[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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97: 2019/04/07(日)18:10 ID:U+D17RB+(2/2) AAS
smile game builderと言うツクールみたいなソフトの
ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている
98(1): 2019/04/14(日)03:55 ID:TnkL0sPH(1) AAS
>>96
あー、なんとなくわかったよ。
ちなみに、それを>>96さんは
やってみたことある?
それとも推測?
99: 2019/04/14(日)06:51 ID:Rl52zuYt(1) AAS
>>98
実装で大丈夫
1000個とかオブジェクトを作ってそのリストから制御できるよ
弾幕シューティングには向いてないけど特別なゲームでないなら十分に動く
DXライブラリなら2Dシューティングで1万オブジェクトが動き回るとかできるけど
Unityだと今はまだ重いからそれは工夫しないと実現できない
100: 2019/05/12(日)11:44 ID:WFcuNJr9(1) AA×

101: 2019/06/17(月)05:07 ID:1jiFoI2e(1) AAS
あら、いつの間にか終わってんなw動画見るに大した完成度になって無いな
>>64の発言でこのスレから人がいなくなったようなもんだろw
アホすぎる。まあ自己中さんはマイペースでやりたかったんだろうけど
そのせいでてめえまでモチベが無くなってんじゃ本末転倒だな
102: 2019/07/01(月)19:28 ID:ZNrdYI0L(1) AAS
>>94
> 動画リンク[YouTube]
23年前ぐらいの発想w
最終的には時計基準処理に収まっていくと思うよw
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