[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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880: 2019/12/11(水)15:55 ID:L4uIbTrG(1) AAS
暇だったので
動画リンク[YouTube]

881: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)21:15 ID:vqTdK88h(6/8) AAS
)))
('ω')宇宙を感じる動画でしたな...
一方その頃ぼくのPCのファンの音がなんか怪しい
グリス的なのが乾いたのかな?
ちょーーっと心配 まぁ そんなヤベーレベルではないんだけど
ちょっと怪しい

)))
('ω')モビルアーマの動き攻撃パターン制御備えてこいつをテストで動かしてたら
こいつプレイヤー機体にもできるよねって思った
だが これ以上増やしたら大変なので我慢する
882: 弟子 2019/12/11(水)21:34 ID:9qh4EfhM(1/2) AAS
僕はアイドルを、感じました( ;´・ω・`)
883: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)21:58 ID:vqTdK88h(7/8) AAS
)))
('ω')アイドルと宇宙つまりマクロスってことなんだお
弟子くんはどんなゲーム作ってるのでしょうか?
884: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)22:34 ID:vqTdK88h(8/8) AAS
)))
('ω')群からの戦艦からの群!!!!!!
静寂からのモビルアーマ
しかもモビルアーマが2体がいいが いろいろと大変になりそうだ
とりあえず一体だけで試行錯誤中
幅があって迫力があるけど動きが少ないからして
回転しながら登場させよう
んで持って地面から出るんだからだ
ならばこう残骸的なものがあってもいいような気がする
作れるかなぁー?
885: 弟子 2019/12/11(水)22:37 ID:9qh4EfhM(2/2) AAS
弟子は今城ドラ風なオンライン対戦を作りたくて色々やってるけど
なかなか、むずいです( o´ェ`o)
886: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)00:27 ID:GCG/DSbP(1/10) AAS
)))
('ω')城ドラとは 悪魔城ドラキュラ風ということでしょうか!??
887: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)00:44 ID:GCG/DSbP(2/10) AAS
)))
('ω')うーん モビルアーマなんかパッとしない
もっといろいろ攻撃パターンを考えなきゃな
888: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)04:02 ID:GCG/DSbP(3/10) AAS
)))
('ω')ウーン カッチカチのモビルアーマくん
まぁ普通に撃破は難しいだろっていうくらいにして
他のエピソードでお前かよっていう絶望をプレゼントしよー
瞬間火力を叩き込んで装甲に余裕がないと逃げの一手
そんくらいでいいんだ
モビルアーマは汎用機の上位互換なんだ
リミッターついてるフルアーマ機体では厳しいんだ
ツーことは
次のエリアはあれかもう一回 フルアーマ行くかまたは
モビルアーマがボスとして君臨するエリア つまり
鬼弱いプレイヤー機体がいい

)))
('ω')けどいきなり次この貧弱くんですとなると厳しいなーコレ☆

)))
('ω')機体と進行エリアを選べるようにするか?
で ストーリーはテキストとゾイド的画像にするか??
んー わっかんねーな とりあえずモビルアーマをもう少しグリグリしよう
889: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)06:34 ID:GCG/DSbP(4/10) AAS
)))
('ω')お月様が綺麗だったのだ
お月様を大きく撮影できる望遠レンズ欲しくなった
ま いらんけども

)))
('ω')モビルアーマの体力設定すればたぶん粗方終わり
エリア1
まーだ詰めれる そもそも モビルアーマくんがね
攻撃がしょぼい気もするな
背面に回られた時の対応が弱い
けど死角を除くとカチカチであり 隙がないとなる
ウーン
塩梅がわからない
とりあえず戦艦の体力の10倍!!ザコの体力の3000倍だゾ☆
ギリ削れるかな?
いや弾がチャージすっから 全弾当てて同時にブン回しても3000には届かないかなコレ
じゃあ半分から始めて そっからだな
890: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)06:38 ID:GCG/DSbP(5/10) AAS
)))
('ω')近接防御の機銃とかモビルアーマにつけちゃうと殺されちまうな
まー 逃げの一手でいいんだけども
塩梅!!
動く背景として 遠方での戦闘描写であったり
微妙な穴を埋めるようにプレイヤーを退屈させない敵のコンビネーション

