[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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853: 弟子 2019/12/08(日)10:46 ID:8eaeJDf8(1/2) AAS
うお!動画スゲー
最後の方の街の中飛んでるのカッチョええ!

これ何で作ってるの?
楽しそうだ
854: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/08(日)21:33 ID:akd1dgt3(9/11) AAS
)))
('ω')インディーゲームクリエイター
クリックフュージョン2.5でありんす
素材をイケスに放り込むのが終わり
現在ステージ構築をイケスからコピペしてペタペタやっております
ぼくには画力がないので色々と苦労しますが そこは工夫して乗り切るつもりっす
都市も高度が低いと道路やなんやらと複雑になるのでちょい上でどうにか楽する作戦でありんす
建築も最終的には着色しなきゃなと 考えております
奥とか手前とかにビルを配置して
そっから遠方にうっすらと立ち並ぶビル群そこをどうしようかなと悩んでいます
遠景問題
)))
('ω')なんかこうどーにかなるかなってやっちゃうのだ
855: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/08(日)22:10 ID:akd1dgt3(10/11) AAS
)))
('ω')有機物が存在しないというね...
雲ジンプくんで作るから モクモク入道はぼくには無理
ちょっと画力欲しいなぁ
ドット絵アプリで激しく練習すべきかもしれないが
今回はもう無理だ
空中を漂うなんらかの動く背景欲しいな
戦闘に参加しない船団とかいいかもしれないなぁ
856: 弟子 2019/12/08(日)22:19 ID:8eaeJDf8(2/2) AAS
ぬお!これは有料なんですね( o´ェ`o)
弟子はお金がないのでunity でがんばりまし
857: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/08(日)22:46 ID:akd1dgt3(11/11) AAS
)))
('ω')無料版もあった気がしますぞ
でもウニティ使えるって凄い ぼくはプログラム一切できないんら
858: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)05:37 ID:wD57Ye8q(1/6) AAS
)))
('ω')よっしゃ ステージの背景でーきた
モビルアーマやなんやらを配置して
背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ
黒煙とかもあった方がいいんだろうな
さーてどうするか?
とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある
たぶん大丈夫だけども
画面幅がものすっごい大きいので 敵の発生からエリア外削除まで猶予がかなりあるよねっていう
ま どーにかなんだろうなと ストーリー設定から考えると
起承転結の真ん中くらいだからして
全部の敵が登場してもおかしくはないんだな うん
859: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)05:58 ID:wD57Ye8q(2/6) AAS
)))
('ω')中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから
敵の小型の群れと汎用機が登場すると
でもって 随所に戦艦を配置すると
下は地面だから 敵の出現方向は 前と上
そして亜空間移動で背後からもありかもしれない
だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘
そして地形接触こそないが 手前の全景ビルにより多少視界が遮られることもあるわけだ
ちょっと加減するか でエリア1 スクロール速度を最低に設定してざっと2分くらいのフィールド

)))
('ω')で色々とボス戦もボスラッシュで使いまわしたいので
エリアはボスとわけちゃう
ということはフレームを切り替える必要があるということ
目標地点到達ライン的な何かに触れた時に画面をブラックアウトさせるか上下からガチャーンって閉じるかだな
閉じるで行こかなカッコ良さそうだ
で目標エリア到達的なもじがいる 突然だとびっくりしる
860: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)06:04 ID:wD57Ye8q(3/6) AAS
)))
('ω')そっからボス出る前に
ボスの弱点なんかをデータで出してあげると
で戦闘開始ボタン押すまで画面そのままでプレイヤーは休憩できちゃうと
カッコいいカウントダウンも入れちゃおう
で ボスの画像もぺたりしてだな ここうて的にするが
データにない機体なんかものちに出ると
とりあえず寒てヤバいので布団へ逃げてしばらく休憩
861
(1): karasu ◆epOpOEgDRA 2019/12/09(月)12:50 ID:w8l7I/rC(1) AAS
>>827
 )))
('ω')偽物も今年中に旅立ちなさい
862: 2019/12/09(月)13:42 ID:1h7KNIjf(1) AAS
>>861
偽者はお前だから、自分に自分で壮絶な自殺命令を下してんぞ
863: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)16:05 ID:wD57Ye8q(4/6) AAS
)))
('ω')あ すいませんゲーム作って ごめんちゃいだお
もうちょっと生きててもよろしいでしょうか?!
バブの新しいアイデアが浮かんできましてね

