[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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132: 2019/05/11(土)18:35 ID:Kv6xDKa8(1) AAS
>>127
フライングマシーンとかはボッテリした不思議金属だったよね
トルメキアの船の名前のバカガラスってのはナチスドイツ軍の空輸機らしい
ペジテのガンシップが無双過ぎた
133: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/13(月)17:02 ID:e5jI+kWz(1/2) AAS
)))
('ω')そっかペジテのガンシップがすごかったんだ
よく考えたらトルメキアの輸送機がハヤオ金属脆いイメージだったけども
風の谷のガンシップはすごかった 単発だけども
あのナウシカワールドの最高科学到達点であれば
巨神兵並みの兵器もガンシップもいろいろあったのかもしれない
ペジテ市が掘り起こして使ってるって言う発想
のちのアーマードコアVっぽくもあるんだな
そこから行くと あの戦車くんは 多分こうじゃね?って言う感じに組み立てた劣化戦車だったのかもしれない
となるととりあえず戦争のたびに風の谷はガンシップを出しているというのはあの時代ではオーパーツ的な戦力だったということなんだろうなと
)))
('ω')夢が広がるのだ
134: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/13(月)17:05 ID:e5jI+kWz(2/2) AAS
)))
('ω')とりあえず空中戦車くんが本日レンダリング終わる
だいぶできてきたなと思った
だが
STGあるあるの中型のタフな敵が不在である もちろん戦艦とかボスもだ
背景構築もあるし予定したスケジュールから大きくズレている
夏までに云々に暗雲がさすのであった
135(3): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/14(火)14:29 ID:Y9obztwn(1) AAS
)))
('ω')強烈なかなしばり 死ぬかと思った
136: 2019/05/14(火)19:39 ID:DK41zdhU(1) AAS
>>135
大丈夫?
サイコパスに生霊飛ばされてるとか?
137: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/15(水)01:13 ID:pgtYItzY(1) AAS
)))
('ω')ぼくは目が覚めて1時間くらいプチ時間軸喪失しるんだけどそれが少し酷かったようだ
今は中型の軌道砲台を建造中だお
なんとかすごくかっこいいのができそうだけども
自機が方向転換可能なので
ザコのこいつも 動かすべきか思案してるのだ
デザインも無尽蔵には出ないから苦労するお
138(1): karasu ◆epOpOEgDRA 2019/05/15(水)20:31 ID:ERHfzpiB(1) AAS
>>135
)))
('ω')ヒヒヒ、死が近いみたいやな
139(1): 2019/05/16(木)06:47 ID:rhiMs3Ym(1) AAS
死ねばよかったのに
140: 2019/05/16(木)10:44 ID:y3Mj3Q9r(1) AAS
>>138-139
生霊キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
141(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/16(木)11:18 ID:d3SS7oh/(1/4) AAS
)))
('ω')悪質な生霊くんが来ちゃったようだなこのやろー
先日空中砲台的なのができたけどちょっとダサいかもしれない
本日気を取り直して宇宙戦艦を構築中
んー 戦艦けっこう見てきたはずが難しい スターウォーズの帝国じゃない方の不思議造形
スタートレック系にしたいのだけれどうまくいかずなんだこりゃって雰囲気
作業は難航しているのであった...
輸送機とかも考えると気が遠くなるのだ
142: 2019/05/16(木)15:26 ID:FHiKor1o(1) AAS
>>141
帝国じゃない方がカッコイイじゃん
ピザベースのミレニアムファルコンを始めとしてあの実用本位的なリアリティというか
帝国艦はややアニメっぽい厨二がかったデザインだと思う
143: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/16(木)15:33 ID:d3SS7oh/(2/4) AAS
)))
('ω')難しい なんだか微妙な感じだけども とりあえず最後まで構築してみる
なんとかそれらしく出来ないかやってるお
ミレニアムファルコンやXウイングすごく好きだけど
ああいうのはとんでもなく難しい
ぼくが得意なのはほっそりしちゃうんだよなぁ
144: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/16(木)18:25 ID:d3SS7oh/(3/4) AAS
)))
('ω')なーんかショボい気がするなぁ
強引に作った感じというか精巧さがない
うーん プラモデルだと駄菓子屋さんの300円シリーズのような雑さ
うーん これ一考の余地あり
さいあく戦艦は小さくしてザコにしる
145: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/16(木)23:04 ID:d3SS7oh/(4/4) AAS
)))
('ω')輸送艦いるな うん 絶対いるな
ザコをワラワラと出しちゃう感じでいるな
理想としてはガンダムイグルーのヨーツンヘイム
だがそうはならないだろうなと
あとなんだ?
ザコでありつつ敵戦闘機が不在であることに気づいた
146: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/17(金)00:10 ID:IXSbpBu1(1) AAS
)))
('ω')うーん コンテナのようにするか
吊るして切り離させるか?
吊るしていたらダメージが通らないと変だから
やはり ここは コンテナからの発艦 いや 離艦か?
