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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:31:31.67 ID:mGBtTmiW 質問です。 ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが 上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか 有料でも構いません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:07:22.27 ID:vf12N2D+ >>737 DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:03:20.46 ID:/joSSfrB >>733 0.01秒で5M進むって事は 0.1秒で50M 1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で) 3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて 秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒 https://dekiyo.exblog.jp/24257234/ で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:20:19.88 ID:vf12N2D+ >>740 速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです 今それっぽいサイト見つけたので試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 23:49:39.00 ID:/Fezbe3i >>733 加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば aが求まるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:12:16.27 ID:AHt6poma 初速が設定できなくてダメだった・・・・ >>742 その式とはy=ax+bの式のことですか? yが時間、xが距離だとして、 計算しづらいので100倍にすると 最初にy=1秒 x=500m 最後がy=300秒 x=30000m 1 = 500a + b 300 = 30000a + b -299 = -29500a a = -299 / -29500 a = 0.010135593220339 1 = 500 * 0.010135593220339 + b b = 1 - 500 * 0.010135593220339 b = -4.0677966101695 aが0.010135593220339で bが-4.0677966101695 で、このaが加速度になるんですか
? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:27:00.17 ID:AHt6poma あ、そうかaを求めるのだから 時間1 = 距離500 * 加速度500 + b b = -249999 を元にして 時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999 で、加速度aの求め方は a = ................ すいませんわかりません・・・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:35:47.86 ID:sGns+HKI SmoothDamp使えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:43:07.61 ID:AHt6poma こうかな? -249999 + 時間300 = -249699 -249699 / 30000 = -8.3233 a = -8.3233 加速度マイナスになってる・・・・・・・ >>745 smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか? なにか間違えてたかな・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 01:52:33.29 ID:ypurKRDr 等加速度直線運動で調べろ しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 02:22:12.58 ID:AHt6poma >>745 SmoothDampでなんとか近い挙動いけました! ありがとうございます! 前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・ オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 05:19:19.85 ID:dLd7+ZpM 独り言はツイッターでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 06:45:09.71 ID:AzQjHY/o ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:03:32.84 ID:AzQjHY/o https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY これすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 10:52:53.79 ID:sGns+HKI >>748 Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:05:45.25 ID:7276j/yo 今公開してるアプリでは、 画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、 アプリをオフラインでも使えるのですが、 読み込みに時間がかかるので、 サーバを使うことを検討しています。 画像を自分の管理するサーバに置いて、 アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、 読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/06(木) 23:28:44.96 ID:xeDqZ1E/ ローカルのものを動的読み込みとかってできんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 23:53:58.86 ID:YFOK4rnG 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。 streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。 アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。 古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 22:39:48.16 ID:Y+C/VJmE >>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった 同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 06:31:28.62 ID:3NRyCklT レベルデザインってunity上でやる? 地形ツールの有無がでかいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 22:59:03.72 ID:fhw5RXN4 オフラインでもバナー広告分のスペースに 何も表示されないようにしたいんですけど どうやればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 02:29:04.54 ID:We+A5g/F >>758 アセット買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/759
760: 菩薩@太子 [] 2018/12/09(日) 20:04:13.21 ID:Zh4YARtt >>759 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:07:09.67 ID:MTawKULD カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。 https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110 上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。 現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか…
… 移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/10(月) 19:50:28.80 ID:B7Nb30G5 アセットストア開けないの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 09:31:20.59 ID:CPstMEag マイクラ模倣してもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 17:46:41.72 ID:YIX+hi9Z いいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 22:36:30.60 ID:mFu3kCWk >>762 アセットを買ったら開くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 23:06:26.34 ID:KITXSwIC Unity personal(無料版)だと開けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/766
767: 弟子 [sage] 2018/12/11(火) 23:48:47.96 ID:4FYyYyM0 コントロ+9でどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/767
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