[過去ログ]
暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
531: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 17:24:56.91 ID:o9nXXNdr チンチーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/531
532: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 20:22:34.16 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから 人間的なパンチキックが似合わないんだな そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ いや そもそも必殺技は目からビームだったような フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん ))) ('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする 一個前のやつをちょっと変えるか? ウーン もう一回じっくり考えるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 04:24:41.14 ID:Sq/J6atQ バヒューーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 13:02:06.23 ID:5M4w450s チーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 13:04:32.75 ID:wzmm2byQ 悔しいのうw悔しいのうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/535
536: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/18(金) 21:56:59.01 ID:o2A0rWOq ))) ('ω')モーションが頭の中でできてきたが まだモヤっとしているのだ 武器を持たない機体が凶暴な攻撃を行う ここはまぁどうにかなるとして 通常攻撃が背部からのエネルギー弾で本当に良いのか? ここだ かといっていつも腕を突き出して動いているのも不恰好すぎる 基本的に通常攻撃である背部のエネルギー弾で攻撃するとなると... 手がブラブラ 余裕かましててカッコイイのだけど 神秘的すぎる つまり格闘攻撃以外に動きのある遠距離攻撃が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/536
537: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/18(金) 22:13:28.91 ID:o2A0rWOq ・背面からエネルギー弾 ・近距離クロー攻撃とゼロ距離射撃大爆発 ・必殺技? ))) ('ω')からの衝撃波を放つクロー攻撃または距離を超越した斬撃 ここだ ここら辺が重要 多分ここがうまくいけば 使用頻度のバランスが取れたら 通常攻撃と半々くらいの頻度ならば 絵的に問題ないはず 威力があり貫通力もあり 連射性はないが スゲー奴 どう演出するのか問題はあるとしても こうすればバランスが良い けれど通常垓が霞んでしまう ま 静止射撃とか足が止まる系ということでどうにかなるとして 肝心なのはSEやら真空波的な演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/537
538: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/19(土) 13:13:15.26 ID:Z5srEHV4 ))) ('ω')通常攻撃よりの便利な攻撃 かつ 必殺技より軽いモーション ジャブのような感じの便利さ こいつ武器がないだけでモーションに困るな ちょっとウルバリンあたりを勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 15:09:11.30 ID:LDwnKSwh チーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/539
540: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/19(土) 16:10:30.33 ID:Z5srEHV4 ))) ('ω')とりあえずモーション書き出して組んでみるかなと そうなると ノーマルの垓のモーションもさいレンダリング さてデータはどこにいったかなと? 最悪そこも完全新規上書きである ま とりあえずデータ探す前に休憩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/540
541: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/19(土) 16:13:41.97 ID:Z5srEHV4 ))) ('ω')FA ノーマル 覚醒 3種 自走砲くん 重量機体 ガンブレードくん 戦闘機作り直し ))) ('ω')7機もあるのか...? そんなにいらないんだけども まぁ良いか 場合によってはガンブレードくんや重量級のを敵にするか? しょぼかったら没にして 数を減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/541
542: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 11:25:26.09 ID:vbPVl8of ))) ('ω')よっしゃ 一個忘れてたモーションもできた 次は何だ? ノーマルのモーション再レンダリング さてノーマルどこいったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/542
543: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 12:37:40.17 ID:vbPVl8of ))) ('ω')おかしいなぁ ボーン入れたデータが見当たらない モデルはあったけども もう一回検索かけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/543
544: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 13:08:08.49 ID:vbPVl8of ))) ('ω')まさか 無い!? 骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!? いやだー!!! 絶対見つけるぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/544
545: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 13:54:36.34 ID:vbPVl8of ))) ('ω')あった!! というかFAとモデルが同一だからモーションと 武装非表示で共用してたんだ 探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ 各モーションも残ってる 少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ... こいつが消滅してたら折れてたかもしれない 危なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/545
546: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 14:55:09.88 ID:vbPVl8of ))) ('ω')あれだ ノーマル垓の前後移動と静止モーション あとターンのモーション 各左右 更新 でどんなモーションだったかな? ))) ('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連 あとミサイル 必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて 超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/546
547: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 15:01:17.03 ID:vbPVl8of ))) ('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが ズレてたら全部更新 そうなった時ブレードモーションで相当時間食った 今回そうならないと楽なんだけども あとは可能ならば瞬間加速移動 近距離テレポート または速度の変更か? 近距離テレポートなら弾幕を回避することが容易になる スキルゲージのようなもので管理するか? 何か個性がいる こういう機動力が必殺技になり得るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/547
548: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 15:06:04.32 ID:vbPVl8of ))) ('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば だいぶ先が見えてくるが 突然気に入らないスイッチが入るかもしれない 現在圧倒的ザコ不足 気に入らないスイッチが入り半数がリストラ だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば 多少増える だが足らぬ!!圧倒的に足らぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/548
