[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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544: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)13:08 ID:vbPVl8of(3/11) AAS
)))
('ω')まさか 無い!?
骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!?
いやだー!!!
絶対見つけるぞ!!
545: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)13:54 ID:vbPVl8of(4/11) AAS
)))
('ω')あった!!
というかFAとモデルが同一だからモーションと
武装非表示で共用してたんだ
探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ
各モーションも残ってる
少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ...
こいつが消滅してたら折れてたかもしれない
危なかった
546: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)14:55 ID:vbPVl8of(5/11) AAS
)))
('ω')あれだ
ノーマル垓の前後移動と静止モーション
あとターンのモーション
各左右 更新
でどんなモーションだったかな?
)))
('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連
あとミサイル
必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて
超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ
547: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)15:01 ID:vbPVl8of(6/11) AAS
)))
('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが
ズレてたら全部更新
そうなった時ブレードモーションで相当時間食った
今回そうならないと楽なんだけども
あとは可能ならば瞬間加速移動
近距離テレポート または速度の変更か?
近距離テレポートなら弾幕を回避することが容易になる
スキルゲージのようなもので管理するか?
何か個性がいる
こういう機動力が必殺技になり得るな
548: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)15:06 ID:vbPVl8of(7/11) AAS
)))
('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば
だいぶ先が見えてくるが
突然気に入らないスイッチが入るかもしれない
現在圧倒的ザコ不足
気に入らないスイッチが入り半数がリストラ
だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば
多少増える
だが足らぬ!!圧倒的に足らぬ
549: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)19:42 ID:vbPVl8of(8/11) AAS
)))
('ω')モーションの設定の見直し
右向きのモーションの前方移動
の上下を前方移動1-9までを適応
こうすることでなんとなく良い感じになる
中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う
問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる
透過領域はないものとしてやるとうまくいく
あとで透過領域カット
コレを最初にやるとサイズと位置合わせ難航する
注意
550: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)19:58 ID:vbPVl8of(9/11) AAS
)))
('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな
自分でもどう設定していたのか?
これがわからない
ツールでの組み方もけっこうテキトーだから
ようわからん
だがどうにかうまく行っている
右向きはどうにか終わりそうだけども
左向きも上手くいくと良いなぁ
色々と作業が多く 特に機体設定が峠
機体の数を増やすという安易な考えに飛びついたぼくを呪う
だがパワーアップやなんやらがないのだから
個性出すには機体選択
まだ一機しか終わってない
)))
('ω')弾だったりSEだったりもある こりゃ地獄だわ
551: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)22:53 ID:vbPVl8of(10/11) AAS
)))
('ω')モーション問題無く更新完了!!
そして気づいた
そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに...
・自律放題
・重量級
・ガンブレード
・通常垓
・覚醒垓
______
FA垓できた
_____
戦闘機作り直し
)))
('ω')今晩中にノーマル垓終わらせられるといいなぁ
552: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)22:58 ID:vbPVl8of(11/11) AAS
)))
('ω')そうだ 重量級の斧攻撃アレ投げたら個性出るな
けどキャッチするまで動いてたら
色々モーション制御に苦労する
ま いっか 奴にはガトリングがあったはず
マズルフラッシュ発生装置も使わねーといかんな
頭がおかしくなりそうである
)))
('ω')画面サイズも縦に伸ばすかどうか考えないとな
ウーン 手に負えないゲームとなってきた
けど こんくらいやんないと
全力とは言えないな カッコいい+カッコいい+パネェ=スゲー!!
腹減ったお
553: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)10:03 ID:w9A69im6(1/8) AAS
)))
('ω')ノーマルの弾の制御からか
機体モーション設定が鬼疲れる
飛行機が特にアニメーション無くて楽チンだな
とりあえず今形のある機体を全部モーション組んでみるかなと
現在3種類の機体がほぼ完成か
ボスの造形はどうにかなるとして?
やっぱり雑魚や戦艦みたいな奴が鬼門
空中戦艦や空中都市を作る必要がある
けっこう進んだので夜まであそぼ
554: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:01 ID:w9A69im6(2/8) AAS
)))
('ω')ショットのUI?
FAは漢字表記でわかりやすい
ノーマルは貫通弾と通常弾とコウシミサイル
言葉にするとなんかダサい気がする
FAは兵装の同時使用が可能であったが
ノーマルはそうでない方がいいような気がする
銃口は一本だから通常と貫通の同時はおかしい
)))
('ω')んー?
文字表記でないとすると形 実銃のようなF▶︎▶︎▶︎ S▶︎
みたいにするとして
そうなると
コウシミサはボタン単独でいい だが通常と貫通は
ボタン式ではなく
弾種切り替えボタンを挟みたい
してFは良いとして Sはセミオート でも通常弾をセミオートってわけでもない
Hiー▶︎
F▶︎▶︎▶︎
こんな感じ?
コウシミサはどう表記するか?
