[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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828: 2018/12/25(火)21:51 ID:ONyX2wAc(1) AAS
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
外部リンク:assetstore.unity.com
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829: 2018/12/25(火)21:58 ID:T7bNekLw(1) AAS
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/26(水)11:54 ID:V6x/tPjx(1) AAS
>>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831(1): 菩薩@太子 2018/12/26(水)19:40 ID:mrMFEgGw(1) AAS
>>824
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
832: 2018/12/26(水)21:06 ID:tD3CvGMC(1) AAS
>>831
アセットはおけつに入ります
833: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/26(水)22:33 ID:XEgWCmzG(1) AAS
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^
質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
834(1): 2018/12/28(金)04:09 ID:J9PKoo61(1) AAS
unityでバーチャルキャストブース製作
動画リンク[YouTube]
835: 2018/12/28(金)04:23 ID:PPGiblhc(1) AAS
>>834
質問は?
836(1): 2018/12/28(金)09:42 ID:RobyXYwG(1) AAS
オープンワールドで一部の場所だけ夕方や夜にしたいんだけど
どうすればいいの?
837: 2018/12/28(金)11:15 ID:p160GVAt(1) AAS
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
838: 2018/12/28(金)11:19 ID:h1um1OjC(1) AAS
簡単な方法は複数のライトで。
839(1): 2018/12/28(金)18:15 ID:nwbJTN1C(1) AAS
>>836
一番簡単なのは、アセットを買うことでしょうね
840(1): 2018/12/28(金)22:04 ID:gAB7pIIP(1) AAS
このなかで一番美人なのって真ん中だよね?深キョンレベルだと思うのだが
ちなみに向かって右は目も鼻も整形してるって本人が公言してるけどそれ抜きにして誰が一番美人だと思う?
外部リンク:bigsta.net
841(1): 2018/12/29(土)04:20 ID:qRHeoYHL(1) AAS
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。
public GameObject Gauge;
public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}
public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
842(1): 2018/12/29(土)13:35 ID:wB1QWjUK(1) AAS
>>840
アセットを買えば誰が美人か分かると思いますよ
843: 2018/12/29(土)14:40 ID:WIe+vCim(1) AAS
>>841
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
844: 2018/12/29(土)17:46 ID:Rz/3DF44(1) AAS
それぞれA用とB用で作れば良いよ
完成を急ぐならね
845: 2018/12/31(月)06:13 ID:EviNmGmz(1) AAS
betaでuiの色とか変更できるようになってるの?
846: 2019/01/02(水)13:16 ID:Hxyq17k4(1) AAS
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
847: 2019/01/02(水)13:59 ID:qBTuo4Dp(1) AAS
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
って自分で書いてるじゃないか
848: 2019/01/02(水)15:09 ID:7oPygEou(1) AAS
jointがイマイチ思い通りの動きをしてくれなくて結局自作したの巻
849(3): 2019/01/02(水)22:16 ID:be9gMGHF(1) AAS
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。
しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
850: 2019/01/02(水)23:34 ID:Iu5xxuLx(1) AAS
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
851(1): 2019/01/03(木)00:51 ID:S3wzryS7(1/3) AAS
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
852: 2019/01/03(木)01:49 ID:j1gF2JKK(1) AAS
とりあえずAddForceするところにif(Time.timescale!=0)と条件つければいいんでない?
853(2): 2019/01/03(木)01:54 ID:S3wzryS7(2/3) AAS
関数あるけど、フロートの0判定はあまり勧めない。
854: 2019/01/03(木)07:09 ID:S2TvFF1t(1) AAS
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
855: 2019/01/03(木)07:35 ID:dPnzwDm8(1) AAS
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね
グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
856: 2019/01/03(木)10:12 ID:Wh+XXJDg(1) AAS
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
857: 2019/01/03(木)12:38 ID:lH1g1ya4(1) AAS
>>853
これか
外部リンク[html]:dobon.net
前にチラッと見た覚えがある
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