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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:04:27.15 ID:IAFqg5tw 名声が欲しいのか要らないのか答えればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/31
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 15:11:21.15 ID:RL77FYRz >>33 だとしたら続ける理由がないのではないか?と聞かれたからです なぜ名声が得られないと考えることが続ける理由を失うことになるのか、疑問に思いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/34
59: 弟子 [sage] 2018/10/10(水) 06:48:11.15 ID:NP21Ebik >>57 それ違うの入ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/59
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/11(木) 03:02:20.15 ID:Kf1MG6Pj 治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^ このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^ あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^ ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^ 自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^ こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/82
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:20:46.15 ID:RS8PimOA UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています OSはWindows8.1です ↓試してもダメだったこと ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ プロキシの確認 WindowsUpdate PC再起動 互換モードでの起動 過去バージョンも起動できず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/137
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 14:10:07.15 ID:BJvscO8k 言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから 地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ 答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/234
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ おじちゃんわかりまちゅか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/367
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq >>521 GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/528
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。 関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。 下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。 public GameObject Gauge; public void GaugeMaster(GameObject gameObject) { Gauge = gameObject; iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); } public void GaugeMove(float _Width) { _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/841
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