[過去ログ]
暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
795: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 01:34:15.97 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')一回イケスにいれてみっかな いまあるだけでも となると ある程度の数があるからまぁ ぼちぼち 全体がむえるなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/795
796: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 04:49:51.58 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')イケス入れてわかったこと あんがい使える奴が多い 7割は即戦力となってくれそうだ しかしお前は無理だよっていう 再利用不可がいくつか見つかった やっぱり動きを見ないと良し悪しわからないんだな でもって多脚戦車接地モーションを製作中 同時にイケスを観察 ))) ('ω')ザコが足らない 空中砲台と ワンパン系がいくつか そしてブーンしてる系機体 だんだん見えてきた そしてどんどこ発掘される建築素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15394
32320/796
797: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 04:59:23.62 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')すっげおもしろくなってきたぞ ザコの中にも使い方がある 銃撃系と体当たり系だ ワンパンザコは体当たり系だ 接地 大型は銃撃 んで銃撃にも 直狙い 誘導弾 範囲潰し系銃撃 つまり ザコである程度プレイヤーを誘導して 障害物などで瞬間的殺しZONEを演出 緻密な配置というわけだ たぶん大雑把になる そこである程度汎用性のきく的のパターン 動きをつけてやると んで画面内にいっぱい敵をドンドコ出したいのでやはり小物ワンパンが重要 編隊飛行とか いろいろ勉強
しなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/797
798: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 05:10:01.33 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')あとはとりあえず飛んでくるミサイルとか んー 雑魚を生み出す母艦 つまり空中空母? 今のイケスをほぼ 現代 けっこう未来と分けた場合 使えるザコが二分化される つまり 足らない 中間的機体を ほぼ現代に入れるとして 未来で幅を効かせる敵が主力機だけだとダメ 主力機がザコに格下げだから 破壊 攻撃に全フリしたある種のジェノサイド装置としての兵器 ))) ('ω')で 可変機構がなく関節もない奴は先行者的になる 関節(四肢)ない奴は武装でもなんでもいいから
可変させる 武装を展開したり なんかニョキっとなったり とにかく動き 呼吸のような マシンが生きてるようなそういった何かがいる 見てるだけでもイキイキした感じが今はない プレイヤー機体とボスにしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/798
799: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 05:41:02.10 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')結局昨日はザコのサルベージとモーション設定とイケス投入から多脚戦車接地モーション ))) ('ω')今日は起きたら 洗濯して で イケス投入したザコを個別にモーション設定して ウーン もうとりあえずエリアを作っていくかな? よーわからんしなぁ イケスに大型 小型そして 時代ごとに分けるか そこにさらに追加して もう大丈夫ってなったらエリア構築と 少なくても建築完成率が30% 未来 荒野上空とかにしても 要塞内部も必要だしなぁ ウーン ま 今日はいったん
ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/799
800: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 13:34:55.29 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')カテゴリー別にイケスをよーく作り込もう うん そりが大切だ 今は闇鍋状態のイケスなんだ よっしゃ とりあえずじわじわ見えてきたら足らないのをどーにかすっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 13:41:43.77 ID:VR527zc7 生け簀見たいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/801
802: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 13:49:42.40 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')もうちょっと数が揃って振り分けが終わったらどうがにしるお スターウォーズの戦艦紹介動画みたいに 一個ずつじわじわ大きくなっていく感じもいいかなと思ったんだけど そんなに大きいのがないのだった ttps://i.imgur.com/NdZxZ3a.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 15:28:15.86 ID:VR527zc7 スゲーワクワクします! 動画楽しみにまってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/803
804: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/03(火) 17:35:05.61 ID:0YGO1V3e ))) ('ω')ありがとうなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 22:17:32.26 ID:zc6Gc9Ve やっぱ冬はこれやね https://i.imgur.com/YOdWBBw.jpg 財布にも優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/805