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 19:42:04.80 ID:vbPVl8of ))) ('ω')モーションの設定の見直し 右向きのモーションの前方移動 の上下を前方移動1-9までを適応 こうすることでなんとなく良い感じになる 中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う 問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる 透過領域はないものとしてやるとうまくいく あとで透過領域カット コレを最初にやるとサイズと位置合わせ難航する 注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/549
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 19:58:15.34 ID:vbPVl8of ))) ('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな 自分でもどう設定していたのか? これがわからない ツールでの組み方もけっこうテキトーだから ようわからん だがどうにかうまく行っている 右向きはどうにか終わりそうだけども 左向きも上手くいくと良いなぁ 色々と作業が多く 特に機体設定が峠 機体の数を増やすという安易な考えに飛びついたぼくを呪う だがパワーアップやなんやらがないのだから 個性出すには機体選択 まだ一機しか終わってない ))) ('ω')弾だったりSEだったりもある こりゃ地獄だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/550
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 22:53:33.13 ID:vbPVl8of ))) ('ω')モーション問題無く更新完了!! そして気づいた そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに... ・自律放題 ・重量級 ・ガンブレード ・通常垓 ・覚醒垓 ______ FA垓できた _____ 戦闘機作り直し ))) ('ω')今晩中にノーマル垓終わらせられるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/551
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 22:58:34.76 ID:vbPVl8of ))) ('ω')そうだ 重量級の斧攻撃アレ投げたら個性出るな けどキャッチするまで動いてたら 色々モーション制御に苦労する ま いっか 奴にはガトリングがあったはず マズルフラッシュ発生装置も使わねーといかんな 頭がおかしくなりそうである ))) ('ω')画面サイズも縦に伸ばすかどうか考えないとな ウーン 手に負えないゲームとなってきた けど こんくらいやんないと 全力とは言えないな カッコいい+カッコいい+パネェ=スゲー!! 腹減ったお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/552
553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 10:03:30.70 ID:w9A69im6 ))) ('ω')ノーマルの弾の制御からか 機体モーション設定が鬼疲れる 飛行機が特にアニメーション無くて楽チンだな とりあえず今形のある機体を全部モーション組んでみるかなと 現在3種類の機体がほぼ完成か ボスの造形はどうにかなるとして? やっぱり雑魚や戦艦みたいな奴が鬼門 空中戦艦や空中都市を作る必要がある けっこう進んだので夜まであそぼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/553
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 14:01:52.65 ID:w9A69im6 ))) ('ω')ショットのUI? FAは漢字表記でわかりやすい ノーマルは貫通弾と通常弾とコウシミサイル 言葉にするとなんかダサい気がする FAは兵装の同時使用が可能であったが ノーマルはそうでない方がいいような気がする 銃口は一本だから通常と貫通の同時はおかしい ))) ('ω')んー? 文字表記でないとすると形 実銃のようなF▶︎▶︎▶︎ S▶︎ みたいにするとして そうなると コウシミサはボタン単独でいい だが通常と貫通は ボタン式ではなく 弾種切り替えボタンを挟みたい してFは良いとして Sはセミオート でも通常弾をセミオートってわけでもない Hiー▶︎ F▶︎▶︎▶︎ こんな感じ? コウシミサはどう表記するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/554
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 14:11:48.42 ID:w9A69im6 ))) ('ω')いっそ武器の名前でも良いのかもしれない そうなると? 余計意味がわからない気もする いやもうあれか弾のアイコンで良いかもしれない 直感的にわかりやすいか うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/555
556: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 14:14:32.94 ID:w9A69im6 ))) ('ω')気になって休憩できない とりあえず弾の発射二種は完成 通常弾がないか 作らなきゃだけども どんな形状が良いのやら? 貫通弾を小さくすっか? 要領が悪く1日 1機体制御もできてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/556
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 15:57:25.35 ID:w9A69im6 ))) ('ω')クーリタイム しまった... ソウテンチュウの文字がないじゃん!! やっちまった ソウテンチュウの文字を覆う赤いゲージ んでもってそこで弾が装填されると 貫通 コウシ 通常のクールタイむ の調整 通常はリロード早くて良いとして どっちかリロードが重い奴がないととにかくずっとダラダラ高威力となる 塩梅が重要 武装が少ないからノーマルの設定は楽チンだけど ほかの機体を思うと震える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/557
558: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 16:59:41.19 ID:w9A69im6 ))) ('ω')リロードのアニメーション作るのも地味に疲れたな これ他の機体はちょっと仕様変更も考えた方がいいかもな もうちょっとで通常機体は完成か NKTであった... 覚醒型のモーションはいろいろややこしいし でもまぁ どの機体も人気が出てユーザー増やしてくれるかもしれない モーション!! 形を活かす重要な作業だ じっくりと時間かかっても仕上げないと 何度も遊べるゲームにはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/558
559: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 20:40:37.61 ID:w9A69im6 ))) ('ω')通常弾のフルバースト 50連射 ダンソクモ速く圧倒的!! ただこいつが切れた時 貫通弾はリロードが重い よって群が来た時に火力に空白が生まれる 他はまぁ未定だけど FAは火器に困らず様々な兵装で空白は存在しないが 通常フルバーストを軽くすると貫通弾いらないくらい強い だがコウシミサの軌道は不安定ゆえに 安定した自衛火器がないとノーマルは総合的に弱い気がするねコレ となると貫通弾の威力を上げてだな 通常弾との区別をより明確にしてと だが50連射は圧倒的 面白い機体になった 自機の速度も見直すか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/559
560: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 20:46:10.11 ID:w9A69im6 ))) ('ω')コウシミサの装填数と連射間隔 または同時発射が良いのか? 群や大型に対して有効だけども弾幕に穴があり 自衛火器とはなりにくい 直進しない 威力より貫通特性で便利とすべきか 不安定さは数でカバー 一斉に射出することで有効 となると数を多くするか または弾を鈍化させて 起き武装のような使用もありかもしれない ウーン とりあえずリロード問題をクリアしてそこから最終調整だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/560
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 442 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s