[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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358: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/22(木)00:49 ID:dCRXnfSG(2/3) AAS
)))
('ω')んでもってだ...
FA垓はもう動くからノーマル垓も仕上げて
そっから
背景とかなんとかアレしてだよ?
3日しかない
もうこうなったらタイトル画面も無しでとりあえず
BOSS戦だけできる感じで行くか
音楽はドラムベースで作るか 過去のいい奴で行く
いやそもそもぼくのPCにスピーカーがない
ま 音は後でどうにかするか?
ギリどうにかなるなと
359: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/22(木)10:20 ID:dCRXnfSG(3/3) AAS
)))
('ω')腹減って目を覚ます
チョコレート買いに行こ
360: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/22(木)12:27 ID:s4d+s1jZ(1) AAS
)))
('ω')げげげ win7サポート終わるじゃん!!
やっべーぼく来年からウイルスくんに極度に脆弱なるのか?
困った
361: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)00:07 ID:wMSiNvi7(1/8) AAS
)))
('ω')ちょーしこいて すたみな太郎に行って
満腹でお昼寝して今起床
やっべー
362: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)03:21 ID:wMSiNvi7(2/8) AAS
)))
('ω')突っ込んできて向きを変えるか?
それともそのまま後退させるか?
ここのモーションができれば あとは書き出しである
たぶん想定内の動きをしてくれるはずだ
問題は攻撃のバリエーションが少ないとこか?
だが破壊される寸前は暴走モードでいい感じに攻撃頻度あげればいいかな
とにかく弾幕という今までの悪習を絶って色々やってみっか
363: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)03:23 ID:wMSiNvi7(3/8) AAS
)))
('ω')部位破壊ではなく 継続ダメージによるパージ
まぁこいつは仕方ないとしても
毎回こうだとなんかおかしいぞと
レンダリングする前に色々確認だ
364: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)04:16 ID:wMSiNvi7(4/8) AAS
)))
('ω')モーションレンダリング開始
つまり パタパタや回転しながら左右を行き来する
次に一定ダメージにてパージ後に直立
回転しつつ攻撃パターンB
羽が一枚飛んで回転軸がズレかつ攻撃の激化
最後は姿勢制御を保てず画面下に落下しつつ爆散!!
ミサイルかミサイルのようなもの
次になんか違うの打つ とりあえずモーション書き出しをやり終えて 寝て
起きたらこいつの球を作って書き出し
で本日中にCF2.5にて動かす
土曜日に完成 日曜朝までに動画にする

)))
('ω')危ういな...
365: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)04:21 ID:wMSiNvi7(5/8) AAS
)))
('ω')激しく動くとこの基準点を正確に合わせられるか?
こいつの形状がカッコイイのか?
不安だな
また一応一面のBOSSであるがサイズ的にどうなのか?
ざっと自機の8倍くらいか?
そうなると まぁ広く動ける

)))
('ω')2面のボスはもっと大型であっていいな
ちょっとBOSSのイメージがわかない
とりあえず今はコンセプト動画だ
366: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)09:44 ID:wMSiNvi7(6/8) AAS
)))
('ω')ネオチィいいいいい!!!!
367: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)12:07 ID:wMSiNvi7(7/8) AAS
)))
('ω')羽を広げたらかっこいいが
そうでないときは微妙だなこれ
368: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)15:59 ID:wMSiNvi7(8/8) AAS
)))
('ω')レンダリング終わる頃には深夜かな
実際結構なアニメーション枚数になるからして
処理落ちが怖いな
やはりパーツ毎に個別がいいか?
369: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)06:40 ID:e9rqz0fk(1/6) AAS
)))
('ω')はい 朝でござる
ボスは7個のアニメーションを有している
これらをうまく連動させて
ウーンやべーかもな こりゃ間に合わない
370: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)07:05 ID:e9rqz0fk(2/6) AAS
)))
('ω')とりあえずできるとこまでやっちみっか
個別のアニメーションしてる奴が8?
動きをループさせて
そっからダメージをある程度受けたらパターン変化
画面は極端なワイドだから
あえて画面中央にてボスの第2形態を展開させて
そこからプギャー画面下へ退場しつつ爆散
または機能停止

)))
('ω')ダメージ量や攻撃は後でやるとして
とりあえずアニメーションをうまく連動させることを最優先 仮でカウンター制御とする
まぁどうにかできそうだが頭がフラフラ
ボスのクルクル見てて酔った
昼まで寝よう
371: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)16:04 ID:e9rqz0fk(3/6) AAS
)))
('ω')結局数時間寝て
現在パージと破壊モーションで動きは終わる
現時点で壊滅的破綻無し
少し休んで 朝までやれば間に合いそうだ
動きにバリエーションつけたことでワンパターンではないけれど
とても苦労したゾ
今までの先行者スタイルのボスではないのだ常にとまでいえないけど
かなり動きそして壊れるのだ!!
やったぜ
372: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)16:09 ID:e9rqz0fk(4/6) AAS
)))
('ω')弾幕ではない弾?
やはりある程度の面攻撃か?
どうしてもできる死角を雑魚で埋めたかったがちょっと今回は見送るか
まぁ デモ映像である 誰かがプレイするわけじゃない
ある程度派手に行くか
373: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)23:08 ID:e9rqz0fk(5/6) AAS
)))
('ω')よし
思いつく限りやったボスの動き攻撃完成
あとは耐久力の調整
次に自機の体力とか被弾エフェクト
もう時間がない1発寝るのを考慮して
あと数時間で決めよう
374: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)23:25 ID:e9rqz0fk(6/6) AAS
)))
('ωチョコレート買いに行ってそっから
垓をアレして
んで色々録画して
んでもってアレか余力があればCDでも焼くか?
でもどーだろか?

