[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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76: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/08(土)00:26 ID:v+qgbxoN(1/2) AAS
>>75
void IObject::Save(CBinaryFile& binaryFile){
//モデルID
binaryFile.writeString(m_modelID);
//スクリプトファイル名
binaryFile.writeString(m_scriptFileName);
//向き
binaryFile.writeString(m_strDir);
//ランダム移動
binaryFile.writeChar(m_bRandomMove ? 1 : 0);
//イメージ番号
binaryFile.writeShort(m_imageIdx);
//座標
const int CHIP_SIZE = 16;
binaryFile.writeShort(m_x / CHIP_SIZE);
binaryFile.writeShort(m_y / CHIP_SIZE);
//有効か?
binaryFile.writeChar(m_bEnable ? 1 : 0);
//固有ID
binaryFile.writeString(m_uniqueID);
//接触範囲拡張
binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.x);
binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.y);
}
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