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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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522: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/16(水) 19:51:38.50 ID:yBdZ87Wu ))) ('ω')次に何が必要かと? 砲撃と特殊射撃と斬りつけと あと何が必要か? 他と比較すると十分な個性がある ま これでいいか 量産機なんだからあんまりぶっ飛んでると他がインフレしてしまう よしモーション作成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/522
523: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/16(水) 22:03:14.50 ID:yBdZ87Wu ))) ('ω')左右のモーションがいる これ忘れたらやり直しだ 注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 22:26:06.97 ID:yBN+V10Q バブ垓まだかかりそうなのか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 02:37:52.63 ID:rraGCbqV バヒューーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/525
526: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 14:58:02.45 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')だーいぶかかりそうなのだ 肝心の登場機体のモーション制作からやり直しをしてるのだ 一進一退であります こいつらができたらバブにも組み込まれるのでバブのバトプラ大会イベントに活きる予定なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/526
527: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 15:17:03.56 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')上半身と下半身の動き 攻撃モーション中に事前の前後の挙動から違和感なく 攻撃モーションを出すには 腕を前に出して爪を開いてそこから破壊光線みたいな感じだから... 前後の挙動の際には腕は下ろしている 下半身の動きは統一してだよ... そっから攻撃モーションに繋げれば違和感がない けど そうするとだ 下半身の前後のアニメーション各15フレームあるわけで アニメーションのフレームを指定したとしてもだ... その数だけ 攻撃モーションを準備することになる!! 厳しい コレは厳しいぞと ))) ('ω')さらに尻尾もある ヤバイ 厄介だなこいつは厄介すぎる 手に武器がないから普段構えて動かすのに違和感を感じるし いっそ腕を使わずに通常攻撃させるか? または構えさせるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/527
528: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 15:21:19.81 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')モーションからモーションをつなぐのがぼくの頭では難しい ちょっと勉強して ダメなら しょうがない新しいモーションで乗り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/528
529: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 15:29:09.49 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')!! 天啓!!!!! 勉強しようとしたその瞬間天啓疾る!! そうか 下半身をだな上半身と切り離してモーション作ってしまえばいいのだ で 後でそいつをゲーム側で正確に繋ぎ合わせる そうすれば前後の挙動モーションと攻撃モーションが連動する だが違和感が産まれないかと不安でもある そして他のモーションの時にこいつが大きな足枷になる可能性がある ))) ('ω')ウーン ちょっと休憩だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/529
530: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 16:57:36.42 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')手を下げて移動して 通常攻撃は背中のブレードからエネルギー弾を乱射 で強攻撃で腕を振る コレで行くか うん 必殺技はなんかヤベーのが欲しいところ 背部ブレード拡張でグサリと後方を突き刺す ))) ('ω')さらに 目からビームかなと... いろいろとこいつは後でてこづりんだけどま 今後のぼくがどうにかすんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 17:24:56.91 ID:o9nXXNdr チンチーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/531
532: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 20:22:34.16 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから 人間的なパンチキックが似合わないんだな そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ いや そもそも必殺技は目からビームだったような フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん ))) ('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする 一個前のやつをちょっと変えるか? ウーン もう一回じっくり考えるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 04:24:41.14 ID:Sq/J6atQ バヒューーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 13:02:06.23 ID:5M4w450s チーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 13:04:32.75 ID:wzmm2byQ 悔しいのうw悔しいのうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/535
536: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/18(金) 21:56:59.01 ID:o2A0rWOq ))) ('ω')モーションが頭の中でできてきたが まだモヤっとしているのだ 武器を持たない機体が凶暴な攻撃を行う ここはまぁどうにかなるとして 通常攻撃が背部からのエネルギー弾で本当に良いのか? ここだ かといっていつも腕を突き出して動いているのも不恰好すぎる 基本的に通常攻撃である背部のエネルギー弾で攻撃するとなると... 手がブラブラ 余裕かましててカッコイイのだけど 神秘的すぎる つまり格闘攻撃以外に動きのある遠距離攻撃が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/536
537: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/18(金) 22:13:28.91 ID:o2A0rWOq ・背面からエネルギー弾 ・近距離クロー攻撃とゼロ距離射撃大爆発 ・必殺技? ))) ('ω')からの衝撃波を放つクロー攻撃または距離を超越した斬撃 ここだ ここら辺が重要 多分ここがうまくいけば 使用頻度のバランスが取れたら 通常攻撃と半々くらいの頻度ならば 絵的に問題ないはず 威力があり貫通力もあり 連射性はないが スゲー奴 どう演出するのか問題はあるとしても こうすればバランスが良い けれど通常垓が霞んでしまう ま 静止射撃とか足が止まる系ということでどうにかなるとして 肝心なのはSEやら真空波的な演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/537
