[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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612: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/01(金)15:45 ID:2StAdNPj(1/6) AAS
)))
('ω')ガギン!!(重力子放射線射出装置)
613: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/01(金)15:51 ID:2StAdNPj(2/6) AAS
)))
('ω')レンダリング途中でねてもうたんだな
もうちょいでレンダリング終わる
こいつら各アニメーションが果たして大丈夫なのかはやってみないとわからない問題
まぁどうにかするとしてだ
)))
('ω')多脚戦車にはいくつかのタイプがあり
偵察型 狙撃型 強行突入型
さてどれにするかなと?
それぞれを投入するのも無理ではないが
ちょっと時間かかるし
まぁ今あるのにコンセプトが被る
614: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/01(金)16:03 ID:2StAdNPj(3/6) AAS
)))
('ω')ガンヘッドっぽい形状と武装だからして
速度が速いわけにはいかんな
いろいろ広範囲攻撃であったり
貫通力だったり
連射性能だったり コンセプト
迎撃が得意分野のやつを出すとしたら
分裂コンテナミサイルだったり
一斉発射だったり さらになんかこう スゲーのが欲しい
自身を守るための対弾装置もあって良い
STGゲーム的に便利な攻撃そこを考える必要がある
今んとこ
ミサイル鬼連射はないのでこれは絶対として
近接信管とかもアリかもしれない
ガンヘッド見て勉強しよう
615: 2019/11/01(金)17:17 ID:mq2+BCKW(1) AAS
チーン!
616: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/01(金)21:09 ID:2StAdNPj(4/6) AAS
)))
('ω')バシャ!!(重力子放射線射出装置が禁圧解除した音)
)))
('ω')左右の向きとさらに右手左手構えを初挑戦
行けそうだ
多少ピクリと動くけどまぁ持ち替えた時の衝撃ということで
許容範囲
こいつとさらにグレネード
で 左向きも作ればこいつは完成
なんとかなりそうだが 朝までかかるだろうな
カウンターをもう一個作って向きと手の制御を別にしないとダメ
そして四つのオブジェクトを重ねてあれすると
617: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/01(金)21:11 ID:2StAdNPj(5/6) AAS
)))
('ω')全体的に動きがシンプルだけども
まぁ地味なSTGだ問題ないだろう
こっから
機体の発射間隔やら威力を最終調整して機体別の差を明確にする
よしジュース買いに行こ
618: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/01(金)21:18 ID:2StAdNPj(6/6) AAS
)))
('ω')順調すぎてニンマリくんだけども
先が長い!!
ショットガンの弾とかどんな表現なんだろか?
一晩で終わるかな?
619: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)04:16 ID:lYs5uOIS(1/6) AAS
)))
('ω')ショットガンはどうにかするとして
もう一個の方の弾をどうするか?
普通の方の弾
つまり貫通力のある 連射性がある程度あって
いや...待て
こいつは指揮官機を狙うイエーガーだった
ならば クセがあるが貫通と面
貫通の方が弾のデザインが難しい エネルギー弾でも実弾でも違う
レールガンで行くとして 弾体から何か尾を引く軌跡が欲しい
んで持ってバースト射撃とした場合
ブレずに撃つと地味になる
発射タイミングで機体を上下に不規則に動かすか?
または発射位置を微妙にズラすか?
620: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)13:16 ID:gQnQrgeX(1) AAS
)))
('ω')寝ていた
弾の形 考えて寝ていた楕円が変形して速度感出すとしたら
発射間隔に問題出るからと
ウーン
621: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)15:17 ID:lYs5uOIS(2/6) AAS
)))
('ω')ショットガンの発射間隔はカウンター制御
これでカウンターが今3つ
さらに4増えそうだ
機体ずつの設定で往生しますわな
ロケットとグレネード
まだまだ制御が残っている
右手の長距離狙撃用の奴の発射間隔を下げると
どっちも連射できない
自衛手段としてショットガンはあるが群れに弱くなる
結果的に連射がないと使いにくいが
そこをカバーすると
他の機体との個性が被り ウーン 微妙な連射力を入れて
弾を多少調整して
ショットガンと貫通弾を両方運用させて
リロードの穴はグレネードとロケットでどうにかしてと
)))
('ω')機体は一機でいいね...
