[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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16: 2018/10/14(日)20:06 ID:w2CQf0ce(1) AAS
 DXライブラリスレって定期的に立つけど 
 どれも20行かずに止まっちゃうっていうねwwww 
17: 2018/10/15(月)00:40 ID:7zgfsAIf(1) AAS
 ●追加機能 
 NPCの導入 
 マップ間の移動 
 動画リンク[YouTube]
 
 
18(1): 2018/10/15(月)10:09 ID:p0xjPxeR(1) AAS
 テキストまわりは、外部ファイルで管理されてるのかな? 
19(1): 2018/10/15(月)22:05 ID:bjss5D9/(1) AAS
 半年〜1年の製作期間を見込んでるらしいけど 
 そんだけ盛り込みたい要素があるのか、とりあえずノリで作ってるのかが気になる 
20: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/16(火)00:03 ID:mDHgJpsp(1/4) AAS
 テスト 
21: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/16(火)00:03 ID:mDHgJpsp(2/4) AAS
 テスト 
22(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/16(火)00:05 ID:mDHgJpsp(3/4) AAS
 >>18 
 Luaと言うスクリプト言語で管理しています。 
23: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/16(火)00:16 ID:mDHgJpsp(4/4) AAS
 >>19 
 情熱の部分とノリの部分両方あります。 
 ノリで作るのは楽しいですよ。 
 ゲーム開発は自分が思った通りの結果にならない事が多いと思いますね。 
 だから難しいですね。気持ちと実力のズレがあります。 
 システムの支えがあれば、もう少し余裕を持って作れると思います(ノリも含めて) 
 だから少しでもシステムを充実させたいと考えます。 
 DXライブラリには既存エディタのようなシステムの支えがないです。 
 だから自分でそれを作るしかないです。 
24(1): 2018/10/16(火)22:38 ID:b4Z+DwF5(1) AAS
 既にけっこうゲームとしての形はできてるように見えるからどう進めてくのかが気になるね 
 もうちょちょいとやればなんかになりそうだ 
25(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/17(水)00:52 ID:dm/9L7AI(1/3) AAS
 >>24 
 ありがとうございます 
26: 2018/10/17(水)02:43 ID:QZvVPW1m(1) AAS
  私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 
 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって 
 みてください。拡散も含め、お願い致します。 
27(1): 2018/10/17(水)03:45 ID:4WGLkCsr(1) AAS
 >>25 
 いきなりアクションRPGでこの成果物。 
 テキスト周りはスクリプト言語。 
  
 あなた、昨日今日勉強し始めた人じゃ無いね? 
 プログラム何年目ですか? 
28(1): 2018/10/17(水)06:01 ID:ElovRjAa(1) AAS
 DXライブラリでRPGと言うとポナルポさんを思い出す 
 しかし今度のスレ主はポナルポさんよりプログラミングができるようだ 
 ポナルポさんが為し遂げられなかった完成を期待する 
29: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/17(水)23:41 ID:dm/9L7AI(2/3) AAS
 >>27 
 20年目です 
30: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/17(水)23:45 ID:dm/9L7AI(3/3) AAS
 >>28 
 ありがとうございます 
 頑張ります 
31: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/18(木)21:38 ID:6yyaEXri(1) AAS
 イベント配置エディタ【ゲーム制作補助ツール】 
  
 ●追加機能 
 イベントの配置、移動、削除 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
32(1): 2018/10/19(金)01:03 ID:LBo26JQ4(1) AAS
 チャンネル登録しますた☆ 
33: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/20(土)00:43 ID:n0H76EFO(1) AAS
 >>32 
 ありがとうございます! 
34(1): 2018/10/20(土)01:10 ID:D9m2BzEz(1) AAS
 目指せ銀の盾 
35: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/21(日)00:02 ID:LZeT70e0(1) AAS
 >>34 
 10万は無理ですよw 
36: 2018/10/21(日)06:42 ID:kDEgk4xr(1) AAS
 アクションRPGならエピックハーツってアプリが 
 爽快感のある動きで面白かったな  もう大分前にサービス終了したけど 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 (35秒くらいから戦闘シーン) 
37: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/22(月)00:30 ID:hPv/jFUX(1) AAS
 #2 イベントエディタ【ゲーム制作補助ツール】 
  
 ●追加機能 
 イベントの基本設定 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
38(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/25(木)17:23 ID:fbXrexU8(1/2) AAS
 #3 イベント配置エディタ【セーム制作補助ツール】 
 動画リンク[YouTube]
 
 
39: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/25(木)17:36 ID:fbXrexU8(2/2) AAS
 >>38 
 ゲーム制作補助ツールの間違い 
40(1): 2018/10/26(金)10:08 ID:5xQSEChE(1) AAS
 なるほど、こうやってLuaで管理されてるのですね。勉強になります。 
41: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/27(土)00:04 ID:hhug8qbf(1) AAS
 >>40 
 僕はLuaをRPG等のゲームで、 
 どうやって使ったら良いか分からなくて、 
 何年も放置してましたが、スレッドを使用したら 
 いい感じになったので、使う事にしました。 
 Luaの前は自分で簡易的なスクリプト言語を作って 
 使用していました。 
42: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/10/29(月)16:21 ID:mLTtprkb(1) AAS
 #5 未来遺跡パンドラ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
43: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/02(金)17:28 ID:2400iJV8(1) AAS
 #6 未来遺跡パンドラ【自作ゲーム/DXライブラリ/アクションRPG/レトロゲーム】 
 動画リンク[YouTube]
 
 
44(1): 2018/11/02(金)18:22 ID:p51YjQzO(1) AAS
 登録者10万 ×10^-4 人突破おめでとう〜 
45: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/03(土)00:25 ID:REv/hEQW(1) AAS
 >>44 
 どうも^^; 
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