ラクなのは吊るし型
艦に対しての機体の大きさ そして戦艦とのサイズ
いや 待て
今日作ったのは戦艦と呼べるスケールではない もっと宇宙戦艦は半端ないはず
真の宇宙戦艦を構築すべきだ
そして起動空母を作る そこからだな 洋上決戦とかも演出できそうだ
だが水飛沫などが鬼門となりえる
まあ とりあえず作るとして あとで考えよう
147(1): 2019/05/17(金)05:03 ID:4oDGZh+G(1) AAS
>>135
死後硬直キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
148(1): 2019/05/17(金)12:04 ID:tmS3FLw9(1) AA×

149: 2019/05/18(土)08:38 ID:drCNppGP(1/2) AAS
>>147-148
ぃょぅサイコパス
150(1): 2019/05/18(土)10:34 ID:4c96IrqK(1) AAS
サイコパスって成功者が多いらしいね、底辺這いつくばってるカラスが嫉妬するのも無理はない
151: 2019/05/18(土)10:46 ID:drCNppGP(2/2) AAS
>>150
自らサイコパス擁護論を唱えるサイコパスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
152: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/19(日)10:35 ID:mPhypgUW(1) AAS
)))
('ω')サイコに嫉妬という設定は無理があるだろー☆
153: 2019/05/19(日)19:43 ID:G69ql7ss(1) AAS
だねーw
154: 2019/05/19(日)21:27 ID:AKBMkJRp(1) AAS
最近死後硬直の予習してるんだってサイコパスは?
155: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/20(月)13:27 ID:OyDTc/hl(1) AAS
)))
('ω')中型の敵作るのが大変だ
156: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/23(木)15:26 ID:dV6fWcTK(1) AAS
)))
('ω')芋虫がおった!!アイスの棒で落ちてるの捕まえたけども
死んだら行かんから逃がしたのだ
現在輸送艦完成率45%
まだまだザコ構築中
157: 2019/05/24(金)21:23 ID:EBC2/EcE(1) AAS
これ借りパク?
外部リンク:toyokeizai.net
>酔っ払ってケンカをして、それで大ケガを負う場合もある。
>定期的にお話をうかがっていた大阪・西成地区のあるホームレスは、酔っ払っているときにケンカをしかけたり、酔って寝ているときに一方的に暴力を振るわれたりして、いつもケガをしていた。
>ある日その男性に会うと、アゴを蹴られ、下の前歯が何本も折れていた。
>普段は病院には行かないが、今回ばかりは足を運んだそうだ。
>アゴには縫い跡が生々しく残っていた。しかし定期的に病院に通う金はない。痛くても我慢するしかない。
>「しかたないからアルコール消毒するんだ。ついでに麻酔にもなるしな」
>と言って笑い、またお酒を飲んでいた。数時間後にはベロベロになって公園で寝てしまった。
>このままでは暴力を受けたり、金を盗られてしまったりする可能性が高いのはわかるが、ベロベロに酔ってしまうと周りはもうどうしようもない。
158: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/25(土)12:57 ID:WdMzVS2L(1/3) AAS
)))
('ω')借りパク王はケンカを仕掛けることはないんだ
ただ一方的にやられるんだ
平和主義だけどもちょっと貸し借りにだらしないのだ
昨年の情報によるとヤキ入れられて反省しているrしいけど
また繰り返す気がするゾ
男子校のような雰囲気懐かしいけども あそこは寂しくなっちゃうんだよなぁ
)))
('ω')相変わらず輸送艦を構築中 難しい
もう何日もやってるけども 難しい どんなかなって試行錯誤しつつ
ダクトつけたり何したりしてる
とにかく対空機銃みたいのをつけてみるのだ
159: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/25(土)13:10 ID:WdMzVS2L(2/3) AAS
)))
('ω')STGにおいて大口径長射程艦砲より
雑魚玉バラまく機銃の方が厄介だから これ戦艦より輸送艦が強いってなったら嫌だなぁ
かといってだ
無抵抗というわけにも行かないしな
機銃的なにをどこにつけるか?
武装つけて アンテナつけたら まぁボチボチらしくなるかなと
んでもって
次は戦艦をもう一機作るのだ もっとこうモビルアーマー的
アームズフォート的な説得力がいるんだ
あ これ強いやつだっていう重厚かつ大火力な存在
)))
('ω')とりあえず全部作ってあとは設置するだけシステムでいこうと思ったけども
あとどれくらいいるのかも定かではない
敵の勢力はどんななのか?
想定されるステージはどんななのか?
その辺がふわっとしていてとりあえず数を作ろうとしているけれども
そこが定まってないといけない
160: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/25(土)13:19 ID:WdMzVS2L(3/3) AAS
)))
('ω')ガンヘッドっぽいストーリー展開だと
要塞内部の話になる
つまり航空戦力ではなく対地系戦闘になる
戦艦やら機動兵器は空中戦であるからして
要塞突入物であるならば
最終的には閉所で運用される兵器を想定して作る必要がある
となるとだ
戦艦やらなんやらは ラストには出てこれない
出ても 背景である
壁に張り付いてたり アレだっtriか?
待て 閉所からの脱出ならばどうか?
うーん
ま いいか 色々作って備えよう
161: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/26(日)16:41 ID:mZxlM/4T(1) AAS
)))
('ω')うーん とりあえず中型の敵かなぁ
後はもうちょっと戦艦いるな
あと歩行兵器や自走砲なんかも欲しいところ
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