ぼくは何を考えてこんなことを
622: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:05 ID:lYs5uOIS(3/6) AAS
)))
('ω')ミサイルを一斉にウツとして
なんか地味だな
足らへんからも出してだな
同時発射数を増やして 見た目派手にして
でも 硬直もあるからして
地味に役に立たないだろうな
爆発とか実弾とかで ダメージの通りを変えていろいろ肉質とか考えれば
いろいろ戦略とか幅が出るか?
ま そういうのは最終調整でやるか
623: 2019/11/02(土)20:15 ID:x16YgWtO(1) AAS
ビーン
624: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:19 ID:lYs5uOIS(4/6) AAS
)))
('ω')もうちょっとだな
こいつほんと苦労したな
まだピクピク問題もあるし
近接攻撃の云々もある
通しで見て ワイバーンいらないかもと考えてしまう
ま いいか
今のところ万能機体はFAかな?
だがFAには瞬間火力がない 硬直も付与されるし
そこいくと
多脚戦車がスピードと耐久以外は穴がないとなる
戦車とはいえ 旧世代機ということで脆い
でも武器がいっぱいあって 同時発射とかロマンの塊にすれば
最高の便利機体になりそう
)))
('ω')戦闘機はグラディウスまんまパクるくらい普通の機体にして
操作性もシンプルにする
いや Rタイプとか ツインビーとか往年のジキを混ぜ食ってみるか?
ということはRGTDS作戦 斑鳩の弾吸収も良いけど
ホーミング弾が再現不可能だからパクれそうなの選抜
625: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:19 ID:lYs5uOIS(5/6) AAS
)))
('ω')ポーン(ハーモニクス)
626: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)23:25 ID:lYs5uOIS(6/6) AAS
)))
('ω')モーション 弾の発射できたが
モーション中にモーションが割り込んでキャンセル入力されてしまう
さて何故か
627: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)00:53 ID:LaXidSas(1/6) AAS
)))
('ω')ふむ 最近 どこを間違ったか わかるようになってきた
弾のリロードとかアレして今日は休もう
ウンコしたら血が出てたんだな
ちょっと頑張りすぎたようだ ジュース買いに行こ
628: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)03:15 ID:LaXidSas(2/6) AAS
)))
('ω')つかれてたんだえおうな 胸部グレネードモーションに
ミサイル一斉発射仕込んでた
もう こんままいこ
垂れ流しミサイルと一斉発射は別カウントで制御したら
瞬間火力もまぁまぁあり
使いかっての良い機体となる
ノーマル垓が瞬間火力さいつよだがリロードが長い
だがブレード連撃がある
いい塩梅
問題は面白いゲームになるのかってとこだけども
雑魚だな 雑魚をsuper good にできればいい
動きに個性があり 多種多様な雑魚
量産機のプレイヤー機体も雑魚に混ぜちゃお
629: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)03:22 ID:LaXidSas(3/6) AAS
)))
('ω')3日くらい イエーガーくんをグリグリして
まーだ終わらない
武器持ち替え これが脳内あやとりになり苦労した
永久に陽の目を見ることのないはずだった機体が動く
楽しい
こいつらはSTGゲーム素材としていずれパッケージングして販売しても良いかもしれないな
あんまりできよくないんだけどもね
)))
('ω')ミサイル垂れ流しの装弾数を考えないとだ
2発同時に出ちゃうから端数が出ないようにして
秒間3セットくらいでる 一斉発射と単発は同じ威力とするならばだ一斉発射全部命中したら
ショットガンよりヤベーかもしれない
630: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)03:24 ID:LaXidSas(4/6) AAS
)))
('ω')戦い方に個性が出せそうだ
これらを生かせる雑魚配置とギミックに富んだボス
そして可能な限りカッコいい背景構築
終わりが見えないが今月中には各機体のSEも完成させれれば
冬は布団にこもれるかな
631: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)14:44 ID:LaXidSas(5/6) AAS
)))
('ω')カウンターに表示される数字
だんすうや体力に使う数字
いつもデフォルトだったけど 自分で書き換えてみたが
ちょっとマシになった
これで イエーガータイプも完成した
)))
('ω')次は多脚戦車である
632: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/03(日)16:35 ID:LaXidSas(6/6) AAS
)))
('ω')多脚戦車は空中でどんな動きをするのか?
そしてどんな武装がどんな風になるのか?
必要なモーションは?
形状のカスタムもどの程度いるのか?
