[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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529: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)15:29 ID:tc5VJlq/(4/6) AAS
)))
('ω')!!
天啓!!!!!
勉強しようとしたその瞬間天啓疾る!!
そうか 下半身をだな上半身と切り離してモーション作ってしまえばいいのだ
で 後でそいつをゲーム側で正確に繋ぎ合わせる
そうすれば前後の挙動モーションと攻撃モーションが連動する
だが違和感が産まれないかと不安でもある
そして他のモーションの時にこいつが大きな足枷になる可能性がある
)))
('ω')ウーン ちょっと休憩だ
530: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)16:57 ID:tc5VJlq/(5/6) AAS
)))
('ω')手を下げて移動して
通常攻撃は背中のブレードからエネルギー弾を乱射
で強攻撃で腕を振る
コレで行くか うん
必殺技はなんかヤベーのが欲しいところ
背部ブレード拡張でグサリと後方を突き刺す
)))
('ω')さらに 目からビームかなと...
いろいろとこいつは後でてこづりんだけどま 今後のぼくがどうにかすんだろ
531: 2019/10/17(木)17:24 ID:o9nXXNdr(1) AAS
チンチーン!w
532: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)20:22 ID:tc5VJlq/(6/6) AAS
)))
('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから
人間的なパンチキックが似合わないんだな
そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す
そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん
ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ
いや そもそも必殺技は目からビームだったような
フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん
)))
('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする
一個前のやつをちょっと変えるか?
ウーン
もう一回じっくり考えるか?
533: 2019/10/18(金)04:24 ID:Sq/J6atQ(1) AAS
バヒューーン
534: 2019/10/18(金)13:02 ID:5M4w450s(1) AAS
チーン!w
535: 2019/10/18(金)13:04 ID:wzmm2byQ(1) AAS
悔しいのうw悔しいのうwww
536: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/18(金)21:56 ID:o2A0rWOq(1/2) AAS
)))
('ω')モーションが頭の中でできてきたが
まだモヤっとしているのだ
武器を持たない機体が凶暴な攻撃を行う
ここはまぁどうにかなるとして
通常攻撃が背部からのエネルギー弾で本当に良いのか?
ここだ
かといっていつも腕を突き出して動いているのも不恰好すぎる
基本的に通常攻撃である背部のエネルギー弾で攻撃するとなると...
手がブラブラ
余裕かましててカッコイイのだけど
神秘的すぎる つまり格闘攻撃以外に動きのある遠距離攻撃が必要
537: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/18(金)22:13 ID:o2A0rWOq(2/2) AAS
・背面からエネルギー弾
・近距離クロー攻撃とゼロ距離射撃大爆発
・必殺技?
)))
('ω')からの衝撃波を放つクロー攻撃または距離を超越した斬撃
ここだ ここら辺が重要
多分ここがうまくいけば 使用頻度のバランスが取れたら
通常攻撃と半々くらいの頻度ならば
絵的に問題ないはず 威力があり貫通力もあり
連射性はないが スゲー奴
どう演出するのか問題はあるとしても こうすればバランスが良い
けれど通常垓が霞んでしまう
ま 静止射撃とか足が止まる系ということでどうにかなるとして
肝心なのはSEやら真空波的な演出
538: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/19(土)13:13 ID:Z5srEHV4(1/3) AAS
)))
('ω')通常攻撃よりの便利な攻撃
かつ 必殺技より軽いモーション
ジャブのような感じの便利さ こいつ武器がないだけでモーションに困るな
ちょっとウルバリンあたりを勉強しよう
539: 2019/10/19(土)15:09 ID:LDwnKSwh(1) AAS
チーン!w
540: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/19(土)16:10 ID:Z5srEHV4(2/3) AAS
)))
('ω')とりあえずモーション書き出して組んでみるかなと
そうなると
ノーマルの垓のモーションもさいレンダリング
さてデータはどこにいったかなと?
最悪そこも完全新規上書きである
ま とりあえずデータ探す前に休憩
541: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/19(土)16:13 ID:Z5srEHV4(3/3) AAS
)))
('ω')FA ノーマル 覚醒 3種
自走砲くん
重量機体
ガンブレードくん
戦闘機作り直し
)))
('ω')7機もあるのか...?
そんなにいらないんだけども
まぁ良いか 場合によってはガンブレードくんや重量級のを敵にするか?
しょぼかったら没にして
数を減らす
542: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)11:25 ID:vbPVl8of(1/11) AAS
)))
('ω')よっしゃ 一個忘れてたモーションもできた
次は何だ?
ノーマルのモーション再レンダリング
さてノーマルどこいったかな
543: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)12:37 ID:vbPVl8of(2/11) AAS
)))
('ω')おかしいなぁ ボーン入れたデータが見当たらない
モデルはあったけども
もう一回検索かけるか
544: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)13:08 ID:vbPVl8of(3/11) AAS
)))
('ω')まさか 無い!?
骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!?
いやだー!!!
絶対見つけるぞ!!
545: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)13:54 ID:vbPVl8of(4/11) AAS
)))
('ω')あった!!
というかFAとモデルが同一だからモーションと
武装非表示で共用してたんだ
探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ
各モーションも残ってる
少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ...
こいつが消滅してたら折れてたかもしれない
危なかった
546: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)14:55 ID:vbPVl8of(5/11) AAS
)))
('ω')あれだ
ノーマル垓の前後移動と静止モーション
あとターンのモーション
各左右 更新
でどんなモーションだったかな?
)))
('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連
あとミサイル
必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて
超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ
547: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)15:01 ID:vbPVl8of(6/11) AAS
)))
('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが
ズレてたら全部更新
そうなった時ブレードモーションで相当時間食った
今回そうならないと楽なんだけども
あとは可能ならば瞬間加速移動
近距離テレポート または速度の変更か?
