[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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698: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)15:15 ID:XCcLSbol(2/3) AAS
)))
('ω')左右に羽をつけるとしていろんな武装があるわけで
だが最も重要なのが衝角である
衝角突撃は体当たりのような感じにして
突撃時のモーションも必要だ
よってある程度の可変が必要 翼兼走行を左右に
そして小型の盾を上下にこいつらの傾斜角が可変翼となるとしてだ
それをつなぐ本体からは衝角が伸びる
肝心なのはその本体が翼によって大きく隠れるだろうということ
隠れてよくわかんない形となってしまわないようにすると大きくなる?
または上下移動で傾斜させて 見える時を設けるか?

推進力を重力制御ではなく 旧世代のパルスエンジンてことでブースター的にしてある程度の大きさ
)))
('ω')◇凸◇こんな感じになるか?
機体上部と下部にミサイルやキャノンを設置してもいいかもしれないが正直よーわからんサイズになる
そこを大きくすると衝角がデカイのにまたデカイのがいくつも付くとゴテゴテしてしまうし ロボットより小さい体の小さい武器ショボい
もう衝角よりエネルギー弾発射としてもいい
本体を装飾する小物兼武装 多方向ショットと
瞬間火力
699: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)15:24 ID:XCcLSbol(3/3) AAS
)))
('ω')レーザー発生装置で上下斜めと前方を照射
これで群れにもある程度の対処
次に突破力として前方にバルカンを3セット撃たせる
次に
貯め攻撃的な瞬間火力に波動砲のようなやつを入れるか?
そこを衝角にするか?
衝角中無敵にしてもいいかもしれない
でミサイル的運用である何かだ 攻撃ユニット射出?
またはファンネル
フォーメーションの制御がうまく行くか心配だけどそういうのがあるといいような
エネルギー兵装で垓のフワフワエネルギー弾を打たせてもいいような
)))
('ω')案外機体が大きくなるかもしれないな...
低速弾が一気に加速するみたいな変な運用する武器も欲しいような
うーん とにかく普通の機体がないんだ こいつは普通に衝角がオマケ そうだ
700: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)20:07 ID:7kI1W2db(3/4) AAS
)))
('ω')足が痛くて疲れちゃうなぁ 絶対歩かないくらいしねー限り
延々と内出血に悩まされる
ローラースルーゴーゴーみたいので移動すっかなー?
701: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)23:01 ID:7kI1W2db(4/4) AAS
)))
('ω')足がいてーけども 戦闘機モデリング再開
モーションまで作らねーと安心できないな
そこまで行けばあとは特に困ることはない
ゾーマを倒したくらいの安心感 ビグザムのいないソロモンだ
もしかしたら流用するかもしれない
戦闘機は縦スクロールにも耐え得るデザインにしたいけど
うーん
安定しない出たとこ勝負だからなー
702: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)00:36 ID:PWkTilmg(1/4) AAS
)))
('ω')だいたいのデティールはできてきた
こいつに武装をだなつけてさらに翼の可動域を確保
んで一応戦闘機なんだから
申し訳程度の尾翼なんかもいるあとはアレだエンジンつけ忘れてる
さてエンジンどこにつけるか?
シールドにつけるか強引に後部に積むか?
ま どーにかなんだろ
703: 2019/11/19(火)02:29 ID:7uLIxb6t(1) AAS
ミノフスキリー粒子エンジンならあまり大きくなくても
704: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)14:06 ID:PWkTilmg(2/4) AAS
)))
('ω')確かにガンニョムのはそんなに大きくなくても
すんごい推力がある
一応機体の3割くらいのを強引にエイやとハメてみたらいい感じのような
大きさ的にどうなのか不安だったけどすんごいエンジンだからいいか★
肝心の衝角もツノのように配置
その下部に銃口を四つ
で衝角左右にミサイルを配置完了真横からみるとちょっと微妙
機体後部にテール的な個性が欲しいような
いまんとこ凸な感じであります
槍が左右に盾つけてビューンて感じなのだけど
横シルエットが微妙なのがよくない横STGなんだから
もうちょい何かつける必要があるなと
画像リンク