)))
('ω')生まれて 到達するまでの移動速度
さらにすぐくたばる系の場合寿命も考慮して
3割くらい撃ち漏らすくらいの勢いで ブイブイ出すかな うん
891: 弟子 2019/12/12(木)08:29 ID:0XGC9mKj(1/3) AAS
城ドラとは城とドラゴンというスマホゲーでして沢山のキャラで城を攻めるだけのゲームなんだけど暇潰しにはちょうどいいゲームだす
892: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)14:25 ID:GCG/DSbP(6/10) AAS
)))
('ω')弟子くん若者と特定!!
893: 弟子 2019/12/12(木)14:32 ID:0XGC9mKj(2/3) AAS
いや、めっちゃオッサンです( ;´・ω・`)
894: 2019/12/12(木)16:14 ID:ovz5I0St(1) AAS
カラスたんとどっちが年上?
895
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)18:48 ID:GCG/DSbP(7/10) AAS
)))
('ω')ま 歳のことはいいよね
ぼく気持ち10歳でゴリ押すからいいんだ
へへへ☆
今日はぼく臭くなってるからお風呂なのだ
モビルアーマくん配置して寝てたんだな
今日はエリア1を徹底的にいじくり調整だ
896: 2019/12/12(木)19:50 ID:QtqP2e+5(1) AAS
>>895
銃夢 Last Order のゼクスは 2 才だけどカラスたんはあのイメージに近いかな
897
(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)20:35 ID:GCG/DSbP(8/10) AAS
)))
('ω')ぼく旧版の銃夢しか知らなくてラストオーダーちょい読みしてビックリしたお
なんだかとんでもないことになってたんだ
旧版のプリンの博士の夢のシーンとか涙が出たお...
バージャック?の話とか誕生日プレゼント拳銃みたいな
あの雰囲気最高だったお
脊髄抜かれたらたまらないけども...
ラストオーダーもいつかネカフェで読んでみたいお
898: 弟子 2019/12/12(木)21:20 ID:0XGC9mKj(3/3) AAS
ゲーム作るのに年齢関係ないしね!
自分は永遠の14才だお!(^0_0^)
899: 2019/12/12(木)21:53 ID:7d/yJjuB(1/3) AAS
>>897
オリジナルシリーズはノヴァ博士とジャシュガンいち推しだね
次点で電様

むしろ女主人公ガリィとかヒロインの相手役のはずだったイドの性格が、作品上ご都合主義的に一定していなくてイマイチな存在感だった
900: 2019/12/12(木)21:59 ID:7d/yJjuB(2/3) AAS
あと特別推薦枠としてサイバネ骨法のフォギアもいたね
生身でサイボーグの強化人間に立ち向かうというコンセプトが
901
(1): 2019/12/12(木)22:04 ID:7d/yJjuB(3/3) AAS
>>897
ノヴァ博士は何と言っても自己開頭シーンじゃね?
902: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)22:06 ID:GCG/DSbP(9/10) AAS
)))
('ω')あああ 銃夢みたくなってきたじょ
903: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/12(木)22:10 ID:GCG/DSbP(10/10) AAS
>>901
)))
('ω')ザレム人が一気に発狂するご開帳シーンですな...
クレイジーなプリン博士とはいえ
夢の中で綺麗なプリン博士になってメガネ外したシーン
ぼくあそこたまんないお
あとね
メリーゴーランド馬が死ぬ時にケイオス?があいつは死に際に自由を感じた筈だとかいうとこ

)))
('ω')銃夢 ちょっとクセのある絵柄だけどだんだん中毒になる
ラストオーダーきになるのだ
ジョーカー的プリン博士のその後きになるお
904: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)00:14 ID:sPvxP3qI(1/9) AAS
)))
('ω')んお?
モビルアーマくんが死なずに去ったあと放置すると戻ってくる
なぜ?
why?
消滅する判定などは消滅しているのに
なぜかモビルアーマがヒットボックス置き去りに弾撃ちながら背後から迫る...
?!