写真.廃墟.☆
ゲーム.バブ2.BABUG.垓コンセプトヴァージョン
DTM
)))
('ω')字がねーな...
いずれぼくの考えたSFでも書いてみるか
今ではないとして
バブのグッズや設定資料集 または絵本という手もあるか?
まぁ先の話だ 今は食料をだな あーDevison2欲しい
375: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)00:03 ID:e3gflZDC(1/5) AAS
)))
('ω')分裂ミサイルとかやりゃ良かったな
実装前の機体で試すか
いやーしかし突貫工事は弱る登山よりはいいけども
クラクラしる
376: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)11:21 ID:vf/c0jFh(1/2) AAS
)))
('ω')うっかりネタが間に合った会場が遅れてくれたんかも
とりあえず一面のBOSSとの戦闘を動画にできたんだ
音は間に合わなかったけど
会場涼しいーーー☆
377
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)12:02 ID:vf/c0jFh(2/2) AAS
)))
('ω')軍艦島写真集(在庫が売れる)
写真もちょびっと売れる
残念ながら星空売れず!!!!!
おりのレフトアームが涙ながしちゃうよ
まぁ 天の川なら場所選ばないからいいのだ
なんかで売れるだろう
よーしいっぱい売ってラーメン食って帰ろう
378: 2019/08/25(日)19:17 ID:QFg24EnV(1) AAS
>>377
なーるほど
星空なんてよく考えたら地球上の無数の場所から撮影できる被写体であって希少性はない
一方で軍艦島は被写体として希少性アリアリ

そこが今後被写体を選ぶにあたってのマーケティングのポイントだろうね
379: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)20:02 ID:e3gflZDC(2/5) AAS
)))
('ω')軍艦島の人ってイメージがずっと写真にはあるのです
まるでぼくのスタンド能力のような二十代の時の軍艦島が最初にカメラ握った軍艦島がもっとも評価されてきたのれす
いい加減これをどうにかしたいけども
どうにかならないのです ちょっと悔しいなと
軍艦島は廃墟や産業遺跡大きくいうと人によってはオカルトでもあるのかなと
一方天の川はネイチャー 広くいうとヒーリング系
ぼくの中ではアドベンチャー繋がりで同一なんだけどもたぶん
だけど

)))
('ω')天の川は縁起物なんだと思うんだお
廃墟写真をケンエンする 戦後生まれのはだしのゲン世代には直撃かなと
最強は廃墟と星空なんだろうけどもむっずかしい
380: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)20:08 ID:e3gflZDC(3/5) AAS
)))
('ω')今回参加したのはコミックストリームさん九州系同人誌即売会オールジャンルに行ったのです
主催の方やスタッフまたいろんなガチオタのオーディエンスが優しくて
ぼくはラーメンを腹一杯食って好きなゲームが買えるくらいになったのれす
ただ残念なのがタブレットでアピールするくらいじゃ
ゲーム制作アピールが弱い!!
面積の95%が写真配置して 廃墟の人 軍艦島の人
つまり巨大な物の権威にあやかってる感半端ない
まったく成長がない!!
そして...
写真は撮影すればするほど撮影したいものは消えてゆく
もう年に数回しか撮影することはないんだお...
381: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)20:20 ID:e3gflZDC(4/5) AAS
)))
('ω')そう 写真というジャンルのあるものしか形にできないよ感
これからの脱却を求めてゲーム制作に突入したのだ
プチ作品展をやれるくらいゲームをきちんと組んで
その派生物を材料とかCGやらDTMを
グッズにして
もっと多くの人間と仲良くなりたいお
なんかこうヤル気ゲージが急上昇した1日でしたが
長い準備期間があったのにもっとバブ系のアピールもしたかった
特に名刺を持たないというのがよくなかった
さらにいうなら画家の先輩の言うところの
「おまえ何!?」
)))
('ω')写真なのかゲームなのかなんだかとりあえず廃墟
フワってしている
次はなんかする 参加の時はバブ系で
そうか...バブと廃墟とCG力で巨大バブ現るみたいなコンセプトでゴリ押せるかもしれない
さて ゲーム何買うか問題突入
382
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)21:27 ID:e3gflZDC(5/5) AAS
)))
('ω')なんにせよ 数 そして物 金!!マニー!!
とりあえず年内に今制作中のゲーム終わらせて
次に今後どうアピールするか?
ま 数日はゲームしっちゃお
383: 2019/08/26(月)00:33 ID:Iocj+6P7(1) AAS
>>382
パッキャオ?
384
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/26(月)09:12 ID:L7XEeObm(1/5) AAS
)))
('ω')ぼくはボクサーじゃないお

)))
('ω')急募:ファンを増やす方法
385
(13): 2019/08/26(月)09:48 ID:dd22NRKD(1) AAS
>>384
ユーチューバー化計画
386
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/26(月)10:16 ID:L7XEeObm(2/5) AAS
)))
('ω')何系ユーチューバーを目指すといいのだろうか?
387: 2019/08/26(月)10:54 ID:6Qi1KCov(1/2) AAS
無職 Bライフ系がいいよ
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