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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:36:24.97 ID:IAFqg5tw 動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな 何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの? やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/41
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 04:49:39.97 ID:M+9VNAsN 2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、 これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/215
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:16:13.97 ID:LwR5UolS 今時平面て。 セガサターンかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/235
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:27:56.97 ID:z++vEFXT お前馬鹿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/237
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO >>483 ありがとうございます解決しましま Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。 どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/485
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:51:20.97 ID:ieQjtzow >>598 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/599
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7 >>849 ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/851
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 15:56:11.97 ID:3gYrj03k ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/934
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