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527
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karasu ◆NS.a/zJknc
2019/10/17(木)15:17
ID:tc5VJlq/(2/6)
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527: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 15:17:03.56 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')上半身と下半身の動き 攻撃モーション中に事前の前後の挙動から違和感なく 攻撃モーションを出すには 腕を前に出して爪を開いてそこから破壊光線みたいな感じだから... 前後の挙動の際には腕は下ろしている 下半身の動きは統一してだよ... そっから攻撃モーションに繋げれば違和感がない けど そうするとだ 下半身の前後のアニメーション各15フレームあるわけで アニメーションのフレームを指定したとしてもだ... その数だけ 攻撃モーションを準備することになる!! 厳しい コレは厳しいぞと ))) ('ω')さらに尻尾もある ヤバイ 厄介だなこいつは厄介すぎる 手に武器がないから普段構えて動かすのに違和感を感じるし いっそ腕を使わずに通常攻撃させるか? または構えさせるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/527
上半身と下半身の動き 攻撃モーション中に事前の前後の挙動から違和感なく 攻撃モーションを出すには 腕を前に出して爪を開いてそこから破壊光線みたいな感じだから 前後の挙動の際には腕は下ろしている 下半身の動きは統一してだよ そっから攻撃モーションに繋げれば違和感がない けど そうするとだ 下半身の前後のアニメーション各フレームあるわけで アニメーションのフレームを指定したとしてもだ その数だけ 攻撃モーションを準備することになる!! 厳しい コレは厳しいぞと さらに尻尾もある ヤバイ 厄介だなこいつは厄介すぎる 手に武器がないから普段構えて動かすのに違和感を感じるし いっそ腕を使わずに通常攻撃させるか? または構えさせるか?
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