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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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670: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/11(月) 18:22:41.30 ID:AQng8nD2 ))) ('ω')ちかれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/670
671: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/11(月) 23:12:57.45 ID:AQng8nD2 ))) ('ω')ワイバーン垓は絶対必要だから設定するとして ガチワイバーンだよ 必要なのか? 苦労して作ったワイバーンだけども... さらに戦闘機 全部行くなら現6に2モーションと1モデリング ))) ('ω')9のプレイヤー機体となる それぞれにシナリオがあり ストーリーを進行して謎に迫り 各々がどうなるのかと 脳内設定を色々あれしなきゃ行けない時がきたな 重要なのはゲームとしての爽快感であって設定とか蛇足なんだろうけど ぼくの燃料が切れてしまうといけない 脳内設定重要 つまりゲームをチャプターで区切り ジオラマ画像を沢山用意する必要があるということだな そうなってくると色々大変である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/671
672: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/11(月) 23:17:41.75 ID:AQng8nD2 ))) ('ω')さいあくラノベ的に字幕でいいや 雑魚のデザインと配置と動き ボコンボコン チュドーンてぶっ壊しやすい感じに配置する 敵は的であるということ基本から逸れないように 対ボス戦以外はチュートリアル的な難易度で ボスは鬼にしる 全面クリアは誰でもできる程度にしてだな 裏モード ぼくでも30%くらいの激鬼にしる 裏モードはもう背景は異次元てことで シンプルで行くとして そうなると異空間 つまり宇宙から飛来した垓の謎に迫るってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/672
673: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 12:30:33.19 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')早く完成しねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/673
674: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 13:08:55.44 ID:HMP7EW3U 近接連撃 20まで 1 21から2 レン撃に移行後左腕からフレア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/674
675: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 14:49:59.81 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')近距離爆発をだなボカーンとフレアって感じにしてだな 近距離攻撃1発目も何か欲しいなと 色々とエフェクトが必要か? 動き自体は楽なんだけどもなぁ そうなるとだと アレ? WGくんは通常攻撃はあるけど 何かと同時発射がないし 直線的に撃てる武装がない 足止めた必殺技はあるけども 衝撃波か 衝撃波生成 この衝撃波またはなんか飛ばす奴が 重要になる 必殺技は使い勝手が悪いが発射してそこに停滞する時間を長くするか? 荷電粒子砲を流用するか? またはフレアがボコンボコンしながら直線的に動いていくか? ))) ('ω')それか ウーーん わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/675
676: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 14:59:25.70 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')つまり エフェクトとモーションの一致 んでもって圧倒的な瞬間火力がいるんだよと つまり 連発できない攻撃が2種類 通常攻撃と 衝撃波 これで基本撃ち落として 硬いやつや近接されたら近接必殺技 で群れやボスに必殺技 ドラゴンの必殺技といえば炎であるからして爆発系の放射 だが大きく連番アニメーションを数パターン生成し続ける 処理落ちが心配となる とりあえず後で考えてだ 左右武器がないのだ 反転させてモーションの安定を図ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/676
677: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 22:22:35.59 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')爆発と 多方向ショット鬼連射と 荷電粒子放出 連発 からの鬼多方向ゼロ距離射撃と近距離爆発 だーいぶ癖が強い機体となりましたわな 瞬間火力は最強でありつつ攻撃範囲と貫通力まで有しているが 格闘に付随した攻撃が多いのでメインショット以外はほぼ足が止まる まぁシュンコロ可能な火力だ さすがドラゴン化しただけあるという機体 さらに 多方向ショットは機体後方にあるエネルギー体から放たれるので 多方向ショット撃ちながら荷電粒子放出できる 強い けど 便利ではないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/677
678: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 22:31:06.69 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')弾のリロードをどうするか? 近距離攻撃でほぼシュンコロ 多方向ショットで雑魚もシュンコロ 荷電粒子放出を ある程度縛って 近距離攻撃は無制限に 多方向ショットは撃ち放題でもいいかもしれない がウーン 貫通力がありすぎると雑魚が見える前に死ぬ いや さいつよでいいか リロードだな キッズも楽しめるような機体とするならば メインショットが切れたら キッズ困惑するから ここは高速リロード 荷電粒子放出10秒 他は自由としたら ))) ('ω')まぁ 撃ちまくれるか ただ足が止まるな どうせならツノ生えて両手ドリルで キッズ大喜びの合体メカもやるべきだったかもしれない まぁ それはバブでやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/678
