[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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512: 2019/10/15(火)12:00 ID:WfM7nT2M(1) AAS
チーンコ!w
513: 2019/10/15(火)13:37 ID:aa+50sRl(1) AAS
悔しいのうw悔しいのうwww
514: 2019/10/16(水)04:24 ID:M9UxAGsL(1) AAS
チーン!w
515: 2019/10/16(水)07:19 ID:xIUw82WR(1) AAS
悔しいのうw悔しいのうwww
516: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)09:37 ID:yBdZ87Wu(1/8) AAS
)))
('ω')チンチン祭りが続きますな☆
部品作るのが長くて長くて もうね
何してるのかわからないくんだ
とりあえず雑魚とボスと背景と設置オブジェクトと
機体の選抜とさらに新機体の構築と...
ほぼぜんぶ
まだ10%も完成してない
それより今作ったモーションも怪しい気がする
これいつ終わるんだろう状態
STGできたらもうバブ以外作るのやめよー 困難すぎる
バブのお手軽制作は作ってて楽しい
STGは苦行すぎた
517: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)09:44 ID:yBdZ87Wu(2/8) AAS
)))
('ω')機体のモーション作り直すの大変だけども
なんか地味な気がしてきて
そして登場させる予定の機体の個性が薄いことにも気付く今更
主人公機3タイプ
他重量機1戦闘機1軽量機1
予定だったけども
武装が似てる別にこいついなくて良いよねっていう感じになる
あとワイバーンも居たか...
自走砲くんもいたな...
)))
('ω')つまり軽量級 こいつだな こいつをだな
中距離戦闘特化して
なんかいい感じの個性を持った奴にしないとダメ
もうわけがわからないのだけど
年内に終わらせたい 寒くて震えながらPC触るのは避けたい
518: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)12:27 ID:yBdZ87Wu(3/8) AAS
)))
('ω')色々と足らない部品が多いと再認識
まぁ音楽は過去のも交えれば足らんこともないとして
戦闘機のデザインがダメ
もっとSF感アリアリの奇抜な進化がいる
して ふつうのSTG的挙動と攻撃システムがいる
まぁこいつでいいよねっていうくらい便利な奴にしないとダメ
あとはクイックブーストのような緊急加速なんかも必要
地獄のモーション作成とモデリングの沼に逆戻り
多種多様
飽きがなかなか来ないような何度も遊べるような感じにしるとなると
やはり自機プレイヤーの操作する機体の遊びの幅
ギミックである
)))
('ω')うーん 機体毎にギミックとか特殊なスキル盛り込むとすると
こりゃいつ終わるかさっぱり
材料完成が年内も怪しくなってきたな
もうモデリングしたくないけどやるしかねーんだ
ゲーム組みながら描いちゃうバブ系は作業が早いから楽しいがこいつは難儀だ
519: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)14:50 ID:yBdZ87Wu(4/8) AAS
)))
('ω')作業工程の大半がモデリングであった
疲れてきたのかゆるキャラ
ぱちモンが脳内で完成したのであった
520: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)17:33 ID:yBdZ87Wu(5/8) AAS
)))
('ω')唐突にガンブレード欲しくなり
いろいろやってたら作って放置してたやつがありそいつにガンブレード装着
いや両刃にしたら盾みたいになる
派手な砲撃とさらなる独自な技が欲しい
曲射榴弾による爆撃 時間差による範囲攻撃か?
いやいるかこれ??
独自攻撃個性になり得るがいるか?
そもそも上に向けて撃つのだから途中の判定はどうするのか?
そして落下位置だ
自機に紐ずけてやると画面端とかどうすんだと?
)))
('ω')自分の周囲に落下させて時間差攻撃?
そんな弾があるなら真っ直ぐ連射しろって気もするしなぁ
しかしそんな気持ちでは地味になる
必殺技 武器もド派手な砲撃が前面にはあるしミサイルもある
曲射かなぁ?
521: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)19:08 ID:yBdZ87Wu(6/8) AAS
)))
('ω')そうか!!
ありえない軌道でいちじ停滞した弾丸が
前面にバヒューーンって時間差攻撃と大爆発でいいんだ!!
わざわざ上に構えるのは
まぁチャージって事でいいか
522: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)19:51 ID:yBdZ87Wu(7/8) AAS
)))
('ω')次に何が必要かと?
砲撃と特殊射撃と斬りつけと
あと何が必要か?
他と比較すると十分な個性がある
ま これでいいか 量産機なんだからあんまりぶっ飛んでると他がインフレしてしまう
よしモーション作成
523: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/16(水)22:03 ID:yBdZ87Wu(8/8) AAS
)))
('ω')左右のモーションがいる
これ忘れたらやり直しだ
注意
524: 2019/10/16(水)22:26 ID:yBN+V10Q(1) AAS
バブ垓まだかかりそうなのか(´・ω・`)
525: 2019/10/17(木)02:37 ID:rraGCbqV(1) AAS
バヒューーン
526: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)14:58 ID:tc5VJlq/(1/6) AAS
)))
('ω')だーいぶかかりそうなのだ
肝心の登場機体のモーション制作からやり直しをしてるのだ
一進一退であります
こいつらができたらバブにも組み込まれるのでバブのバトプラ大会イベントに活きる予定なのだ
527: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)15:17 ID:tc5VJlq/(2/6) AAS
)))
('ω')上半身と下半身の動き
攻撃モーション中に事前の前後の挙動から違和感なく
攻撃モーションを出すには
腕を前に出して爪を開いてそこから破壊光線みたいな感じだから...