806: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 00:11:47.84 ID:sI++BMCR ))) ('ω')ちょっとレンダリングしないとわかんないな 横画面だから水平翼が微妙になってしまう をしてモニターの発色によっては黒い塊 ウーン こうなると 汎用人型との中間点は無くしてだな ある程度の可変機構を有したモビルアーマを出して 前半は戦闘機やらなんやらにして 中期に汎用人型メイン 設定を変えたほうがいい で どちらにせよ モビルアーマがいくつかいる レンダリング終えるまで安心できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/806
807: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 00:31:14.39 ID:sI++BMCR >>805 ))) ('ω')ぼくコーラじゃないと集中できないのだ でもあったまるにはココア最高なんだよね うん きょうはすごく寒い なんかあったか装置が欲しいもんだお ))) ('ω')うーん 1発バチーンと飛行型機体ができるはずが 困ったな 中間というのはかくも難しいものだとは... だがテキトー 雑な敵では全てが台無しだ 焦ってはいけないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/807
808: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 01:00:42.50 ID:sI++BMCR ))) ('ω')MAが戦闘機より大きいのは被弾面積も増えて たぶん単純な戦闘機の方が早そうな気がするが あるのは火力がある 装甲が厚い 結果として殴り合いをある程度前提に作られているからだろうか? となると 速度ではないなと 分厚い感じで かつ 対地 なのか空対空なのか? 装備の多様性か特化モデルなのか? そのあたりを考えていかないとダメ ん? 今の飛行タイプは何がしたいのか明確じゃないからただ足が邪魔って感じだな 自律砲台くんのような移動の必要性が脚部にな
い 一撃離脱の戦闘機でいいんだ そうか 戦闘機より 攻撃ヘリとかに寄せた方がまだ説得力があったわけだ ))) ('ω')だがヘリのような感じで垂直離着陸可能で 歩行もできる だから 基本翼ではなくジェットパックのようなフィィーーン なやつをつけてそこからだったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/808
809: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 01:19:04.60 ID:sI++BMCR ))) ('ω')ま とりあえずイケス充実 最終的に選別 ろ過装置のように吟味して いい奴を使う そして またイケスに投入 濾過 選別して 真のイケスが満杯になったとき組み上げると... 確実に良いのをと行きたいが レンダリングして動いてるのを実際確認しないとダメ やはりイケス構想は素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 08:45:16.65 ID:m4CEkoJw >>807 ホットコーラってアリなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/810
811: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 11:49:02.93 ID:sI++BMCR ))) ('ω')寝落ちしていた 横になると一気に寝ちゃうなこれ ぼくがチベタイ奴がすき あったかいコーラは苦手なんだ レンダリングレンダリング レンダリングー⭐️ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/811
812: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 12:38:55.62 ID:sI++BMCR ))) ('ω')ヤルゾ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/812
813: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 14:37:26.50 ID:sI++BMCR ))) ('ω')攻撃中の武器の動きだったり エラみたいにフヨフヨ動いたり 脈打ってます的 鼓動 そういうのがない モビルアーマたちにはそこを頑張ってもらうか 弾 特殊な攻撃の弾も考えたい モビルアーマ3つもあれば足りるかな すでにモビルアーマ的サイズのやつは一個は大丈夫なのがある いろいろ形状に富んだ退屈させないデザインと攻撃手段 ))) ('ω')ボス級のザコってことだな つーことは ある程度画面に留まるわけだな 動きをつけていくのが大変だな http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/813
814: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 19:47:17.30 ID:sI++BMCR ))) ('ω')さぶい 電気毛布出さなきゃ 布団から出るのもつらい だが 昼も夜も寒いのだ 気合いでのりきるしかねー ))) ('ω')空中砲台 戦艦のを浮遊させちゃうぞ作戦 たぶん 大丈夫 ))) ('ω')次は近未来的砲台かな? いやモビルアーマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/814
815: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/04(水) 23:04:50.79 ID:sI++BMCR ))) ('ω')空中砲台よし モビルアーマ制作中まず頭部から作り胴体へと考えた矢先に過ぎった そう こいつらはボス級の敵なんじゃないかと まぁ ボスはボスでしっかりと作るとして ノイエジールとハシュマルの雰囲気を出して 空中の要塞のような雰囲気で仕上がればなと いろいろと長引きそうな機体だからかなり時間かかりそうだけども... 花形であるからしてかなりイイレベルじゃなければ何度でも作り直さなきゃな 頭部からヤベー弾が出て 腹部とか肩とかにもいろいろ仕込ん
でおくべきだ で 躍動的な感じを演出するには稼働部位が無駄にある方が良いからして そこんとこを考えないといけない ))) ('ω')なんかこう こいつヤベーっていうか形状 動物だと鳥よりもワニ的な危ない雰囲気出したいなと で色は赤主体にして全体的に黒が多いのをアレすると なんか特別な武装が欲しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/815