ほぼ盾兼シールドで機体が隠れちゃう 盾は前後移動時にF14みたいに可変してあれするけども
それでも隠しすぎる
機体上下移動時に機体を傾斜させちゃえばいいんだろうけどもウーン
705: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)14:14 ID:PWkTilmg(3/4) AAS
)))
('ω')機体本体が小さいんだコレ うん
ローラー的な形状が本体でそれに衝角と盾
こいつに何かつけるならばエンジン的なのを追加しないとシルエットは変わらん
だがすでにエンジンはある そしてそこにうーん
垂直尾翼的なのをつけるとするか?
武装で行くか?
盾を小さくするとコロコロ感が上昇してしまうし
抜本的解決が見えない
縦スクロールなら完璧な形である個人的に
横盾のパカパカを大きくして結構後部が見えるようにするしかない
だが高速時に畳むもので低速時に広げるコレが基本だが
前後で稼働とすると悩むとこだ
ま モーションつけて考えよう 骨はたった3本でいい 楽チンチンなのだ
706: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)15:35 ID:PWkTilmg(4/4) AAS
)))
('ω')ちゃぶい ものすごくまだ11月なのに寒い
コート探すか
今日中にモーションまで終わらせてまた息抜きにモンハンの動画でも編集してあっそぼー
707: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)14:04 ID:e4nxNPUV(1/4) AAS
)))
('ω')機体が完成したが 個性が弱い
羽が可変するが横だとよーわからん 槍にしか見えない
つまり衝角で突っ込んでも地味
つまり!!
回転しながらえぐる衝角攻撃にするんだそうすれば機体の全体がみえる!!
708: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)14:24 ID:e4nxNPUV(2/4) AAS
)))
('ω')やっと プレイヤー機体の全てが揃った
長く長く苦しく空腹の日々であった
まぁ空腹は未来永劫だろうけども 明日以降はきっと背景構築になるだろう
ついにゲーム作ってる感が出てくる作業だ燃える
ゲーム作ってんのか 素材作ってるのかわからないになると
飽きてくるんだよな...
今回の素材は今後のゲーム作るやつに流用しまくれるからいいか
とりあえずバブGはコレでSFパート完璧だな
壊れた都市やらなんやら色々考えてつくらねーとな
他のちくなってきた
709: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)17:06 ID:e4nxNPUV(3/4) AAS
)))
('ω')レンダリングはよ終わらんかなー うーん
まゲーム動画編集しながら待つか
710: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)22:02 ID:e4nxNPUV(4/4) AAS
)))
('ω')盾の挙動がよくわからないのでレンダリングやり直して
盾にスラッシュラインを追加
コレでいいはず
711: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/21(木)16:08 ID:QJFbKcUv(1) AAS
)))
('ω')戦闘機のターン案外ながいな
モーションは単純だからすぐだろうけど
傾斜中のショットの位置どーっすっかな?
712: 2019/11/21(木)23:12 ID:nesNlFUW(1) AAS
久しぶりに来たがまだ出来てなかったか
713: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/22(金)04:19 ID:V2FBxYYy(1) AAS
)))
('ω')ようやくプレイヤー機体たちのモーションが終わったとこだお
まだSEやらがあるのだ
さらに背景 敵の配置 ボスモデリング
30%くらいなのだ ちょーしこいて機体増やしたのがいかんかった
714: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)15:54 ID:zPv6TQHE(1/7) AAS
)))
('ω')伸びしてる時にあくびしたら左腕動かすと激痛
変なテンションかかったのかな
脱力しながらやればやれんことはない
現在戦闘機のモーション 挙動が急制動でおかしくなるので
自作中
うーん イマイチわからない時間ばかりすぎる
715: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)18:00 ID:zPv6TQHE(2/7) AAS
)))
('ω')戦闘機は上下の傾斜が大切
難儀であったが 自作に成功 コレで問題ないモーションのつながりが完成した
必殺技もいい感じだ
あとは逆向きも同じにして弾の発射と弾のグラか?
必殺技中の必殺技オーラだったりなんかエフェクト欲しいな
必殺技中突撃させるのだから無敵にしるか
そうであるなら瞬間的な無敵オーラ

)))
('ω')朝までかかりそうだ
早く背景とか作ってプチジオラマ感でわくわくしたいんだよなぁ...
さっさと終わらせよ
716: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:12 ID:zPv6TQHE(3/7) AAS
)))
('ω')なんだと...斜め方向入力時にスペースkeyはシカトされる
例外的に右上はおk
なぜ?
まぁスペースは使わないほうがいい
急速に変更しないといかん 全機体ボタン変更
717: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:50 ID:zPv6TQHE(4/7) AAS
)))
('ω')画面サイズ変更横幅最大!!
1920以下はサポート外に設定
大迫力の射撃戦には幅がいる しゃーない
718: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:58 ID:zPv6TQHE(5/7) AAS
)))
('ω')動画用に作ったボスの制御もサイズ変更で崩れたかな
ま 調整すればどうにかなる
まったく終わりが見えないが
完成したらけっこうすごそうだぞと
やっぱり画面幅いっぱいだと迫力がある 雑魚の群とかスゲーだろうな 処理落ちとかが心配だけどま 今はいいか
719: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)20:55 ID:zPv6TQHE(6/7) AAS
)))
('ω')ピタゴラスイッチ式で作ったから そこを調整したらボスは対応できた
コレで一面のボスは問題ないくんとなったのである

