[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
689: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/16(土)12:12 ID:GU/g8p+6(1) AAS
)))
('ω')ゲーム制作の息抜きにゲームプレイ動画作ってたんだ
ぼくの持ってる数だけ少ないゲーム
モンハン
)))
('ω')今日はあったかいゲーム制作日和だお
690: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/17(日)14:44 ID:TzbM2Ivr(1/4) AAS
)))
('ω')あーーーーー!!!!!!
戦闘機のくちばしのとこができねー!!
翼やなんやらは良い!!
くちばしのあの微妙なシルエット!!
曲面が難しい手でにゅっと作りたい
だがスカルプだとメッシュがぐちゃぐちゃになる
戦闘機 近未来型とはいえ くちばしのとこが重要
あのセクシーさ!!
ああああああああああああ!!
691: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/17(日)16:06 ID:TzbM2Ivr(2/4) AAS
)))
('ω')そうだ エースコンバット7 持ってるから
機体ビューワーでデッキ内の戦闘機をグリグリしてスクショして
見ながらでティールを基本を学ぶ
そう見ながらだ3Dモデルを 本当はプラモデルがいいが作れないという罠がある
692: 2019/11/17(日)16:43 ID:xY0x9563(1) AAS
んじゃ完成品のダイキャストモデルで
693: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/17(日)17:34 ID:TzbM2Ivr(3/4) AAS
)))
('ω')完成品はとても高価で手が出ないよ...
ズーーっとSu-35Mを見ててわかったのだ
大きく分けて戦闘機は3つのパーツにわかれている
まずくちばしコクピット部分
次にカナード翼のような滑らかな揚力もらう胴体のような翼
そしてボディー
何がどうなのか?
つまりこう 戦闘機は体が全部翼なんだ
そりゃそうだけど 手足頭みたいな発想だからダメだったんだ
ゲーラカイトが膨らんだ的なマンタのような感じだ
本物はそうじゃないけど
)))
('ω')叩き出し製法が戦闘機構築には向いている
以前作った戦闘機も悪くないけど 板っぽかった
そうだ揚力ってやつを得る曲面必要な膨らみがなかった
リアルから遠すぎた
できそうだ 新型が
694: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/17(日)23:48 ID:TzbM2Ivr(4/4) AAS
)))
('ω')3歳児でも窓から投げ捨てるようなソフビの失敗作のような戦闘機ができつつある
過去に作った戦闘機の方が10倍はカッコいい
微妙な膨らみが難しく予想より膨らみ
さらに左右対象に作ったつもりがやはり今回もズレていた
メタセコイアの理解が足らないようだ
叩き出し方式で伸ばしていくそして個を生成 造形するのはぼくには向いてない
ロボットのようにプラモデル式で合体させていかないと
全体の生合成を保てない イメージが大幅に違う
ps2くらいのモデリングをしたいのに
ダイソー以下でありますな...
戦艦は上手くいくのに 戦闘機ができないとは!!!
悔しいい!!!
無力!!駄作!!貧弱!!!貧弱!!!!
)))
('ω')だがSF戦闘機ならいける
それか前にある程度上手くいった戦闘機をリメイクするか?
ほぼ一日中グリグリやってこれだ
ちょっと勉強してこよう
695: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)12:17 ID:7kI1W2db(1/4) AAS
)))
('ω')図から起こすといいらしい
ま それはいずれ
さてSF戦闘機行くか
696: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)13:21 ID:7kI1W2db(2/4) AAS
)))
('ω')横スクロールに映える戦闘機
ある程度の稼働か ガチ変形か?
バルキリーのような攻撃の方向性が変わらないと変形の意味がないか?
うーん
とにかくかっこいいの作ろう
697: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)15:03 ID:XCcLSbol(1/3) AAS
)))
('ω')翼をアレして
そもそもの武装とかコンセプトだよな
ある程度の被弾を念頭に置いたゲームでそれに出てくる戦闘機なんだから
ガッチリした感じがいいとしてだ
武器は前にチュンチュン弾を出すのは当然として
敵に体当たりでダメージ与える衝角があるから
特攻機ってことだな
ツーことは三角より矢のような感じでそれに装甲をつけていき
特攻対象意外と接敵したら機動性で後ろとるとかではなく
うち逃げであったり
マキビシ的なものや 全面の敵をある程度破壊して突破口を作って直進強行
ならば 地味なミサイルとかではなくなにかこういるなと
そういうのと代表的なシューティング機体の武装をマッチさせると形も見えてくるような
698: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)15:15 ID:XCcLSbol(2/3) AAS
)))
('ω')左右に羽をつけるとしていろんな武装があるわけで
だが最も重要なのが衝角である
衝角突撃は体当たりのような感じにして
突撃時のモーションも必要だ
よってある程度の可変が必要 翼兼走行を左右に
そして小型の盾を上下にこいつらの傾斜角が可変翼となるとしてだ
それをつなぐ本体からは衝角が伸びる
肝心なのはその本体が翼によって大きく隠れるだろうということ
隠れてよくわかんない形となってしまわないようにすると大きくなる?