816: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/05(木) 00:59:33.72 ID:OjfvoKyl ))) ('ω')寒いけどもう少し頑張るぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/816
817: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/05(木) 05:04:26.23 ID:OjfvoKyl ))) ('ω')ウーン 戦艦になってしまった ま とにかく戦艦も足らなかったのだ これはこれでモーション作ると... 戦艦はこれでたりた ))) ('ω')モビルアーマ難しいな... うーん もっとじろじろとモビルアーマを観察しないとだな なんかこう決めてにかけてグリグリしたら グラブログによっていや違うだろってやったら 戦艦 宇宙戦艦 ボスとしても活用できるな こいつは自律砲台くんとか なんかのボスであり 強い機体たちのザコとしても出す http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1539432320/817
818: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/05(木) 15:38:07.60 ID:OjfvoKyl ))) ('ω')起きて気づく 腕つけたらバルバロ的にいけたなと.... ま 戦艦も足らんかったんだしょーがね 今度こそモビルアーマ 難しい よーく考えたらぼくの好きなモビルアーマはビグザムだもんな ノイエジールとかじろじろ力が足らんのだろうな Yな感じ出すしかねー... そりか いい感じのボツ機体を強引にジオング化するかだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/818
819: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/05(木) 17:11:51.18 ID:OjfvoKyl ))) ('ω')戦艦レンダリング中に寝たのが痛かったなぁ まーだレンダリングだ けど満足のいくレベルだ やったぜ☆ ))) ('ω')今のところボツにしてもいろいろ敵は足りてきてる 障害物のような敵のような半端な装置的な奴も欲しいような気もする 浮遊物デブリみたいな けど どんな形なんだろうなと 優先度は低いな 後 またはいらぬ モビルアーマからの建築 ぶっ壊れた建築物もいくつかあり たりてきてる ミッドガルみたいな 魔高炉的建築がいる つまり ザコイケス完成後はミ
ッドガル大作戦 半分くらいゲームできた気がしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/819
820: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/05(木) 17:20:09.18 ID:OjfvoKyl ))) ('ω')ちょっと 息抜きにモンハンしよーかと思うけど 最近はゲームしても虚しいもんなぁ コンテンツ充実だな 気合いの抜けるバブ系音楽をいっぱい作ってDJバブバブ// みたいな曲でも作るか あんがい楽しくやれそうだ 一応予定としては来年ゲーム完成したら 無理神だけどしょっぼいバイトをしてだな ある程度諭吉を貯めて 健康が戻れば運動もしつつ なんか物作ってる人集めれる創作系(デジタルだとなお良い) プチイベントをやりたい 交流したいんだな でもって実際にゲ
ームしてもらってどんな感じか反応を見たい 小さい会場借りるにしても そこそこお金がいるわけだ で 参加者ゼロの可能性もあるからして ))) ('ω')継続的にやる必要があるのだ つまり現金がいる そして持ち運び可能でぼくのゲームが動くPC 写真は十分あるからして ゲームと音楽が切れるカードとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/820
821: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/05(木) 17:28:26.45 ID:OjfvoKyl ))) ('ω')たぶんゲームただ作っていても 飽きそうだし 発展性がない エロゲーに行く気力と実力もない STG作っても特に何も得るものはないだろうけど ぼくが好きだからやっちゃうけど 微妙 最高の切り札は廃墟写真とバブ系という飛び道具 STGできたらたくさん素材が蓄積されたから バブが豪華になる で じっくり腰を据えてやる今までのバブはbabuGでやるとして ちょろっと5、6分でわろたWって思えるような アーケード的バブもいるなぁと ))) ('ω')今年は天の川撮影成功だ
けでも良かった あれ失敗してたら 絶望的だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/821
822: 弟子 [sage] 2019/12/05(木) 18:52:35.61 ID:Zt9k+wMa イベント近所なら参加するお! まだまともに見せれるような作品作ってないけど( ;´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 21:30:33.92 ID:guXSOHVf こいつとリアルで関わる事はおすすめしない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/823
824: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/05(木) 22:49:49.35 ID:OjfvoKyl ))) ('ω')あったかいカキコミに感動したお イベントはいつかわからないけど目標だお 本日 数少ない友人が謀反を起こした やり口が陰湿でアンケートまで行われていた それをずっと放置していた きっとこいつはぼくの本当の友達じゃなかったんだ 草むしり したら 飯食わせるって約束してくれたダチも 当時 草むしり 無かった... 悲しかった... ))) ('ω')でも ぼくはゲームを作るんだ まだ生きてるんだ 前に行くんだ 泣きながらでも前に行くんだ アルカディアを目指すべき
なんだ男なら!! (ファントムFハーロック風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/824
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 178 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s