)))
('ω')戦闘機のモーション中スペース信用できないが発覚
ボタン変更を行うも
同時攻撃などにプレイングに支障がある 無理じゃないが
ゲームパッドがあるといい感じだ
ゲームパッド推奨となる
しっかし つkれた ちょっとモンハンしっちゃお
720: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)22:37 ID:zPv6TQHE(7/7) AAS
)))
('ω')ここにきての下痢
腸内環境が悪いようだ たまには野菜食わないとな
戦闘機がきちんと動く
嬉しい こんな当たり前のことが嬉しいんだな
画面広げたことで 配置するオブジェクトもどんどん増えていくことになる
使いまわせるオブジェクトをいっぱい作ってだな そこからぽちぽち配置できるように配慮しなきゃ
地面があると面倒だから 都市上空
または地面見えないくらい大きなビル
あとは空中都市だろうか?
あと要塞内部 つまり工場みたいな小物がたくさんいるってことか
721: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)01:36 ID:6eyxTA7F(1/8) AAS
)))
('ω')昨日スゲー発光しる流星を見たすごかったカメラ握ってる時来て欲しいもんだけどそうはいかんなうん
画面大きくしたはいいけど
ボスも大きくするのかなと?
相当大きくしてしまたから ちょっと悩むとこ ま ボスは後でいいとして
少しでもダライアスみたいにカッコいい破壊したくなるボス作れるといいな
分離合体とか色々考えないとな
ボスとの戦闘がキモとなるそんなSTG モンハンみたいに何度でも戦いたいそんなSTGになって欲しい

)))
('ω')となると 肉質みたいな設定がいるな
まぁ後で紙に書いとこう
722: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)04:08 ID:6eyxTA7F(2/8) AAS
)))
('ω')機銃は幅の問題で並列2発射
ミサイルはフルオート発射
斜めショットも追加
ここまでまぁ ふつうのSTGらしいなと だがまだだ
さらにスゲーのを追加する
波動砲のようなやつはちょっと必殺技が他があるので個性がかぶる
オプションの追従かとも思ったが残念ながら 左右方向があるので
固定式にしないとぼくの技術では難しい
そうなるとワイバーン垓と被る よってセントリーガン射出
いやレーザーも考えていたんだった

)))
('ω')ちょっと待て...
723: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)04:15 ID:6eyxTA7F(3/8) AAS
)))
('ω')戦闘機がインフレしている
強い 圧倒的に強い ただの特攻機にしては強い
そうだ リミッターつけよう
リミッター解除したらだな 武装が解放されてだな...
解除するとリスクもあると...
いや それはヤベー思考だ
とりあえずだな レーザーをどうするか問題だな
724: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)04:41 ID:6eyxTA7F(4/8) AAS
)))
('ω')レーザーはいらんな...
機銃が強い さらにミサイルのフルオートで全面火力はさいつよ
貫通力だけ衝角頼みだけども まぁちょうどいい
となると機体から射出したセントリーガンがだな
3方向から4方向くらい弾をバラまいてどっかいくと
で機体上下に射出して上下にフェイドアウトか
一定数撃ち終えたら自爆
従来のSTGふんしゅうしるとなると ちょっと変だな
機体上下にもう固定でいいや
んでショットやミサイルを撃ってくれると
で そのセントリーガンどんな形だよとなる
ウーン

)))
('ω')別機体を召喚してだな ボンボコ攻撃させて返ってもらうのもいいかもしれないが 対空攻撃 たきゃく戦車だったり考えるも 支援攻撃機がデカイ
モチッと 小さいの または 自分の量産機を画面上から呼んで
特攻させるのもいいかもしれない
725: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)04:54 ID:6eyxTA7F(5/8) AAS
)))
('ω')いや そうなると 最期の友人戦闘機であるというコンセプトからズレる
呼んでるのは無人ですとするか?
だがどのように飛ばすか?
そして役に立つのか?
ここは戦闘妖精雪風のラストのように自機を起点に編隊飛行して攻撃してもらいたいが...
面積の問題で被弾する すぐ落ちる コレはダメ
避けるを組むのは無理だ さらに自機の位置周囲を飛んでもらうのも理解が及ばない
後続からミサイルの支援要請で 対艦ミサイルをガンガン撃ってもらうか?
ミサイルだけではなく 長距離砲も撃ってもらう
いやそこはどーだろ?
ある種のボムのような役割だな
726: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)05:03 ID:6eyxTA7F(6/8) AAS
)))
('ω')そうすっと 上から?
または画面左からか?
ある程度不規則にミサイルが来る
それも20発くらい

)))
('ω')ウーン 全方位アイスラッガーか?
便利は便利だろう
まとわりつく雑魚を薙ぎ払い特攻機としてのコンセプトにも敵う
支援砲撃系だと こいつが強いという感覚から逸れるような
よし 全方位アイスラッガー
で一定距離でそれらが戻ってきてブイブイ
または未だ再現できていない収束拡散弾 休憩!!
727: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)14:59 ID:6eyxTA7F(7/8) AAS
)))
('ω')アイスラッガーになった
あとは弾の制御
弾のリロードをなくすというのもいいかもしれないが
そうなると他が弱くなるような
いい感じの残弾調整をしたら こいつは完成なのだ
ほんと疲れた こいつできたら少し休憩
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