[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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350: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/19(月)03:30 ID:aCmpChFG(3/4) AAS
)))
('ω')殺せない だが冷風機消したら奴は騒ぎ出す
餌で外におびきだせないものか?
まぁいいか...とりあえずパン食って作業に戻ろう
時間がないっつーの
351: 2019/08/19(月)15:42 ID:JAMaOiWU(1) AAS
コオロギじゃなくてスズムシ?
352: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/19(月)23:43 ID:aCmpChFG(4/4) AAS
)))
('ω')スズムシだお
画像でチェックしてうん スズムシだった
鬼のようにうるさいんだ
今日は鳴かないようだ たぶん外に出てくれたんだと思う
スズムシ好きだったけども流石に毎晩やられるとアンチスズムシだ
いやー決戦が近いのに肝心のゲーム開発中動画できてないんだなコレ
353: 2019/08/20(火)10:34 ID:0HmrwkTG(1) AAS
Dカップ以下はお断りであります。
354: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/20(火)23:56 ID:IjANHDip(1) AAS
)))
('ω')誰ですかおpの話をし出したのは?
プレッシャーで下痢
スズムシ問題終わって一安心だけども
せめてこんな感じっていう動画くらいは作っておきたい
355: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/21(水)15:37 ID:7jDeLbT+(1/2) AAS
)))
('ω')カップ麺ライフを続けてたら
慢性的下痢に
いやー いかんな カップ麺は常食してはいかんな
356: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/21(水)21:49 ID:7jDeLbT+(2/2) AAS
)))
('ω')スズムシからの下痢
なんとか体調もマシになり
スターソルジャーのBOSS見たりSAGAの最終防衛システム見たりして
悩み 最終的に下書きしていたイカのような奴を思い出してほぼ完成
こいつができれば一面のボスとして君臨できるであろう
だが問題があるのだった武装問題である
どっかにメモしてたようなしてないような...?
若干のラフレシア感がありつつも稼働範囲が広く
動きにバリエーションもあるだろう
問題は2面以降のBOSSが思いつかないとこだが
とりあえず垓のコンセプトはこのBOSSとの戦闘で伝わるだろう
357: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/22(木)00:45 ID:dCRXnfSG(1/3) AAS
)))
('ω')そういえば ラフレシアはバグっていう子機出してたような
いや劇中では触手ノコギリか?
やっぱり近接防御が欲しいなとSマインみたいのをアレするか?
なんとかカッコよく壊し甲斐のあるデザインになった気がするなコレ
さて...
問題はモーションだ
下半身を間違えて合体させて取り返し聞かなくなった
回転させるとしてあとはシールドパカパカ
でもってある程度のダメージでシールド切り離し
からの
Aパーツの直立からのレーザー攻撃かな?
いやじわじわ壊れて大暴れか?
ま あとで考えようとりあえず今日中にボーン入れてモーションつくて
358: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/22(木)00:49 ID:dCRXnfSG(2/3) AAS
)))
('ω')んでもってだ...
FA垓はもう動くからノーマル垓も仕上げて
そっから
背景とかなんとかアレしてだよ?
3日しかない
もうこうなったらタイトル画面も無しでとりあえず
BOSS戦だけできる感じで行くか
音楽はドラムベースで作るか 過去のいい奴で行く
いやそもそもぼくのPCにスピーカーがない
ま 音は後でどうにかするか?
ギリどうにかなるなと
359: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/22(木)10:20 ID:dCRXnfSG(3/3) AAS
)))
('ω')腹減って目を覚ます
チョコレート買いに行こ
360: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/22(木)12:27 ID:s4d+s1jZ(1) AAS
)))
('ω')げげげ win7サポート終わるじゃん!!
やっべーぼく来年からウイルスくんに極度に脆弱なるのか?
困った
361: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)00:07 ID:wMSiNvi7(1/8) AAS
)))
('ω')ちょーしこいて すたみな太郎に行って
満腹でお昼寝して今起床
やっべー
362: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)03:21 ID:wMSiNvi7(2/8) AAS
)))
('ω')突っ込んできて向きを変えるか?
それともそのまま後退させるか?
ここのモーションができれば あとは書き出しである
たぶん想定内の動きをしてくれるはずだ
問題は攻撃のバリエーションが少ないとこか?
だが破壊される寸前は暴走モードでいい感じに攻撃頻度あげればいいかな
とにかく弾幕という今までの悪習を絶って色々やってみっか
363: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)03:23 ID:wMSiNvi7(3/8) AAS
)))
('ω')部位破壊ではなく 継続ダメージによるパージ
まぁこいつは仕方ないとしても
毎回こうだとなんかおかしいぞと
レンダリングする前に色々確認だ
364: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)04:16 ID:wMSiNvi7(4/8) AAS
)))
('ω')モーションレンダリング開始
つまり パタパタや回転しながら左右を行き来する
次に一定ダメージにてパージ後に直立
回転しつつ攻撃パターンB
羽が一枚飛んで回転軸がズレかつ攻撃の激化
最後は姿勢制御を保てず画面下に落下しつつ爆散!!
ミサイルかミサイルのようなもの
次になんか違うの打つ とりあえずモーション書き出しをやり終えて 寝て
起きたらこいつの球を作って書き出し
で本日中にCF2.5にて動かす
土曜日に完成 日曜朝までに動画にする

)))
('ω')危ういな...
365: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)04:21 ID:wMSiNvi7(5/8) AAS
)))
('ω')激しく動くとこの基準点を正確に合わせられるか?
こいつの形状がカッコイイのか?
不安だな
また一応一面のBOSSであるがサイズ的にどうなのか?
ざっと自機の8倍くらいか?
そうなると まぁ広く動ける

