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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 10:14:04.03 ID:JG+0V6z6 ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ 探せばもっと出て来る筈だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/61
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/11(木) 03:14:07.03 ID:Kf1MG6Pj 怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^ お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/84
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/162
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 17:44:04.03 ID:3+fWC6k4 最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/288
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:40:49.03 ID:Bm3AnX3c >>429 2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/431
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:52:09.03 ID:zuDE91jO 質問です start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます でもたまにNullだよって怒られます なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません アドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/482
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj >>563 そういう意味ではなくて 今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして >>564 今はどうなんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/565
634: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/01(土) 05:28:38.03 ID:ShTnpnvH PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^ 今はアプデで変わったんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/634
782: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6 >>778 ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。 ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/782
957: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/15(火) 22:46:58.03 ID:VAeU5SI4 >>910 https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://issuetracker.unity3d.com/issues/osx-unity-editor-fails-to-build-project-when-performance-reporting-is-enabled&prev=search これじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/957
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:22:07.03 ID:ULl+sUOw キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか? マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが 斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが どうも違うみたいで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/959
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