または上下移動で傾斜させて 見える時を設けるか?
で
推進力を重力制御ではなく 旧世代のパルスエンジンてことでブースター的にしてある程度の大きさ
)))
('ω')◇凸◇こんな感じになるか?
機体上部と下部にミサイルやキャノンを設置してもいいかもしれないが正直よーわからんサイズになる
そこを大きくすると衝角がデカイのにまたデカイのがいくつも付くとゴテゴテしてしまうし ロボットより小さい体の小さい武器ショボい
もう衝角よりエネルギー弾発射としてもいい
本体を装飾する小物兼武装 多方向ショットと
瞬間火力
699: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)15:24 ID:XCcLSbol(3/3) AAS
)))
('ω')レーザー発生装置で上下斜めと前方を照射
これで群れにもある程度の対処
次に突破力として前方にバルカンを3セット撃たせる
次に
貯め攻撃的な瞬間火力に波動砲のようなやつを入れるか?
そこを衝角にするか?
衝角中無敵にしてもいいかもしれない
でミサイル的運用である何かだ 攻撃ユニット射出?
またはファンネル
フォーメーションの制御がうまく行くか心配だけどそういうのがあるといいような
エネルギー兵装で垓のフワフワエネルギー弾を打たせてもいいような
)))
('ω')案外機体が大きくなるかもしれないな...
低速弾が一気に加速するみたいな変な運用する武器も欲しいような
うーん とにかく普通の機体がないんだ こいつは普通に衝角がオマケ そうだ
700: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)20:07 ID:7kI1W2db(3/4) AAS
)))
('ω')足が痛くて疲れちゃうなぁ 絶対歩かないくらいしねー限り
延々と内出血に悩まされる
ローラースルーゴーゴーみたいので移動すっかなー?
701: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/18(月)23:01 ID:7kI1W2db(4/4) AAS
)))
('ω')足がいてーけども 戦闘機モデリング再開
モーションまで作らねーと安心できないな
そこまで行けばあとは特に困ることはない
ゾーマを倒したくらいの安心感 ビグザムのいないソロモンだ
もしかしたら流用するかもしれない
戦闘機は縦スクロールにも耐え得るデザインにしたいけど
うーん
安定しない出たとこ勝負だからなー
702: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)00:36 ID:PWkTilmg(1/4) AAS
)))
('ω')だいたいのデティールはできてきた
こいつに武装をだなつけてさらに翼の可動域を確保
んで一応戦闘機なんだから
申し訳程度の尾翼なんかもいるあとはアレだエンジンつけ忘れてる
さてエンジンどこにつけるか?
シールドにつけるか強引に後部に積むか?
ま どーにかなんだろ
703: 2019/11/19(火)02:29 ID:7uLIxb6t(1) AAS
ミノフスキリー粒子エンジンならあまり大きくなくても
704: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)14:06 ID:PWkTilmg(2/4) AAS
)))
('ω')確かにガンニョムのはそんなに大きくなくても
すんごい推力がある
一応機体の3割くらいのを強引にエイやとハメてみたらいい感じのような
大きさ的にどうなのか不安だったけどすんごいエンジンだからいいか★
肝心の衝角もツノのように配置
その下部に銃口を四つ
で衝角左右にミサイルを配置完了真横からみるとちょっと微妙
機体後部にテール的な個性が欲しいような
いまんとこ凸な感じであります
槍が左右に盾つけてビューンて感じなのだけど
横シルエットが微妙なのがよくない横STGなんだから
もうちょい何かつける必要があるなと
画像リンク
ほぼ盾兼シールドで機体が隠れちゃう 盾は前後移動時にF14みたいに可変してあれするけども
それでも隠しすぎる
機体上下移動時に機体を傾斜させちゃえばいいんだろうけどもウーン
705: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)14:14 ID:PWkTilmg(3/4) AAS
)))
('ω')機体本体が小さいんだコレ うん
ローラー的な形状が本体でそれに衝角と盾
こいつに何かつけるならばエンジン的なのを追加しないとシルエットは変わらん
だがすでにエンジンはある そしてそこにうーん
垂直尾翼的なのをつけるとするか?
武装で行くか?