)))
('ω')2面のボスはもっと大型であっていいな
ちょっとBOSSのイメージがわかない
とりあえず今はコンセプト動画だ
366: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)09:44 ID:wMSiNvi7(6/8) AAS
)))
('ω')ネオチィいいいいい!!!!
367: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)12:07 ID:wMSiNvi7(7/8) AAS
)))
('ω')羽を広げたらかっこいいが
そうでないときは微妙だなこれ
368: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)15:59 ID:wMSiNvi7(8/8) AAS
)))
('ω')レンダリング終わる頃には深夜かな
実際結構なアニメーション枚数になるからして
処理落ちが怖いな
やはりパーツ毎に個別がいいか?
369: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)06:40 ID:e9rqz0fk(1/6) AAS
)))
('ω')はい 朝でござる
ボスは7個のアニメーションを有している
これらをうまく連動させて
ウーンやべーかもな こりゃ間に合わない
370: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)07:05 ID:e9rqz0fk(2/6) AAS
)))
('ω')とりあえずできるとこまでやっちみっか
個別のアニメーションしてる奴が8?
動きをループさせて
そっからダメージをある程度受けたらパターン変化
画面は極端なワイドだから
あえて画面中央にてボスの第2形態を展開させて
そこからプギャー画面下へ退場しつつ爆散
または機能停止

)))
('ω')ダメージ量や攻撃は後でやるとして
とりあえずアニメーションをうまく連動させることを最優先 仮でカウンター制御とする
まぁどうにかできそうだが頭がフラフラ
ボスのクルクル見てて酔った
昼まで寝よう
371: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)16:04 ID:e9rqz0fk(3/6) AAS
)))
('ω')結局数時間寝て
現在パージと破壊モーションで動きは終わる
現時点で壊滅的破綻無し
少し休んで 朝までやれば間に合いそうだ
動きにバリエーションつけたことでワンパターンではないけれど
とても苦労したゾ
今までの先行者スタイルのボスではないのだ常にとまでいえないけど
かなり動きそして壊れるのだ!!
やったぜ
372: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)16:09 ID:e9rqz0fk(4/6) AAS
)))
('ω')弾幕ではない弾?
やはりある程度の面攻撃か?
どうしてもできる死角を雑魚で埋めたかったがちょっと今回は見送るか
まぁ デモ映像である 誰かがプレイするわけじゃない
ある程度派手に行くか
373: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)23:08 ID:e9rqz0fk(5/6) AAS
)))
('ω')よし
思いつく限りやったボスの動き攻撃完成
あとは耐久力の調整
次に自機の体力とか被弾エフェクト
もう時間がない1発寝るのを考慮して
あと数時間で決めよう
374: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)23:25 ID:e9rqz0fk(6/6) AAS
)))
('ωチョコレート買いに行ってそっから
垓をアレして
んで色々録画して
んでもってアレか余力があればCDでも焼くか?
でもどーだろか?

写真.廃墟.☆
ゲーム.バブ2.BABUG.垓コンセプトヴァージョン
DTM
)))
('ω')字がねーな...
いずれぼくの考えたSFでも書いてみるか
今ではないとして
バブのグッズや設定資料集 または絵本という手もあるか?
まぁ先の話だ 今は食料をだな あーDevison2欲しい
375: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)00:03 ID:e3gflZDC(1/5) AAS
)))
('ω')分裂ミサイルとかやりゃ良かったな
実装前の機体で試すか
いやーしかし突貫工事は弱る登山よりはいいけども
クラクラしる
376: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)11:21 ID:vf/c0jFh(1/2) AAS
)))
('ω')うっかりネタが間に合った会場が遅れてくれたんかも
とりあえず一面のBOSSとの戦闘を動画にできたんだ
音は間に合わなかったけど
会場涼しいーーー☆
377
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)12:02 ID:vf/c0jFh(2/2) AAS
)))
('ω')軍艦島写真集(在庫が売れる)
写真もちょびっと売れる
残念ながら星空売れず!!!!!
おりのレフトアームが涙ながしちゃうよ
まぁ 天の川なら場所選ばないからいいのだ
なんかで売れるだろう
よーしいっぱい売ってラーメン食って帰ろう
378: 2019/08/25(日)19:17 ID:QFg24EnV(1) AAS
>>377
なーるほど
星空なんてよく考えたら地球上の無数の場所から撮影できる被写体であって希少性はない
一方で軍艦島は被写体として希少性アリアリ

そこが今後被写体を選ぶにあたってのマーケティングのポイントだろうね
379: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/25(日)20:02 ID:e3gflZDC(2/5) AAS
)))
('ω')軍艦島の人ってイメージがずっと写真にはあるのです
まるでぼくのスタンド能力のような二十代の時の軍艦島が最初にカメラ握った軍艦島がもっとも評価されてきたのれす
いい加減これをどうにかしたいけども
どうにかならないのです ちょっと悔しいなと
軍艦島は廃墟や産業遺跡大きくいうと人によってはオカルトでもあるのかなと
一方天の川はネイチャー 広くいうとヒーリング系
ぼくの中ではアドベンチャー繋がりで同一なんだけどもたぶん
だけど

)))
('ω')天の川は縁起物なんだと思うんだお
廃墟写真をケンエンする 戦後生まれのはだしのゲン世代には直撃かなと
最強は廃墟と星空なんだろうけどもむっずかしい
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