[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
721: 2018/12/04(火)22:48 ID:WKU1Okvz(1) AAS
Godotスレ壊滅ってマジ?
722
(1): 2018/12/05(水)02:21 ID:4MRHiW53(1) AA×

723: 2018/12/05(水)06:36 ID:pgYB0qG2(1/5) AAS
godotはもともと過疎だよ
724: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)10:25 ID:pAS68JoD(1/2) AAS
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
725: 2018/12/05(水)11:11 ID:pgYB0qG2(2/5) AAS
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
726: 2018/12/05(水)11:29 ID:pgYB0qG2(3/5) AAS
外部リンク[php]:forum.freegamedev.net
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち
727: 2018/12/05(水)12:02 ID:pCIPCWYX(1) AAS
試してみろよ
728: 2018/12/05(水)12:16 ID:pgYB0qG2(4/5) AAS
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
729: 2018/12/05(水)12:54 ID:z7gnEkBI(1) AAS
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
730: 2018/12/05(水)12:54 ID:EAvZiuDn(1) AAS
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
731: 森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) 2018/12/05(水)15:54 ID:cz9Sqjmh(1) AA×

732
(1): 森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職) 2018/12/05(水)16:08 ID:bWPNQUA6(1) AA×

画像リンク

外部リンク:www.youtube.com
733
(5): 2018/12/05(水)17:35 ID:vf12N2D+(1/3) AAS
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
734: 2018/12/05(水)18:33 ID:pgYB0qG2(5/5) AAS
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
735: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)19:18 ID:pAS68JoD(2/2) AAS
>>732
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
736: 2018/12/05(水)19:36 ID:qsx41bvU(1) AAS
>>733
高校数学
微分積分
737
(1): 2018/12/05(水)20:28 ID:NwsJxmYp(1) AAS
>>733
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
738: 2018/12/05(水)20:31 ID:mGBtTmiW(1) AAS
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
739: 2018/12/05(水)21:07 ID:vf12N2D+(2/3) AAS
>>737
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
740
(1): 2018/12/05(水)23:03 ID:/joSSfrB(1) AAS
>>733
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

外部リンク:dekiyo.exblog.jp
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
741: 2018/12/05(水)23:20 ID:vf12N2D+(3/3) AAS
>>740
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます
742
(1): 2018/12/05(水)23:49 ID:/Fezbe3i(1) AAS
>>733
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?
743: 2018/12/06(木)01:12 ID:AHt6poma(1/4) AAS
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m

1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-299 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339

1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695

aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695

で、このaが加速度になるんですか?
744: 2018/12/06(木)01:27 ID:AHt6poma(2/4) AAS
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................

すいませんわかりません・・・・・・・・
745
(2): 2018/12/06(木)01:35 ID:sGns+HKI(1/2) AAS
SmoothDamp使えよw
746: 2018/12/06(木)01:43 ID:AHt6poma(3/4) AAS
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>745
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・
747: 2018/12/06(木)01:52 ID:ypurKRDr(1) AAS
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
748
(2): 2018/12/06(木)02:22 ID:AHt6poma(4/4) AAS
>>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
749: 2018/12/06(木)05:19 ID:dLd7+ZpM(1) AAS
独り言はツイッターでどうぞ
750: 2018/12/06(木)06:45 ID:AzQjHY/o(1/2) AAS
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
1-
あと 252 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.053s