[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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40: 2018/10/09(火)15:33:03.83 ID:RL77FYRz(14/15) AAS
>>39
理由とは説明できるものなのですか?
363: 2018/11/03(土)22:06:24.83 ID:ve9aydYd(1/3) AAS
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
396: 2018/11/04(日)21:06:57.83 ID:Vf8dmfb/(1) AAS
>>394
ニートじゃないもん 自宅警備員だょ
401: 2018/11/04(日)21:48:26.83 ID:S9nRPeNG(7/8) AAS
>>400
雑談は総合スレでやれ
542: 2018/11/22(木)23:27:34.83 ID:TLjP6bMW(1) AAS
最近なのに2015とか。。
551(1): 2018/11/23(金)23:34:13.83 ID:biJgoYCM(1) AAS
ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう?
Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね???
外部リンク:developer.nintendo.com
582: 2018/11/25(日)11:41:03.83 ID:gU5IH2oD(1) AAS
ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ
あれにライセンスって影響しないの?
あくまで自己申告なのかね
ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら
初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う
そんな技術ないのか
写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に
何か書いてあることってまずない
649: 2018/12/02(日)05:30:41.83 ID:Ax0UCEHd(1/4) AAS
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス
651: 2018/12/02(日)06:59:50.83 ID:Ax0UCEHd(2/4) AAS
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに
811: 2018/12/18(火)18:27:34.83 ID:ZVz2KEFm(2/2) AAS
全部無駄でしたwww
824(1): 2018/12/25(火)10:57:05.83 ID:A6hjkrcS(1) AAS
アセットはおやつに入りますか?!
859: 菩薩@太子 2019/01/03(木)20:29:11.83 ID:H1vWZG7o(1) AAS
>>839
>>842
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
990: 2019/01/25(金)10:14:46.83 ID:FA0BiNIF(2/2) AAS
あー、あと、直親の中心座標もね。
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