)))
('ω')babuGアーケード残機99
99人のバブでなんとか進むゲーム しかも個体差があって
役に立たんのもいるしまつよ!!!
とりあえずSTGのラスボス どっか行ったのが見つかって一安心
今日はステージに雑魚を配置するのである
864: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)16:14 ID:wD57Ye8q(5/6) AAS
)))
('ω')たぶん 今の垓ができたらbabuGつくる
2ヶ月くらいでbabuG完成する
次にバブバブバーブアーケード-残機-991ヶ月で完成

)))
('ω')垓はもうだいぶ楽になってきた 面倒な材料や設定は準備万端今年ほぼこいつに注力したのである
バブ系は自由帳にお絵描きしたり最強ロボット設定作るような楽しさとストレスフリー
向いているのはバブ系 ぼくは今 ドット絵に強い憧れを抱いているのでした
自分の写真をドット絵で再現したいのでした
ま 先でいいけども 今はSTG垓完成が最優先
年内に体験お試しをうpできたらいいなと思うけど 難しそう
865: 弟子 2019/12/09(月)16:15 ID:z2aq1CyC(1) AAS
カラスたん名無しなんかに負けないで!
応援してるお!
866: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)23:30 ID:wD57Ye8q(6/6) AAS
)))
('ω')ありがとうなのだ
あの偽物くんは 面白いのでこのままこのクソスレ分解を手伝って欲しいですな

)))
('ω')今はよーやく雑魚を配置しておりますが
センスが無いので遅々として進まず
これでいいのかしらと 慎重にやってます
まぁ どーにかなるかなっておもうんだ
いろいろと
緩急つけたり難しいのでした
867: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/10(火)00:54 ID:y+HAQrm5(1/7) AAS
)))
('ω')ウーン 雑魚の爆発するときの赤熱作んのめんどーだなこれ
でも やるとかっこいいからやるか
最初のステージにしては随分と敵が派手に出るが
まだ足らんなぁ
もっと殺意に燃えてうおーーーってきていい
戦闘区域を強行突破するんだからな
868: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/10(火)02:19 ID:y+HAQrm5(2/7) AAS
)))
('ω')絶え間なく敵が出現して欲しいが
なかなか難しい
まず大雑把に作って詰めていくか
上からだけだとちょっと寂しいな やはり 後方とか下からも出すべきである うん
で出し惜しみはなしで一気にモビルアーマまで出すか?
モビルアーマは雑魚の花形だから最初に出すのもちょっとなぁ
けど 多くのプレイヤーは1面で辞める人が大半だろうから
出すべきだなこれは

)))
('ω')種類もさることながら 動きの個性だな戦艦を下から浮上させて
んでもって
初見御断りレベルで群だな うん
せっかくトップクラスの火力あるFAなんだからガンガン出てきていい
869: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/10(火)02:25 ID:y+HAQrm5(3/7) AAS
)))
('ω')だが地形が存在しないことで
プレイヤーの誘導ができない
つまり 適当に敵を撒いて それにコンビネーションしか現状手がないわけだから
接触する地形が必要になったな
ある程度狭くて そこをくぐらせるような狭い戦闘
だが上が空である
無理なんだな上を狭くするのは無理
何かいい感じに コンビネーションさせるしかない
やはり早く亜空間戦闘に飛ばすべきか
または地球崩壊で重力がおかしくなって ビルやらなんやら浮遊させよう

)))
('ω')今はしょーがないどうにかやるしかねー コンビネーションとバリエーション
モーション地獄よりはだいぶ気が楽だ うん
870: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/10(火)03:57 ID:y+HAQrm5(4/7) AAS
)))
('ω')うお もう 朝が近いのか
1日が短い もっと集中しなければいけない
あと
戦艦を即死させられるから このエリアの最高危険物はモビルアーマ
2回出しちゃおう
一機出して ヤベーと印象つけて さらに最終地点直前で
同時に二機で挟む
となるとだ
細々した雑魚を編隊飛行させたりで 間をつなぐ必要があるな
あとはモビルアーマのモーションを設定すると
大きさゆえに攻撃手段も派手でないといけないな うん
まずはモビルアーマ無しで作ってあとでポチりと

)))
('ω')編隊飛行までやって寝るか
871: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/10(火)11:36 ID:y+HAQrm5(5/7) AAS
)))
('ω')起床むにゃむにゃvやるぞl
872: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/10(火)14:43 ID:y+HAQrm5(6/7) AAS
)))
('ω')言うならばエリア構築は調理した食材の盛り付けなんかなー?
運ばれてくる順番も重要なんだろうなと
ぼくはバイキングで肉肉肉肉アイスコーラ肉肉肉肉ループだからなぁ
肉肉肉肉はそういうのエリアでやろう
戦闘区域には 斥候だったり支援機だったりバランスがあるはずだ
けれど施設内部に侵入されちゃった系であるならばそうではなく 侵入に特化した小型機が肉肉肉肉ループであるだろう
であるなら
そういった こいつは群れる奴だからっていうのをあれしなければいけないのだ