)))
('ω')なんでだ?
色々とスパゲティになってわからない
判別不能
色々とうまくやって 後はテストという時にこれだ
つまりモビルアーマの挙動やり直したが早いのだ
905: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)02:50 ID:sPvxP3qI(2/9) AAS
)))
('ω')おや??
一面のボスは完成して戦えるが...
音の設定やミサイルの制御が変わっているのを変えてない
ココマデやれば体験版というか今のとことしてうpしるのは出来るような
まーまーだウィルスゲームレベルだからあれなんだ
今んとこぼくがプレイするにはオモチロイ

)))
('ω')1面のFA機体もう半年くらい動かして飽きてきちゃった
こいつもう出番一回でいいや 強いけど飽きちゃった
かわりに他の機体を2面にしてだな
主に活躍するのはこのままだと他の機体で最後らへんの
連続ステージでやっと垓とワイバーン化垓が出る
タイトル詐欺っぽい感じなんだ
ちょっといろいろ考えなきゃな うん
906: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)02:56 ID:sPvxP3qI(3/9) AAS
)))
('ω')モビルアーマ云々を終わらせてねよーおもたら もう
朝が近いっていう
ん?

)))
('ω')人類間の戦争wパートだったな
次は量産されて敵国を蹂躙するっていうとこをアレしたい
だが 建築系少ないよ問題
ほぼほぼ 出した... 工場やらなんやらでごまかしつつ
夜ってことにしてだよ...
いい感じに夜だからってことでごまかしつつ
申し訳程度にいろいろ配置すっか
よし次は重量級敵地殲滅ミッション
907: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)03:04 ID:sPvxP3qI(4/9) AAS
)))
('ω')敵地殲滅ってことはありゃ?
対地戦闘?
ちょっと待て 地面の敵がいない
たきゃくくらいか?
いや無理矢理這わせることはできるやつがいくつかある
となるちだ
次のボスは巨大な列車砲か またはモビルアーマ
そうだよ そうだよ モビルアーマが出なきゃダメ
忘れられちゃう

)))
('ω')で重量級で行くと鬼強いモビルアーマに
プレイヤーはフルアーマって強かったんだ
また垓使いたいとなるだろうなと
で 次に垓回収ミッションで返り討ちにあうイエーガー
よし これだ
ならば 年内にもう1ステージ行くか
体験版は2ステージ 2ボス!!

)))
('ω')行けそうな気がする で モビルアーマはボス戦いっぱい出て連続狩猟!!
908: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)04:16 ID:sPvxP3qI(5/9) AAS
)))
('ω')処理落ち 一瞬の処理落ちをしていてサンブンノイチ
その瞬間重なると
モーションのトリガーがスルーされる
ウーン困ったな
アニメーション終了後に次に移行させるつもりが
そこをスルーされる
アニメーションは実行されるがそのアニメーションの最後が認識されていないご様子
しかも特定の時に なーにか見落としがあるのだたぶん
それでどーにもならないなら

)))
('ω')それ以外の動きを考えるしかねーな
909: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)04:46 ID:sPvxP3qI(6/9) AAS
)))
('ω')うおっしゃ!!
どうやら間違えていらんことしてて それが目視ではわからない作用で
結果アニメーション終了後検出してないように誤認させていた
やっぱり機械より人間の方が信用ならないんだな
雲の中では計器を信じるっていうしな
たぶんそういうことなんだ 自分を疑わないと 沼るんだな
おっしや おっしゃ!!
後は今一度攻撃の見直しと
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