[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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328: 2018/10/31(水)17:28:13.95 ID:SFIzL3BI(1) AAS
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
448: 2018/11/08(木)15:53:33.95 ID:l8c3Qrjx(2/2) AAS
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
463(1): 2018/11/12(月)14:17:07.95 ID:oVA/hN43(1) AAS
>>462
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと
510: 2018/11/18(日)18:56:55.95 ID:s1Jo2nif(1) AAS
既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか?
531(2): 2018/11/21(水)23:07:33.95 ID:mUWvPKHX(1) AAS
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
656: 2018/12/02(日)14:02:52.95 ID:Ax0UCEHd(4/4) AAS
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎
663: 2018/12/02(日)20:31:18.95 ID:W3K1fsN2(2/2) AAS
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ
723: 2018/12/05(水)06:36:27.95 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/26(水)11:54:47.95 ID:V6x/tPjx(1) AAS
>>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
903(1): 2019/01/12(土)17:55:09.95 ID:vrQqqp08(1) AAS
>>902
考え方が可愛そう
992: 2019/01/26(土)07:15:49.95 ID:ur3p7ng3(1) AAS
>>984
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;
まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
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