555: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:11 ID:w9A69im6(3/8) AAS
)))
('ω')いっそ武器の名前でも良いのかもしれない
そうなると?
余計意味がわからない気もする
いやもうあれか弾のアイコンで良いかもしれない
直感的にわかりやすいか うん
556: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:14 ID:w9A69im6(4/8) AAS
)))
('ω')気になって休憩できない
とりあえず弾の発射二種は完成
通常弾がないか 作らなきゃだけども どんな形状が良いのやら?
貫通弾を小さくすっか?
要領が悪く1日 1機体制御もできてないや
557: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)15:57 ID:w9A69im6(5/8) AAS
)))
('ω')クーリタイム しまった...
ソウテンチュウの文字がないじゃん!!
やっちまった
ソウテンチュウの文字を覆う赤いゲージ
んでもってそこで弾が装填されると
貫通 コウシ 通常のクールタイむ の調整
通常はリロード早くて良いとして どっちかリロードが重い奴がないととにかくずっとダラダラ高威力となる
塩梅が重要
武装が少ないからノーマルの設定は楽チンだけど
ほかの機体を思うと震える
558: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)16:59 ID:w9A69im6(6/8) AAS
)))
('ω')リロードのアニメーション作るのも地味に疲れたな
これ他の機体はちょっと仕様変更も考えた方がいいかもな
もうちょっとで通常機体は完成か
NKTであった...
覚醒型のモーションはいろいろややこしいし でもまぁ
どの機体も人気が出てユーザー増やしてくれるかもしれない
モーション!!
形を活かす重要な作業だ じっくりと時間かかっても仕上げないと
何度も遊べるゲームにはならない
559: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)20:40 ID:w9A69im6(7/8) AAS
)))
('ω')通常弾のフルバースト
50連射 ダンソクモ速く圧倒的!!
ただこいつが切れた時 貫通弾はリロードが重い
よって群が来た時に火力に空白が生まれる
他はまぁ未定だけど
FAは火器に困らず様々な兵装で空白は存在しないが
通常フルバーストを軽くすると貫通弾いらないくらい強い
だがコウシミサの軌道は不安定ゆえに
安定した自衛火器がないとノーマルは総合的に弱い気がするねコレ
となると貫通弾の威力を上げてだな 通常弾との区別をより明確にしてと
だが50連射は圧倒的 面白い機体になった
自機の速度も見直すか?
560: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)20:46 ID:w9A69im6(8/8) AAS
)))
('ω')コウシミサの装填数と連射間隔
または同時発射が良いのか?
群や大型に対して有効だけども弾幕に穴があり 自衛火器とはなりにくい
直進しない 威力より貫通特性で便利とすべきか
不安定さは数でカバー 一斉に射出することで有効
となると数を多くするか または弾を鈍化させて
起き武装のような使用もありかもしれない
ウーン
とりあえずリロード問題をクリアしてそこから最終調整だな
561: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/22(火)01:13 ID:ECPUzUiT(1/3) AAS
)))
('ω')できた
はいつぎはと...
多すぎてどれから行くか悩むレベルだわな
ガンブレード行くか 覚醒行くか ワイバーン?
ま今日はここまで
562: 2019/10/22(火)06:04 ID:vgHLJXRy(1) AAS
チーン!w
563: 2019/10/22(火)08:43 ID:73y9i0uu(1) AAS
悔しいのうw悔しいのうwww
564: 2019/10/22(火)11:33 ID:7OAiXn6/(1) AAS
チーン!w
565: 2019/10/22(火)13:39 ID:nJDk90JK(1) AAS
悔しいのうw悔しいのうwww
566: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/22(火)19:30 ID:ECPUzUiT(2/3) AAS
)))
('ω')チーン?
567: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/22(火)21:27 ID:ECPUzUiT(3/3) AAS
)))
('ω')ガンブレード
弾を榴弾にするか?
なんか工夫がないと個性出ないな
炸裂弾頭で破片が云々でも良いし 途中で5発になって直進もいい
工夫がいる
あとキッズ用の絶対強い穴のない機体もいる
568: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/23(水)13:07 ID:k6ubIdgn(1) AAS
)))
('ω')ウーン 大型機体ガトリングと斧振りモーションしか無いけど良いんかな?
モーション作り直すか?
さて困った
569: 2019/10/25(金)01:03 ID:L//w6scb(1) AAS
チーン!w
570: 2019/10/25(金)08:24 ID:u6H4yQV/(1) AAS
悔しいのうw悔しいのうwww
571: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/25(金)11:58 ID:EgS9Re3o(1/2) AAS
チーン
572: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/25(金)12:05 ID:EgS9Re3o(2/2) AAS
)))
('ω')お かけた また規制みたいなんだな
今はコンビニでチョコレート食ってる
モグモグ
作業は順調なのだ 大型機体のモーションが完成
とはいえあと半分くらい 機体の調整ある
全部バブのバトプラ大会に流用しちゃお
573: 2019/10/25(金)19:56 ID:mBzLYYDx(1) AAS
チーン!w
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