[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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20: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/16(火)00:03 ID:mDHgJpsp(1/4) AAS
テスト
21: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/16(火)00:03 ID:mDHgJpsp(2/4) AAS
テスト
22(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/16(火)00:05 ID:mDHgJpsp(3/4) AAS
>>18
Luaと言うスクリプト言語で管理しています。
23: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/16(火)00:16 ID:mDHgJpsp(4/4) AAS
>>19
情熱の部分とノリの部分両方あります。
ノリで作るのは楽しいですよ。
ゲーム開発は自分が思った通りの結果にならない事が多いと思いますね。
だから難しいですね。気持ちと実力のズレがあります。
システムの支えがあれば、もう少し余裕を持って作れると思います(ノリも含めて)
だから少しでもシステムを充実させたいと考えます。
DXライブラリには既存エディタのようなシステムの支えがないです。
だから自分でそれを作るしかないです。
24(1): 2018/10/16(火)22:38 ID:b4Z+DwF5(1) AAS
既にけっこうゲームとしての形はできてるように見えるからどう進めてくのかが気になるね
もうちょちょいとやればなんかになりそうだ
25(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/17(水)00:52 ID:dm/9L7AI(1/3) AAS
>>24
ありがとうございます
26: 2018/10/17(水)02:43 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
27(1): 2018/10/17(水)03:45 ID:4WGLkCsr(1) AAS
>>25
いきなりアクションRPGでこの成果物。
テキスト周りはスクリプト言語。
あなた、昨日今日勉強し始めた人じゃ無いね?
プログラム何年目ですか?
28(1): 2018/10/17(水)06:01 ID:ElovRjAa(1) AAS
DXライブラリでRPGと言うとポナルポさんを思い出す
しかし今度のスレ主はポナルポさんよりプログラミングができるようだ
ポナルポさんが為し遂げられなかった完成を期待する
29: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/17(水)23:41 ID:dm/9L7AI(2/3) AAS
>>27
20年目です
30: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/17(水)23:45 ID:dm/9L7AI(3/3) AAS
>>28
ありがとうございます
頑張ります
31: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/18(木)21:38 ID:6yyaEXri(1) AAS
イベント配置エディタ【ゲーム制作補助ツール】
●追加機能
イベントの配置、移動、削除
動画リンク[YouTube]
32(1): 2018/10/19(金)01:03 ID:LBo26JQ4(1) AAS
チャンネル登録しますた☆
33: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/20(土)00:43 ID:n0H76EFO(1) AAS
>>32
ありがとうございます!
34(1): 2018/10/20(土)01:10 ID:D9m2BzEz(1) AAS
目指せ銀の盾
35: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/21(日)00:02 ID:LZeT70e0(1) AAS
>>34
10万は無理ですよw
36: 2018/10/21(日)06:42 ID:kDEgk4xr(1) AAS
アクションRPGならエピックハーツってアプリが
爽快感のある動きで面白かったな もう大分前にサービス終了したけど
動画リンク[YouTube]
(35秒くらいから戦闘シーン)
37: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/22(月)00:30 ID:hPv/jFUX(1) AAS
#2 イベントエディタ【ゲーム制作補助ツール】
●追加機能
イベントの基本設定
動画リンク[YouTube]
38(1): 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/25(木)17:23 ID:fbXrexU8(1/2) AAS
#3 イベント配置エディタ【セーム制作補助ツール】
動画リンク[YouTube]
39: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/25(木)17:36 ID:fbXrexU8(2/2) AAS
>>38
ゲーム制作補助ツールの間違い
40(1): 2018/10/26(金)10:08 ID:5xQSEChE(1) AAS
なるほど、こうやってLuaで管理されてるのですね。勉強になります。
41: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/27(土)00:04 ID:hhug8qbf(1) AAS
>>40
僕はLuaをRPG等のゲームで、
どうやって使ったら良いか分からなくて、
何年も放置してましたが、スレッドを使用したら
いい感じになったので、使う事にしました。
Luaの前は自分で簡易的なスクリプト言語を作って
使用していました。
42: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/10/29(月)16:21 ID:mLTtprkb(1) AAS
#5 未来遺跡パンドラ
動画リンク[YouTube]
43: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/02(金)17:28 ID:2400iJV8(1) AAS
#6 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】
動画リンク[YouTube]
44(1): 2018/11/02(金)18:22 ID:p51YjQzO(1) AAS
登録者10万 ×10^-4 人突破おめでとう〜
45: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/03(土)00:25 ID:REv/hEQW(1) AAS
>>44
どうも^^;
46: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/06(火)14:13 ID:kN6kGhP6(1) AAS
#7 未来遺跡パンドラ
動画リンク[YouTube]
47(1): 2018/11/07(水)19:25 ID:7O8iBTVD(1) AAS
ゆっくり実況として編集されてるから、せっかくならニコ動にも投稿したら
ちょっとはコメントも来るかもしれん
48: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/08(木)00:16 ID:W4VhrPs2(1) AAS
>>47
そうですね。
でもニコ動のアカウント作ったら、ニコ生をずっと見てしまって
ゲーム作れなくなるから難しいかも…
49: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/10(土)15:18 ID:E/mMrvvI(1) AAS
#8 未来遺跡パンドラ
動画リンク[YouTube]
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