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DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
DXライブラリでアクションRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 01:10:08.92 ID:D9m2BzEz 目指せ銀の盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/34
35: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/10/21(日) 00:02:13.08 ID:LZeT70e0 >>34 10万は無理ですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 06:42:06.03 ID:kDEgk4xr アクションRPGならエピックハーツってアプリが 爽快感のある動きで面白かったな もう大分前にサービス終了したけど https://m.youtube.com/watch?v=VzgDhv3SHwI# (35秒くらいから戦闘シーン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/36
37: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/10/22(月) 00:30:51.32 ID:hPv/jFUX #2 イベントエディタ【ゲーム制作補助ツール】 ●追加機能 イベントの基本設定 https://www.youtube.com/watch?v=HUENbgn8BTI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/37
38: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/10/25(木) 17:23:59.93 ID:fbXrexU8 #3 イベント配置エディタ【セーム制作補助ツール】 https://www.youtube.com/watch?v=6U3vjhlSE7g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/38
39: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/10/25(木) 17:36:41.77 ID:fbXrexU8 >>38 ゲーム制作補助ツールの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:08:45.83 ID:5xQSEChE なるほど、こうやってLuaで管理されてるのですね。勉強になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/40
41: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/10/27(土) 00:04:32.56 ID:hhug8qbf >>40 僕はLuaをRPG等のゲームで、 どうやって使ったら良いか分からなくて、 何年も放置してましたが、スレッドを使用したら いい感じになったので、使う事にしました。 Luaの前は自分で簡易的なスクリプト言語を作って 使用していました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/41
42: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/10/29(月) 16:21:32.80 ID:mLTtprkb #5 未来遺跡パンドラ https://www.youtube.com/watch?v=45E2t1I1a4Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/42
43: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/02(金) 17:28:57.08 ID:2400iJV8 #6 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】 https://www.youtube.com/watch?v=5Asr0141UyM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 18:22:16.13 ID:p51YjQzO 登録者10万 ×10^-4 人突破おめでとう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/44
45: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/03(土) 00:25:59.43 ID:REv/hEQW >>44 どうも^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/45
46: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/06(火) 14:13:35.51 ID:kN6kGhP6 #7 未来遺跡パンドラ https://www.youtube.com/watch?v=1j9QTvsyHMU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 19:25:58.00 ID:7O8iBTVD ゆっくり実況として編集されてるから、せっかくならニコ動にも投稿したら ちょっとはコメントも来るかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/47
48: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/08(木) 00:16:10.27 ID:W4VhrPs2 >>47 そうですね。 でもニコ動のアカウント作ったら、ニコ生をずっと見てしまって ゲーム作れなくなるから難しいかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/48
49: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/10(土) 15:18:27.74 ID:E/mMrvvI #8 未来遺跡パンドラ https://www.youtube.com/watch?v=00KrL9Yz7O4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/49
50: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/14(水) 13:05:54.11 ID:lanIHw7H #9 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】 ●追加機能 雑魚キャラ追加(スケルトン、オーガ) ダンジョン追加 https://www.youtube.com/watch?v=6Q9wcvO9Ir4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/50
51: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/18(日) 15:44:00.16 ID:rifZ8+U1 https://www.youtube.com/watch?v=63BxL6Ez3qw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 04:12:01.21 ID:bEhLp9Ag こういうスレは結構あるけど 途中で頓挫する人多いんで >>1にはぜひ頑張ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 04:16:23.48 ID:bEhLp9Ag あと良かったら教えてください 膨大になるであろうNPCたちの台詞って 外部ファイルで用意するの? >>22で >Luaと言うスクリプト言語で管理 とあるけど、Lua使ったら 台詞DATAの外部ファイル用意しなくていいってわけじゃないと 思うんだけど、違います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 16:53:30.50 ID:uAsHf25M すごいな中ボスまで来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/54
55: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/20(火) 00:18:41.93 ID:bar2632g >>52 応援ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/55
56: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/20(火) 00:20:07.48 ID:bar2632g >>54 来ちゃいました〜^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/56
57: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/20(火) 01:18:34.34 ID:bar2632g >>53 function search() msg("こんにちは") msg("今日もいい天気ですね") keyWait() clearMessage() end 上記はLuaスクリプト(test.lua)の一部です。参考になりましたらどうぞ。 セリフは例のようにLuaファイルに全部べた書きしています。 テキストファイル等から読み込む方法は知らないのでやっていません。 『外部ファイル』の意味がザックリしてて、よく分からないかったので あのように答えました。 C言語からLuaがどのように呼び出されている
か説明します。 function search()関数はプレイヤーがNPC等を調べた時にC言語側からLuaを呼び出す ようにしています。 msg("こんにちは") 次のmsg関数はC言語で定義されています。 ここでLuaからC言語を呼び出しています。 C言語側でメッセージを表示します。 メッセージが表示されたら次に keyWait() が実行されます。キー入力があるまで待機します。 キー入力があったら次の行の clearMessage() が実行されてメッセージを消去します。 基本的に C言語 ⇒ Lua ⇒ C言語 の順番で呼び出す事によりLuaとの連携が実現されます。この説明
で分かりましたでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:43:44.89 ID:qaJCec5N >>57 ありがとう、すごくわかりやすい。 そうか、備え付けのフォント打ち出す分には テキスト直打ちでいいのかー それはラクそう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/58
59: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/22(木) 00:05:00.88 ID:qBtTzCkW >>58 わかってもらえて良かったです^^ 楽でいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/59
60: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/22(木) 15:27:53.71 ID:qBtTzCkW https://www.youtube.com/watch?v=blwG5wf0Yk8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/60
61: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/26(月) 15:00:24.77 ID:b3EUPUzF https://www.youtube.com/watch?v=4x23xc4HvLo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 02:34:08.56 ID:lH6FeEMp お疲れ様です! PG歴20年だそうですが、過去に同人ゲームを完成させたり、 イベント販売した経験がある? 結構売れたりした?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/62
63: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/01(土) 01:29:46.27 ID:gO6NoQRi >>62 過去に完成させた同人ゲームは23本です 未完成を合わせると100本ぐらいです 大手サイトに登録したのが5本で、雑誌に載った事が2回あります その内の1本は雑誌の後ろの方のちょっと良い所に載せてもらいました イベントで販売した事はありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/63
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