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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:51:15.16 ID:ONyX2wAc そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347 他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると 首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。 いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 21:58:01.47 ID:T7bNekLw ローテーションを直接いじってるんじゃないの? キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。 描画する時にその値を入れるだけ。 どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/829
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2018/12/26(水) 11:54:47.95 ID:V6x/tPjx >>817 確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/830
831: 菩薩@太子 [] 2018/12/26(水) 19:40:23.11 ID:mrMFEgGw >>824 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 21:06:28.76 ID:tD3CvGMC >>831 アセットはおけつに入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/832
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/12/26(水) 22:33:41.74 ID:XEgWCmzG そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^ 創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^ キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^ 質問でふ(^^ Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 04:09:53.50 ID:J9PKoo61 unityでバーチャルキャストブース製作 https://youtu.be/Zs9PbKcasR0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:23:57.73 ID:PPGiblhc >>834 質問は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 09:42:05.54 ID:RobyXYwG オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/28(金) 11:15:08.06 ID:p160GVAt むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 11:19:20.52 ID:h1um1OjC 簡単な方法は複数のライトで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:15:32.00 ID:nwbJTN1C >>836 一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:04:06.88 ID:gAB7pIIP このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う? http://bigsta.net/media/1933567086757747003_3564907098 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 04:20:08.15 ID:qRHeoYHL itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。 関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。 下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。 public GameObject Gauge; public void GaugeMaster(GameObject gameObject) { Gauge = gameObject; iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); } public void GaugeMove(float _Width) { _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 13:35:17.35 ID:wB1QWjUK >>840 アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 14:40:44.08 ID:WIe+vCim >>841 どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの? 一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、 必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 17:46:12.72 ID:Rz/3DF44 それぞれA用とB用で作れば良いよ 完成を急ぐならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 06:13:31.69 ID:EviNmGmz betaでuiの色とか変更できるようになってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 13:16:25.82 ID:Hxyq17k4 キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど スタートアップを推奨しないプログラム 情報:不要なショットカットが残留 場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 13:59:51.16 ID:qBTuo4Dp スタートアップを推奨しないプログラム 情報:不要なショットカットが残留 って自分で書いてるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 15:09:28.00 ID:7oPygEou jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF ポーズ画面を実装したいので、 Time.timeScale = 0; を使用しています。 しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。 ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 23:34:52.53 ID:Iu5xxuLx キングソフト自体がウイルス。 そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7 >>849 ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:49:46.90 ID:j1gF2JKK とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 01:54:38.87 ID:S3wzryS7 関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 07:09:25.45 ID:S2TvFF1t フラグでポーズ掛けてんじゃないの? ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 07:35:09.54 ID:dPnzwDm8 面白いね オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 10:12:09.67 ID:Wh+XXJDg カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 12:38:04.42 ID:lH1g1ya4 >>853 これか https://dobon.net/vb/dotnet/beginner/floatingpointerror.html 前にチラッと見た覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/857
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