538: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/19(土) 13:13:15.26 ID:Z5srEHV4 ))) ('ω')通常攻撃よりの便利な攻撃 かつ 必殺技より軽いモーション ジャブのような感じの便利さ こいつ武器がないだけでモーションに困るな ちょっとウルバリンあたりを勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 15:09:11.30 ID:LDwnKSwh チーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/539
540: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/19(土) 16:10:30.33 ID:Z5srEHV4 ))) ('ω')とりあえずモーション書き出して組んでみるかなと そうなると ノーマルの垓のモーションもさいレンダリング さてデータはどこにいったかなと? 最悪そこも完全新規上書きである ま とりあえずデータ探す前に休憩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/540
541: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/19(土) 16:13:41.97 ID:Z5srEHV4 ))) ('ω')FA ノーマル 覚醒 3種 自走砲くん 重量機体 ガンブレードくん 戦闘機作り直し ))) ('ω')7機もあるのか...? そんなにいらないんだけども まぁ良いか 場合によってはガンブレードくんや重量級のを敵にするか? しょぼかったら没にして 数を減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/541
542: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 11:25:26.09 ID:vbPVl8of ))) ('ω')よっしゃ 一個忘れてたモーションもできた 次は何だ? ノーマルのモーション再レンダリング さてノーマルどこいったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/542
543: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 12:37:40.17 ID:vbPVl8of ))) ('ω')おかしいなぁ ボーン入れたデータが見当たらない モデルはあったけども もう一回検索かけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/543
544: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 13:08:08.49 ID:vbPVl8of ))) ('ω')まさか 無い!? 骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!? いやだー!!! 絶対見つけるぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/544
545: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 13:54:36.34 ID:vbPVl8of ))) ('ω')あった!! というかFAとモデルが同一だからモーションと 武装非表示で共用してたんだ 探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ 各モーションも残ってる 少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ... こいつが消滅してたら折れてたかもしれない 危なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/545
546: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 14:55:09.88 ID:vbPVl8of ))) ('ω')あれだ ノーマル垓の前後移動と静止モーション あとターンのモーション 各左右 更新 でどんなモーションだったかな? ))) ('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連 あとミサイル 必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて 超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/546
547: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 15:01:17.03 ID:vbPVl8of ))) ('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが ズレてたら全部更新 そうなった時ブレードモーションで相当時間食った 今回そうならないと楽なんだけども あとは可能ならば瞬間加速移動 近距離テレポート または速度の変更か? 近距離テレポートなら弾幕を回避することが容易になる スキルゲージのようなもので管理するか? 何か個性がいる こういう機動力が必殺技になり得るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/547
548: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 15:06:04.32 ID:vbPVl8of ))) ('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば だいぶ先が見えてくるが 突然気に入らないスイッチが入るかもしれない 現在圧倒的ザコ不足 気に入らないスイッチが入り半数がリストラ だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば 多少増える だが足らぬ!!圧倒的に足らぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/548
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 19:42:04.80 ID:vbPVl8of ))) ('ω')モーションの設定の見直し 右向きのモーションの前方移動 の上下を前方移動1-9までを適応 こうすることでなんとなく良い感じになる 中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う 問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる 透過領域はないものとしてやるとうまくいく あとで透過領域カット コレを最初にやるとサイズと位置合わせ難航する 注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/549
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 19:58:15.34 ID:vbPVl8of ))) ('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな 自分でもどう設定していたのか? これがわからない ツールでの組み方もけっこうテキトーだから ようわからん だがどうにかうまく行っている 右向きはどうにか終わりそうだけども 左向きも上手くいくと良いなぁ 色々と作業が多く 特に機体設定が峠 機体の数を増やすという安易な考えに飛びついたぼくを呪う だがパワーアップやなんやらがないのだから 個性出すには機体選択 まだ一機しか終わってない ))) ('ω')弾だったりSEだったりもある こりゃ地獄だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/550
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 22:53:33.13 ID:vbPVl8of ))) ('ω')モーション問題無く更新完了!! そして気づいた そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに... ・自律放題 ・重量級 ・ガンブレード ・通常垓 ・覚醒垓 ______ FA垓できた _____ 戦闘機作り直し ))) ('ω')今晩中にノーマル垓終わらせられるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/551
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