)))
('ω')つまりザコくん達の生態アピールでもあるわけだな
して比較的低高度であるということから
考えねば
873: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/10(火)19:45 ID:y+HAQrm5(7/7) AAS
)))
('ω')群発生装置完成
さらに一定数生産したら自壊してくれる便利
こういうこともbabu作りながら身についていたんだなぼく
やったぜ
まーだエリア1中盤
後半はモビルアーマだが どー動かすのかが問題
そして2機同時に出すとして
同じ動きではダメだ そして 部位破壊もあるのだから
難しい
だが まぁ順調であるのだ
まだ隙間があるから詰めていかないと

)))
('ω')そして通常弾のリロードが思いのほか重い
体力を多く設定すればいいのだけど
難易度はけっこう高いなと
見た感じ派手でなければつまらないのだから
ブイブイ飛ばしていかないとな うん
874
(1): 弟子 2019/12/10(火)21:39 ID:lypQ1Pcj(1) AAS
敵出現を料理のコースに例えるのはかなりためになりました!
自分も参考にします!
875: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)01:20 ID:vqTdK88h(1/8) AAS
)))
('ω')あーーーー!!!
モビルアーマレンダリング足らんかった....
まあ 二枚で済む
大したことないか 色々と地味な気がするが
果たしてこれでいいのかなと心配になる
んー
設置敵が持っといていいのかな?
876: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)01:31 ID:vqTdK88h(2/8) AAS
>>874
)))
('ω')ぼくゲーム制作センスがズバ抜けて貧弱だから
思っていても ずれちゃうのだ
役に立ったならよかったのだ

)))
('ω')エリア1 8割型完成したけどなーんかよくできたって気がしない
背面から来てないからかもしれない
そして 配置したら案外地味というか
脳内イメージがいかにフワッとしたものか毎回思い知らされる
877: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)01:43 ID:vqTdK88h(3/8) AAS
)))
('ω')うーん もうちょっとマシにならんのかと
敵の挙動が直線的というか 単調であるし
空白が多い 途切れすぎ
でも 殺されポイントはきちんとある
さて
何が原因か?クールタイム式FCSゆえにこれ以上配置すると
全破壊は不可能だろうけど
もっと配置しる

)))
('ω')設置砲台があるといいけど そもそも防衛戦だからして
敵の砲台があるのはおかしいんだよなぁ
うーん ちょっと困った
あ そうか戦艦がその役割をだな...あ もう戦艦出してたわな...
単調すぎるんだろうなきっと
こいつはなんだってくらい 挙動がおかしい奴らがいる
またはおかしい動きをさせるべき
うーん 2面以降どーなるのか心配だ 反重力フィールドとかなんとかちょっと世界には早めに壊れてもらうしかないなと
878: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)02:12 ID:vqTdK88h(4/8) AAS
)))
('ω')おなかすいたが今は食うのがカッチカチになったお米
これはよくない
とりあえず朝になったら何かジュージュー焼いて食う
または豆腐があった最高だ
これならうるさくない グツグツでも生でもいい

)))
('ω')ちょっとモビルアーマまで配置したら...
動画にして何度も確認して何が足らないのか?
研究しよう 色々足らない気がするけども うーむ
地形がないっていうのが 狭さが演出できなくてダメなんかな?
うーん
879: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)13:04 ID:vqTdK88h(5/8) AAS
)))
('ω')起床!!!
モビルアーマの前に一休みからの寝落ち
寒くてやられちゃうな...
よし 今日は昨日より進めるぞ
モビルアーマの攻撃方法もいろいろ考えないといけないな うん...
豆腐を食べようかな
880: 2019/12/11(水)15:55 ID:L4uIbTrG(1) AAS
暇だったので
動画リンク[YouTube]

881: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)21:15 ID:vqTdK88h(6/8) AAS
)))
('ω')宇宙を感じる動画でしたな...
一方その頃ぼくのPCのファンの音がなんか怪しい
グリス的なのが乾いたのかな?
ちょーーっと心配 まぁ そんなヤベーレベルではないんだけど
ちょっと怪しい

)))
('ω')モビルアーマの動き攻撃パターン制御備えてこいつをテストで動かしてたら
こいつプレイヤー機体にもできるよねって思った
だが これ以上増やしたら大変なので我慢する
882: 弟子 2019/12/11(水)21:34 ID:9qh4EfhM(1/2) AAS
僕はアイドルを、感じました( ;´・ω・`)
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