近距離テレポートなら弾幕を回避することが容易になる
スキルゲージのようなもので管理するか?
何か個性がいる
こういう機動力が必殺技になり得るな
548: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)15:06 ID:vbPVl8of(7/11) AAS
)))
('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば
だいぶ先が見えてくるが
突然気に入らないスイッチが入るかもしれない
現在圧倒的ザコ不足
気に入らないスイッチが入り半数がリストラ
だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば
多少増える
だが足らぬ!!圧倒的に足らぬ
549: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)19:42 ID:vbPVl8of(8/11) AAS
)))
('ω')モーションの設定の見直し
右向きのモーションの前方移動
の上下を前方移動1-9までを適応
こうすることでなんとなく良い感じになる
中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う
問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる
透過領域はないものとしてやるとうまくいく
あとで透過領域カット
コレを最初にやるとサイズと位置合わせ難航する
注意
550: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)19:58 ID:vbPVl8of(9/11) AAS
)))
('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな
自分でもどう設定していたのか?
これがわからない
ツールでの組み方もけっこうテキトーだから
ようわからん
だがどうにかうまく行っている
右向きはどうにか終わりそうだけども
左向きも上手くいくと良いなぁ
色々と作業が多く 特に機体設定が峠
機体の数を増やすという安易な考えに飛びついたぼくを呪う
だがパワーアップやなんやらがないのだから
個性出すには機体選択
まだ一機しか終わってない
)))
('ω')弾だったりSEだったりもある こりゃ地獄だわ
551: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)22:53 ID:vbPVl8of(10/11) AAS
)))
('ω')モーション問題無く更新完了!!
そして気づいた
そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに...
・自律放題
・重量級
・ガンブレード
・通常垓
・覚醒垓
______
FA垓できた
_____
戦闘機作り直し
)))
('ω')今晩中にノーマル垓終わらせられるといいなぁ
552: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)22:58 ID:vbPVl8of(11/11) AAS
)))
('ω')そうだ 重量級の斧攻撃アレ投げたら個性出るな
けどキャッチするまで動いてたら
色々モーション制御に苦労する
ま いっか 奴にはガトリングがあったはず
マズルフラッシュ発生装置も使わねーといかんな
頭がおかしくなりそうである
)))
('ω')画面サイズも縦に伸ばすかどうか考えないとな
ウーン 手に負えないゲームとなってきた
けど こんくらいやんないと
全力とは言えないな カッコいい+カッコいい+パネェ=スゲー!!
腹減ったお
553: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)10:03 ID:w9A69im6(1/8) AAS
)))
('ω')ノーマルの弾の制御からか
機体モーション設定が鬼疲れる
飛行機が特にアニメーション無くて楽チンだな
とりあえず今形のある機体を全部モーション組んでみるかなと
現在3種類の機体がほぼ完成か
ボスの造形はどうにかなるとして?
やっぱり雑魚や戦艦みたいな奴が鬼門
空中戦艦や空中都市を作る必要がある
けっこう進んだので夜まであそぼ
554: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:01 ID:w9A69im6(2/8) AAS
)))
('ω')ショットのUI?
FAは漢字表記でわかりやすい
ノーマルは貫通弾と通常弾とコウシミサイル
言葉にするとなんかダサい気がする
FAは兵装の同時使用が可能であったが
ノーマルはそうでない方がいいような気がする
銃口は一本だから通常と貫通の同時はおかしい
)))
('ω')んー?
文字表記でないとすると形 実銃のようなF▶︎▶︎▶︎ S▶︎
みたいにするとして
そうなると
コウシミサはボタン単独でいい だが通常と貫通は
ボタン式ではなく
弾種切り替えボタンを挟みたい
してFは良いとして Sはセミオート でも通常弾をセミオートってわけでもない
Hiー▶︎
F▶︎▶︎▶︎
こんな感じ?
コウシミサはどう表記するか?
555: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:11 ID:w9A69im6(3/8) AAS
)))
('ω')いっそ武器の名前でも良いのかもしれない
そうなると?
余計意味がわからない気もする
いやもうあれか弾のアイコンで良いかもしれない
直感的にわかりやすいか うん
556: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:14 ID:w9A69im6(4/8) AAS
)))
('ω')気になって休憩できない
とりあえず弾の発射二種は完成
通常弾がないか 作らなきゃだけども どんな形状が良いのやら?
貫通弾を小さくすっか?
要領が悪く1日 1機体制御もできてないや
557: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)15:57 ID:w9A69im6(5/8) AAS
)))
('ω')クーリタイム しまった...
ソウテンチュウの文字がないじゃん!!
やっちまった
ソウテンチュウの文字を覆う赤いゲージ
んでもってそこで弾が装填されると
貫通 コウシ 通常のクールタイむ の調整
通常はリロード早くて良いとして どっちかリロードが重い奴がないととにかくずっとダラダラ高威力となる
塩梅が重要
武装が少ないからノーマルの設定は楽チンだけど
ほかの機体を思うと震える
558: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)16:59 ID:w9A69im6(6/8) AAS
)))
('ω')リロードのアニメーション作るのも地味に疲れたな
これ他の機体はちょっと仕様変更も考えた方がいいかもな
もうちょっとで通常機体は完成か
NKTであった...
覚醒型のモーションはいろいろややこしいし でもまぁ
どの機体も人気が出てユーザー増やしてくれるかもしれない
モーション!!
形を活かす重要な作業だ じっくりと時間かかっても仕上げないと
何度も遊べるゲームにはならない
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