同時発射だったり硬直だったり 制圧力や継続射撃能力
多様な武装があるけども
本来は拠点防衛 対空タイチ攻撃なんだよと
強引に前線に出てるんです感が大切 だがそれでも超便利
撃ち続けることができる
となるとだんだん見えてきたなと
633: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)02:34 ID:c2GRiyVN(1/8) AAS
)))
('ω')デストピアだな うん
もっと日本人的な漢字的な格好良さを出して言って
外国人が見たらなんかかっこいい
台所 みたいな人気出そうな漢字
和なデストピア 背景!!一瞬閃いたが 和ってなんだ?
神道的なオブジェや概念的な奴や梵字的な和だよねっていう奴...
つまりSFに和 あまみやけいた的発想
いやー無理だわ
634: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)02:40 ID:c2GRiyVN(2/8) AAS
)))
('ω')そんなことより多脚戦車をだな...
いっそ多脚戦車のバリエーション全部出すのもアリかもしれないな
いろいろ楽しいかもしれないが
その分ステージ増えてしまう
ならば中間的または全部載せ多脚戦車にすっか
さんき くらいでユニット組んで 索敵 先制攻撃 突撃と役割があったが
結局そういうのは使われることはなかった
ならば設定として残して時代遅れになり
迎撃機として流用されていたということでいいか
グフだって空飛ぶんだ 多脚戦車フライトタイプだ
635: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)10:30 ID:c2GRiyVN(3/8) AAS
)))
('ω')さぶい
636: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)14:44 ID:c2GRiyVN(4/8) AAS
)))
('ω')腕を鬼連打実弾武器にして
対艦ミサイルを積んで
脚だな 脚に飛行ユニットつけるか?
または強引に重力制御装置にて浮いてますで行くか?
骨入れて全体のシルエットが大丈夫かどうかが不安だ
637: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)21:26 ID:c2GRiyVN(5/8) AAS
)))
('ω')左腕に対艦ミサイルをカバーごと搭載し
発射すると外装が開いてミサイルが発射され
撃ち終わるとまたカバーが閉じて再装填されると
骨入れが地獄だが
こいつが骨は最後の山場
638: 2019/11/04(月)22:14 ID:V/h8sthI(1) AAS
ポコ
639: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)22:24 ID:c2GRiyVN(6/8) AAS
)))
('ω')骨の制御が大変だなこれ
そして対艦ミサイルとその外装が構造物上部の主砲より大きい
それが腕についてるからしてだな...
まぁしょーがないサイズ 必殺の武器なのだ
主砲 対艦ミサイルが制し射撃としてだ
ケンブ後ろの奴をガトリングと同時発射として
まっすぐだと通常攻撃にちょーどいいが
そうなるとモーションの兼ね合いでガトリングをだな基本下げておくことになる
ガトリングモーションを設けるならば
ガトリングも制し射撃が都合がいい
そうなると
同時攻撃に使用できる火器は2種類となる
ガトリング構え
で基本にして 主砲 対艦ミサイルモーションとするか?
)))
('ω')ガトリング rkt型の武装この同時攻撃がロマンがあるな
640: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)22:39 ID:c2GRiyVN(7/8) AAS
)))
('ω')ウーン
脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら
飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか
先頭車両として大地を走らせたかったが
こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので
射角の調節やらなんやらと複雑化する
そうなると地面をちゃんと描くことにもなる
飛ばすしかねぇ
こいつ入れてガトリングを使用する機体は2機
バランスはいいな
同時攻撃による圧倒的な面制圧はFAがある
劣化FA垓にならないように 面ではなく射撃の幅
ガトリングの同時発射数とケンブをパルスレーザーとして
正面に直進とするか?
いや対空武装なんだ斜めに発射またはウーン
自衛能力が弱い ガトリング装填中穴ができる
ガトリング装填中 自動でSおしっぱだとショボい砲身あるから 自衛用の小口径弾撃たせよう
641: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)23:05 ID:c2GRiyVN(8/8) AAS
)))
('ω')そうすれば何も撃てない時間はこいつには無い
便利!!
rktは放物線で対地攻撃を想定していて射程が短くてもいい
牛乳起動として...
地面に落下して爆発ではなくて一定時間で爆発して範囲ダメージとしるか
そうなってくると
ガトリングとケンブの武装だけが直進 同時攻撃となる
EMP的な弾でピカピカさせて電子的なダメージを与える
よって敵のミサイルをそれで迎撃してきたんだと
それを強引に前に撃つんだと
そうすっと3発くらい同時発射?
aロケット弾s強化ガトリングd対艦ミサイルfケンブ(多方向攻撃)W攻撃ユニット射出?
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