盾を小さくするとコロコロ感が上昇してしまうし
抜本的解決が見えない
縦スクロールなら完璧な形である個人的に
横盾のパカパカを大きくして結構後部が見えるようにするしかない
だが高速時に畳むもので低速時に広げるコレが基本だが
前後で稼働とすると悩むとこだ
ま モーションつけて考えよう 骨はたった3本でいい 楽チンチンなのだ
706: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/19(火)15:35 ID:PWkTilmg(4/4) AAS
)))
('ω')ちゃぶい ものすごくまだ11月なのに寒い
コート探すか
今日中にモーションまで終わらせてまた息抜きにモンハンの動画でも編集してあっそぼー
707: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)14:04 ID:e4nxNPUV(1/4) AAS
)))
('ω')機体が完成したが 個性が弱い
羽が可変するが横だとよーわからん 槍にしか見えない
つまり衝角で突っ込んでも地味
つまり!!
回転しながらえぐる衝角攻撃にするんだそうすれば機体の全体がみえる!!
708: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)14:24 ID:e4nxNPUV(2/4) AAS
)))
('ω')やっと プレイヤー機体の全てが揃った
長く長く苦しく空腹の日々であった
まぁ空腹は未来永劫だろうけども 明日以降はきっと背景構築になるだろう
ついにゲーム作ってる感が出てくる作業だ燃える
ゲーム作ってんのか 素材作ってるのかわからないになると
飽きてくるんだよな...
今回の素材は今後のゲーム作るやつに流用しまくれるからいいか
とりあえずバブGはコレでSFパート完璧だな
壊れた都市やらなんやら色々考えてつくらねーとな
他のちくなってきた
709: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)17:06 ID:e4nxNPUV(3/4) AAS
)))
('ω')レンダリングはよ終わらんかなー うーん
まゲーム動画編集しながら待つか
710: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/20(水)22:02 ID:e4nxNPUV(4/4) AAS
)))
('ω')盾の挙動がよくわからないのでレンダリングやり直して
盾にスラッシュラインを追加
コレでいいはず
711: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/21(木)16:08 ID:QJFbKcUv(1) AAS
)))
('ω')戦闘機のターン案外ながいな
モーションは単純だからすぐだろうけど
傾斜中のショットの位置どーっすっかな?
712: 2019/11/21(木)23:12 ID:nesNlFUW(1) AAS
久しぶりに来たがまだ出来てなかったか
713: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/22(金)04:19 ID:V2FBxYYy(1) AAS
)))
('ω')ようやくプレイヤー機体たちのモーションが終わったとこだお
まだSEやらがあるのだ
さらに背景 敵の配置 ボスモデリング
30%くらいなのだ ちょーしこいて機体増やしたのがいかんかった
714: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)15:54 ID:zPv6TQHE(1/7) AAS
)))
('ω')伸びしてる時にあくびしたら左腕動かすと激痛
変なテンションかかったのかな
脱力しながらやればやれんことはない
現在戦闘機のモーション 挙動が急制動でおかしくなるので
自作中
うーん イマイチわからない時間ばかりすぎる
715: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)18:00 ID:zPv6TQHE(2/7) AAS
)))
('ω')戦闘機は上下の傾斜が大切
難儀であったが 自作に成功 コレで問題ないモーションのつながりが完成した
必殺技もいい感じだ
あとは逆向きも同じにして弾の発射と弾のグラか?
必殺技中の必殺技オーラだったりなんかエフェクト欲しいな
必殺技中突撃させるのだから無敵にしるか
そうであるなら瞬間的な無敵オーラ
)))
('ω')朝までかかりそうだ
早く背景とか作ってプチジオラマ感でわくわくしたいんだよなぁ...
さっさと終わらせよ
716: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:12 ID:zPv6TQHE(3/7) AAS
)))
('ω')なんだと...斜め方向入力時にスペースkeyはシカトされる
例外的に右上はおk
なぜ?
まぁスペースは使わないほうがいい
急速に変更しないといかん 全機体ボタン変更
717: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:50 ID:zPv6TQHE(4/7) AAS
)))
('ω')画面サイズ変更横幅最大!!
1920以下はサポート外に設定
大迫力の射撃戦には幅がいる しゃーない
718: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:58 ID:zPv6TQHE(5/7) AAS
)))
('ω')動画用に作ったボスの制御もサイズ変更で崩れたかな
ま 調整すればどうにかなる
まったく終わりが見えないが
完成したらけっこうすごそうだぞと
やっぱり画面幅いっぱいだと迫力がある 雑魚の群とかスゲーだろうな 処理落ちとかが心配だけどま 今はいいか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 284 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s