[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34(1): 2018/10/20(土)01:10 ID:D9m2BzEz(1) AAS
目指せ銀の盾
35: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/21(日)00:02 ID:LZeT70e0(1) AAS
>>34
10万は無理ですよw
36: 2018/10/21(日)06:42 ID:kDEgk4xr(1) AAS
アクションRPGならエピックハーツってアプリが
爽快感のある動きで面白かったな もう大分前にサービス終了したけど
動画リンク[YouTube]
(35秒くらいから戦闘シーン)
37: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/22(月)00:30 ID:hPv/jFUX(1) AAS
#2 イベントエディタ【ゲーム制作補助ツール】
●追加機能
イベントの基本設定
動画リンク[YouTube]
38(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/25(木)17:23 ID:fbXrexU8(1/2) AAS
#3 イベント配置エディタ【セーム制作補助ツール】
動画リンク[YouTube]
39: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/25(木)17:36 ID:fbXrexU8(2/2) AAS
>>38
ゲーム制作補助ツールの間違い
40(1): 2018/10/26(金)10:08 ID:5xQSEChE(1) AAS
なるほど、こうやってLuaで管理されてるのですね。勉強になります。
41: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/27(土)00:04 ID:hhug8qbf(1) AAS
>>40
僕はLuaをRPG等のゲームで、
どうやって使ったら良いか分からなくて、
何年も放置してましたが、スレッドを使用したら
いい感じになったので、使う事にしました。
Luaの前は自分で簡易的なスクリプト言語を作って
使用していました。
42: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/29(月)16:21 ID:mLTtprkb(1) AAS
#5 未来遺跡パンドラ
動画リンク[YouTube]
43: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/02(金)17:28 ID:2400iJV8(1) AAS
#6 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】
動画リンク[YouTube]
44(1): 2018/11/02(金)18:22 ID:p51YjQzO(1) AAS
登録者10万 ×10^-4 人突破おめでとう〜
45: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/03(土)00:25 ID:REv/hEQW(1) AAS
>>44
どうも^^;
46: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/06(火)14:13 ID:kN6kGhP6(1) AAS
#7 未来遺跡パンドラ
動画リンク[YouTube]
47(1): 2018/11/07(水)19:25 ID:7O8iBTVD(1) AAS
ゆっくり実況として編集されてるから、せっかくならニコ動にも投稿したら
ちょっとはコメントも来るかもしれん
48: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/08(木)00:16 ID:W4VhrPs2(1) AAS
>>47
そうですね。
でもニコ動のアカウント作ったら、ニコ生をずっと見てしまって
ゲーム作れなくなるから難しいかも…
49: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/10(土)15:18 ID:E/mMrvvI(1) AAS
#8 未来遺跡パンドラ
動画リンク[YouTube]
50: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/14(水)13:05 ID:lanIHw7H(1) AAS
#9 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】
●追加機能
雑魚キャラ追加(スケルトン、オーガ)
ダンジョン追加
動画リンク[YouTube]
51: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/18(日)15:44 ID:rifZ8+U1(1) AAS
動画リンク[YouTube]
52(1): 2018/11/19(月)04:12 ID:bEhLp9Ag(1/2) AAS
こういうスレは結構あるけど
途中で頓挫する人多いんで
>>1にはぜひ頑張ってほしい
53(1): 2018/11/19(月)04:16 ID:bEhLp9Ag(2/2) AAS
あと良かったら教えてください
膨大になるであろうNPCたちの台詞って
外部ファイルで用意するの?
>>22で
>Luaと言うスクリプト言語で管理
とあるけど、Lua使ったら
台詞DATAの外部ファイル用意しなくていいってわけじゃないと
思うんだけど、違います?
54(1): 2018/11/19(月)16:53 ID:uAsHf25M(1) AAS
すごいな中ボスまで来たか
55: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/20(火)00:18 ID:bar2632g(1/3) AAS
>>52
応援ありがとうございます^^
56: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/20(火)00:20 ID:bar2632g(2/3) AAS
>>54
来ちゃいました〜^^
57(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/20(火)01:18 ID:bar2632g(3/3) AAS
>>53
function search()
msg("こんにちは")
msg("今日もいい天気ですね")
keyWait()
clearMessage()
end
上記はLuaスクリプト(test.lua)の一部です。参考になりましたらどうぞ。
セリフは例のようにLuaファイルに全部べた書きしています。 テキストファイル等から読み込む方法は知らないのでやっていません。 『外部ファイル』の意味がザックリしてて、よく分からないかったので あのように答えました。
C言語からLuaがどのように呼び出されているか説明します。 function search()関数はプレイヤーがNPC等を調べた時にC言語側からLuaを呼び出す ようにしています。
msg("こんにちは")
次のmsg関数はC言語で定義されています。 ここでLuaからC言語を呼び出しています。 C言語側でメッセージを表示します。
メッセージが表示されたら次に
keyWait()
が実行されます。キー入力があるまで待機します。
キー入力があったら次の行の
clearMessage()
が実行されてメッセージを消去します。
基本的に
C言語 ⇒ Lua ⇒ C言語
の順番で呼び出す事によりLuaとの連携が実現されます。この説明で分かりましたでしょうか?
58(1): 2018/11/21(水)17:43 ID:qaJCec5N(1) AAS
>>57
ありがとう、すごくわかりやすい。
そうか、備え付けのフォント打ち出す分には
テキスト直打ちでいいのかー
それはラクそう!
59: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/22(木)00:05 ID:qBtTzCkW(1/2) AAS
>>58
わかってもらえて良かったです^^
楽でいいですよ
60: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/22(木)15:27 ID:qBtTzCkW(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
61: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/26(月)15:00 ID:b3EUPUzF(1) AAS
動画リンク[YouTube]
62(1): 2018/11/30(金)02:34 ID:lH6FeEMp(1) AAS
お疲れ様です!
PG歴20年だそうですが、過去に同人ゲームを完成させたり、
イベント販売した経験がある?
結構売れたりした??
63: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/01(土)01:29 ID:gO6NoQRi(1/3) AAS
>>62
過去に完成させた同人ゲームは23本です
未完成を合わせると100本ぐらいです
大手サイトに登録したのが5本で、雑誌に載った事が2回あります
その内の1本は雑誌の後ろの方のちょっと良い所に載せてもらいました
イベントで販売した事はありません
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 39 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s