679: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 22:41:40.32 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')せめてボスくらい合体メカにすっか 工場内で追い詰めていくと ジワジワと壊れながらも パーツがくっついて行って シャキーンってなって 逆にプレイヤーを押しつぶそうと反撃してくるようなステージ全体がボスであるようなそんなヤベーやつがいる シュンコロできないとヤバイみたいな 難しいだろうな... とりあえず今日は寝るまでにWGくん完成させよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/679
680: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 01:24:40.64 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')やっちまった モーションのフレーム足したり引いたりしたから 単純にコピペとはいかない 目視で確認か ヤベー まぁこいつが最後の峠どうにかやるか 弾の制御もできたあとちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/680
681: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 01:47:34.28 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')こりゃ朝までにおわんねーな テキトーやる前にメモしなきゃダメだな ま もう人型はないんだ がんばろ 終わりが近いぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/681
682: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 04:06:53.44 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')モーション設定途中でやめると意味がわからなくなる 終わらせなきゃ絶対に 通常ショット良し 必殺と格闘必殺技 制御 あとカウンターのチェック あと少し 最終的に全体通してバランス調整として ある程度詰めておかないと 雑魚 地形判定なんかも 各機体に一斉に行う必要もある ちかれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/682
683: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 04:49:55.20 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')やっべニコチンが切れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/683
684: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 06:37:51.32 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')できた 次は可変戦闘機作る 戦闘機は地味だから 可変翼にするか 大胆に形を変えるんだ そういえば衝角つけて云々というコンセプトがあったんだ いっそだよ 戦闘機ではなく戦艦でもいいかもしれないが大きくなると 画面を圧迫するし 死角が出る やはり戦闘機 変形させるならば翼そして翼と付随するような武装の展開 機銃とミサイルとなんだろか? キャノンだったりなんだったりというデカイのは戦闘機らしくない 特殊な弾とミサイル そしてレーザー兵器 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/684
685: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 06:51:01.05 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')ちょーかっこよくて んでもってある程度大きくて レーザーがビーー〜って三本くらい前方を索敵するように焼いても良い ・機銃(連射力・榴弾・散弾) ・レーザー兵器(多方向) ・ショット追従ボムのような奴 ・同時発射ミサイル ・支援ミサイル誘導画面外よりミサイルがいっぱい飛来) ・衝角 ・レールガン(貫通弾) ))) ('ω')となると 変形によって武装が切り替わる方がいい ならば戦闘コンセプトも変わるべきだ つまり 多数目標面制圧と単一目標貫通力 多・機銃散弾・ミサイル・ボム・レーザー 単・機銃榴弾・レールガン・衝角・大型ミサイル ))) ('ω')変形によって武装の一斉リロードが必要だな 寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/685
686: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 15:36:12.02 ID:vyZX+oxA ))) ('ω')近所のゲーセンからダライアスが消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/686
687: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/15(金) 20:45:16.82 ID:QJrOeJDH ))) ('ω')戦闘機 よー考えたら苦手ジャンルだった 気晴らしも見つかったし やってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/687
688: 弟子 [sage] 2019/11/16(土) 00:10:25.96 ID:vdbcP35O 木曜の書き込みなかったから心配したお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/688
689: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/16(土) 12:12:23.10 ID:GU/g8p+6 ))) ('ω')ゲーム制作の息抜きにゲームプレイ動画作ってたんだ ぼくの持ってる数だけ少ないゲーム モンハン ))) ('ω')今日はあったかいゲーム制作日和だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/689
690: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/17(日) 14:44:35.48 ID:TzbM2Ivr ))) ('ω')あーーーーー!!!!!! 戦闘機のくちばしのとこができねー!! 翼やなんやらは良い!! くちばしのあの微妙なシルエット!! 曲面が難しい手でにゅっと作りたい だがスカルプだとメッシュがぐちゃぐちゃになる 戦闘機 近未来型とはいえ くちばしのとこが重要 あのセクシーさ!! ああああああああああああ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/690
