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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 12:15:31.71 ID:ai5n4jlt 弟子やんけコイツ Unity個人開発で大金稼いだり有名になった奴なんていないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/18
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj >>164 >>7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/166
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:49:38.71 ID:/0PeH2hy Unityを挫折するゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/327
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 23:55:31.71 ID:ZHbqyQW9 Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか? いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/432
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 19:42:47.71 ID:Q4Dx8jt3 複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/466
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 03:07:54.71 ID:p2K4Q0as 2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。 https://teratail.com/questions/92065 このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。 壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、 常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。 Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。 壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。 なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/495
500: 菩薩@太子 [] 2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl >>499 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/500
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 18:49:20.71 ID:3xhjH0XX gameobjectなんて無いよ 全て小文字だからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/549
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 17:41:47.71 ID:Mex50FJ8 ど素人が湧いててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/662
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O >>679 ありがとう みんなそうやってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/680
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/750
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:41:00.71 ID:L+HaBX47 >>864 うっさいバカァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/868
979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、 真っ黒になります。 Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、 再起動すると元に戻ってしまいます。 どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/979
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