作り置いて
そこから配置するだけまで準備すれば
ステージ量産はステージクリエイトゲームみたいに楽できるだろうが
多様性のある雑魚の量産が急務となる
ま どうにかなるだろう
649: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:39 ID:hVbzu4JZ(6/7) AAS
)))
('ω')おや?いっそだ ラスボスに自分がなって世界粉砕というルートもあっていいかもな
プレイヤーが画面の半分は覆うくらい大きくなるけど楽しそう
だめだもう眠い
650: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)20:51 ID:hVbzu4JZ(7/7) AAS
)))
('ω')ミサイルが大きい
カバーも大きくなる つまりカバーで全体を囲むという発想が間違っていたのである!!
ミサイルを固定しているだけでいいのだ
そして固定ロックを外して発射 任意にも爆発可能となる
となるとマジックハンドのような固定装置でいいな
全体を箱状で覆うから大きくなって展開後にかさばるんだ
だが
再装填されるときにいきなりピコンと生えてくるのも違和感がある
ミサイル少し小さくして そこから折り畳み式の外装にする
ならばミサイルの形状にある程度沿った形
単発で腕ごと交換したいくらいだなコレ

)))
('ω')このギミックは多脚戦車のカッコいいとこだから妥協せず時間かけて行くか
ミサイルモーション展開後にガイドレーザーで射角をアレしてもいいが
実際プレイしたらそんな悠長な暇はねーだろーから
素早い展開と...
651: 2019/11/05(火)22:06 ID:hVh4Ht9O(1) AAS
≣▲ω▲≣
652: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/06(水)19:42 ID:KqE8rS+o(1/3) AAS
)))
('ω')絵文字は見えないのだ

)))
('ω')多脚戦車のモーション なんか地味だ
653: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/06(水)20:24 ID:KqE8rS+o(2/3) AAS
)))
('ω')うーん
まぁ 近接攻撃もないしなぁ
主砲の反動で大きく反動受けるモーションと
前後移動と
あとは左腕の対艦ミサイルモーションか
とりあえず箱状にして前後に展開するという地味なパターンでうまくいったが
地味な動きばかりだな 主砲発射のエフェクトになんかスゲーエフェクトつけて派手さを出すか?
んでもって肩とガトリングとrktは同時射撃と...
rktとガトリングで弾を迎撃して 戦艦やらデカイのを主砲で撃っていたと
ミサイルボンボコ撃たせたくもあるが...
どうかなと?
654: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/06(水)21:09 ID:KqE8rS+o(3/3) AAS
)))
('ω')うーん 今一度考えるか
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