前後の挙動の際には腕は下ろしている
下半身の動きは統一してだよ...
そっから攻撃モーションに繋げれば違和感がない
けど
そうするとだ
下半身の前後のアニメーション各15フレームあるわけで
アニメーションのフレームを指定したとしてもだ...
その数だけ
攻撃モーションを準備することになる!!
厳しい コレは厳しいぞと
)))
('ω')さらに尻尾もある ヤバイ
厄介だなこいつは厄介すぎる
手に武器がないから普段構えて動かすのに違和感を感じるし
いっそ腕を使わずに通常攻撃させるか?
または構えさせるか?
528: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)15:21 ID:tc5VJlq/(3/6) AAS
)))
('ω')モーションからモーションをつなぐのがぼくの頭では難しい
ちょっと勉強して
ダメなら しょうがない新しいモーションで乗り切る
529: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)15:29 ID:tc5VJlq/(4/6) AAS
)))
('ω')!!
天啓!!!!!
勉強しようとしたその瞬間天啓疾る!!
そうか 下半身をだな上半身と切り離してモーション作ってしまえばいいのだ
で 後でそいつをゲーム側で正確に繋ぎ合わせる
そうすれば前後の挙動モーションと攻撃モーションが連動する
だが違和感が産まれないかと不安でもある
そして他のモーションの時にこいつが大きな足枷になる可能性がある
)))
('ω')ウーン ちょっと休憩だ
530: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)16:57 ID:tc5VJlq/(5/6) AAS
)))
('ω')手を下げて移動して
通常攻撃は背中のブレードからエネルギー弾を乱射
で強攻撃で腕を振る
コレで行くか うん
必殺技はなんかヤベーのが欲しいところ
背部ブレード拡張でグサリと後方を突き刺す
)))
('ω')さらに 目からビームかなと...
いろいろとこいつは後でてこづりんだけどま 今後のぼくがどうにかすんだろ
531: 2019/10/17(木)17:24 ID:o9nXXNdr(1) AAS
チンチーン!w
532: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/17(木)20:22 ID:tc5VJlq/(6/6) AAS
)))
('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから
人間的なパンチキックが似合わないんだな
そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す
そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん
ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ
いや そもそも必殺技は目からビームだったような
フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん
)))
('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする
一個前のやつをちょっと変えるか?
ウーン
もう一回じっくり考えるか?
533: 2019/10/18(金)04:24 ID:Sq/J6atQ(1) AAS
バヒューーン
534: 2019/10/18(金)13:02 ID:5M4w450s(1) AAS
チーン!w
535: 2019/10/18(金)13:04 ID:wzmm2byQ(1) AAS
悔しいのうw悔しいのうwww
536: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/18(金)21:56 ID:o2A0rWOq(1/2) AAS
)))
('ω')モーションが頭の中でできてきたが
まだモヤっとしているのだ
武器を持たない機体が凶暴な攻撃を行う
ここはまぁどうにかなるとして
通常攻撃が背部からのエネルギー弾で本当に良いのか?
ここだ
かといっていつも腕を突き出して動いているのも不恰好すぎる
基本的に通常攻撃である背部のエネルギー弾で攻撃するとなると...
手がブラブラ
余裕かましててカッコイイのだけど
神秘的すぎる つまり格闘攻撃以外に動きのある遠距離攻撃が必要
537: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/18(金)22:13 ID:o2A0rWOq(2/2) AAS
・背面からエネルギー弾
・近距離クロー攻撃とゼロ距離射撃大爆発
・必殺技?
)))
('ω')からの衝撃波を放つクロー攻撃または距離を超越した斬撃
ここだ ここら辺が重要
多分ここがうまくいけば 使用頻度のバランスが取れたら
通常攻撃と半々くらいの頻度ならば
絵的に問題ないはず 威力があり貫通力もあり
連射性はないが スゲー奴
どう演出するのか問題はあるとしても こうすればバランスが良い
けれど通常垓が霞んでしまう
ま 静止射撃とか足が止まる系ということでどうにかなるとして
肝心なのはSEやら真空波的な演出
538: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/19(土)13:13 ID:Z5srEHV4(1/3) AAS
)))
('ω')通常攻撃よりの便利な攻撃
かつ 必殺技より軽いモーション
ジャブのような感じの便利さ こいつ武器がないだけでモーションに困るな
ちょっとウルバリンあたりを勉強しよう
539: 2019/10/19(土)15:09 ID:LDwnKSwh(1) AAS
チーン!w
540: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/19(土)16:10 ID:Z5srEHV4(2/3) AAS
)))
('ω')とりあえずモーション書き出して組んでみるかなと
そうなると
ノーマルの垓のモーションもさいレンダリング
さてデータはどこにいったかなと?
最悪そこも完全新規上書きである
ま とりあえずデータ探す前に休憩
541: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/19(土)16:13 ID:Z5srEHV4(3/3) AAS
)))
('ω')FA ノーマル 覚醒 3種
自走砲くん
重量機体
ガンブレードくん
戦闘機作り直し
)))
('ω')7機もあるのか...?
そんなにいらないんだけども
まぁ良いか 場合によってはガンブレードくんや重量級のを敵にするか?
しょぼかったら没にして
数を減らす
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