[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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802: 2018/12/18(火)07:26 ID:zwDf4qfc(1) AAS
しょっぱいものしか作ってないからでは
803(1): 2018/12/18(火)13:00 ID:GQGTZo/o(1/2) AAS
ノーマルマップって2枚重ねるのが難しいのか?
804: 2018/12/18(火)13:19 ID:MP4cm2hI(1) AAS
教えてもらっても出来ないガイジ頭悪いな
805: 2018/12/18(火)13:26 ID:TV5zXwML(1) AAS
>>803
Unity初心者スレなら丁寧に教えてもらえるぞ
806(2): 2018/12/18(火)16:48 ID:GQGTZo/o(2/2) AAS
画像リンク
左のテクスチャ二枚をノードとかで重ねで右上にできないのかな?
一般的なブレンドは右下になると思う
どうやっても透過はしちゃうだろ
807(1): 2018/12/18(火)17:12 ID:H3djW8kr(1/2) AAS
>>806
アセットを買えばよゆうのよっちゃん
808: 2018/12/18(火)17:38 ID:vmNk/ZeW(1) AAS
>>806
2chスレ:software
2chスレ:cg
ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
809: 2018/12/18(火)17:47 ID:KGinVl98(1) AAS
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
810: 2018/12/18(火)18:26 ID:ZVz2KEFm(1/2) AAS
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
811: 2018/12/18(火)18:27 ID:ZVz2KEFm(2/2) AAS
全部無駄でしたwww
812: 2018/12/18(火)19:06 ID:H3djW8kr(2/2) AAS
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
813: 菩薩@太子 2018/12/18(火)19:25 ID:QKROU5gh(1) AAS
>>807
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
814: 2018/12/18(火)21:19 ID:xRtHgV7B(1) AAS
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
815: 2018/12/19(水)02:01 ID:IWPrJwdO(1) AAS
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
816: 2018/12/19(水)13:14 ID:lp1h40Mr(1) AAS
夢だけで挑んだ「個人ゲーム開発」独立したら
年収15万円でデッドエンド間近な男と、仮想通貨
アプリの収益が「月30万円から月数千円」に急落した話
外部リンク:appmarketinglabo.net
どう思います?
817(3): 2018/12/23(日)03:51 ID:sDoNKZPF(1) AAS
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが
複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
818(1): 2018/12/23(日)06:40 ID:Xqy5mjY7(1/2) AAS
>>817
アセットを買えばなんとかなりそうですよ
819: 2018/12/23(日)10:30 ID:FghMT5C+(1) AAS
>>817
rayを使うんじゃないかな。
820(1): 2018/12/23(日)14:50 ID:+DwxmUdG(1) AAS
外部リンク:www.youtube.com
ゲーム部みたいな動画ってunityで作られてるんですか?
821(1): 2018/12/23(日)16:00 ID:Xqy5mjY7(2/2) AAS
>>820
つくれますよ、アセットを買えば簡単です
822(1): 菩薩@太子 2018/12/24(月)20:10 ID:Ar250ymG(1) AAS
>>818
>>821
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
823: 2018/12/24(月)21:05 ID:kRqoDiR7(1) AAS
>>822
次の質問どうぞ
824(1): 2018/12/25(火)10:57 ID:A6hjkrcS(1) AAS
アセットはおやつに入りますか?!
825(1): 2018/12/25(火)20:12 ID:fRzRNNZG(1) AAS
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
826: 2018/12/25(火)20:39 ID:Fvqufboz(1) AAS
>>825
公式のチュートリアル
827: 2018/12/25(火)21:15 ID:eN50nFfG(1) AAS
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
828: 2018/12/25(火)21:51 ID:ONyX2wAc(1) AAS
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
外部リンク:assetstore.unity.com
他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
829: 2018/12/25(火)21:58 ID:T7bNekLw(1) AAS
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
830: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/26(水)11:54 ID:V6x/tPjx(1) AAS
>>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
831(1): 菩薩@太子 2018/12/26(水)19:40 ID:mrMFEgGw(1) AAS
>>824
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
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