691: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/17(日) 16:06:26.57 ID:TzbM2Ivr ))) ('ω')そうだ エースコンバット7 持ってるから 機体ビューワーでデッキ内の戦闘機をグリグリしてスクショして 見ながらでティールを基本を学ぶ そう見ながらだ3Dモデルを 本当はプラモデルがいいが作れないという罠がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 16:43:09.26 ID:xY0x9563 んじゃ完成品のダイキャストモデルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/692
693: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/17(日) 17:34:08.96 ID:TzbM2Ivr ))) ('ω')完成品はとても高価で手が出ないよ... ズーーっとSu-35Mを見ててわかったのだ 大きく分けて戦闘機は3つのパーツにわかれている まずくちばしコクピット部分 次にカナード翼のような滑らかな揚力もらう胴体のような翼 そしてボディー 何がどうなのか? つまりこう 戦闘機は体が全部翼なんだ そりゃそうだけど 手足頭みたいな発想だからダメだったんだ ゲーラカイトが膨らんだ的なマンタのような感じだ 本物はそうじゃないけど ))) ('ω')叩き出し製法が戦闘機構築には向いている 以前作った戦闘機も悪くないけど 板っぽかった そうだ揚力ってやつを得る曲面必要な膨らみがなかった リアルから遠すぎた できそうだ 新型が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/693
694: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/17(日) 23:48:40.36 ID:TzbM2Ivr ))) ('ω')3歳児でも窓から投げ捨てるようなソフビの失敗作のような戦闘機ができつつある 過去に作った戦闘機の方が10倍はカッコいい 微妙な膨らみが難しく予想より膨らみ さらに左右対象に作ったつもりがやはり今回もズレていた メタセコイアの理解が足らないようだ 叩き出し方式で伸ばしていくそして個を生成 造形するのはぼくには向いてない ロボットのようにプラモデル式で合体させていかないと 全体の生合成を保てない イメージが大幅に違う ps2くらいのモデリングをしたいのに ダイソー以下でありますな... 戦艦は上手くいくのに 戦闘機ができないとは!!! 悔しいい!!! 無力!!駄作!!貧弱!!!貧弱!!!! ))) ('ω')だがSF戦闘機ならいける それか前にある程度上手くいった戦闘機をリメイクするか? ほぼ一日中グリグリやってこれだ ちょっと勉強してこよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/694
695: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/18(月) 12:17:54.98 ID:7kI1W2db ))) ('ω')図から起こすといいらしい ま それはいずれ さてSF戦闘機行くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/695
696: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/18(月) 13:21:00.15 ID:7kI1W2db ))) ('ω')横スクロールに映える戦闘機 ある程度の稼働か ガチ変形か? バルキリーのような攻撃の方向性が変わらないと変形の意味がないか? うーん とにかくかっこいいの作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/696
697: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/18(月) 15:03:56.01 ID:XCcLSbol ))) ('ω')翼をアレして そもそもの武装とかコンセプトだよな ある程度の被弾を念頭に置いたゲームでそれに出てくる戦闘機なんだから ガッチリした感じがいいとしてだ 武器は前にチュンチュン弾を出すのは当然として 敵に体当たりでダメージ与える衝角があるから 特攻機ってことだな ツーことは三角より矢のような感じでそれに装甲をつけていき 特攻対象意外と接敵したら機動性で後ろとるとかではなく うち逃げであったり マキビシ的なものや 全面の敵をある程度破壊して突破口を作って直進強行 ならば 地味なミサイルとかではなくなにかこういるなと そういうのと代表的なシューティング機体の武装をマッチさせると形も見えてくるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/697
698: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/18(月) 15:15:39.90 ID:XCcLSbol ))) ('ω')左右に羽をつけるとしていろんな武装があるわけで だが最も重要なのが衝角である 衝角突撃は体当たりのような感じにして 突撃時のモーションも必要だ よってある程度の可変が必要 翼兼走行を左右に そして小型の盾を上下にこいつらの傾斜角が可変翼となるとしてだ それをつなぐ本体からは衝角が伸びる 肝心なのはその本体が翼によって大きく隠れるだろうということ 隠れてよくわかんない形となってしまわないようにすると大きくなる? または上下移動で傾斜させて 見える時を設けるか? で 推進力を重力制御ではなく 旧世代のパルスエンジンてことでブースター的にしてある程度の大きさ ))) ('ω')◇凸◇こんな感じになるか? 機体上部と下部にミサイルやキャノンを設置してもいいかもしれないが正直よーわからんサイズになる そこを大きくすると衝角がデカイのにまたデカイのがいくつも付くとゴテゴテしてしまうし ロボットより小さい体の小さい武器ショボい もう衝角よりエネルギー弾発射としてもいい 本体を装飾する小物兼武装 多方向ショットと 瞬間火力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/698
699: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/18(月) 15:24:18.26 ID:XCcLSbol ))) ('ω')レーザー発生装置で上下斜めと前方を照射 これで群れにもある程度の対処 次に突破力として前方にバルカンを3セット撃たせる 次に 貯め攻撃的な瞬間火力に波動砲のようなやつを入れるか? そこを衝角にするか? 衝角中無敵にしてもいいかもしれない でミサイル的運用である何かだ 攻撃ユニット射出? またはファンネル フォーメーションの制御がうまく行くか心配だけどそういうのがあるといいような エネルギー兵装で垓のフワフワエネルギー弾を打たせてもいいような ))) ('ω')案外機体が大きくなるかもしれないな... 低速弾が一気に加速するみたいな変な運用する武器も欲しいような うーん とにかく普通の機体がないんだ こいつは普通に衝角がオマケ そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/699
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