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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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685: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb >>682 元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。 それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0 いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw AssetBundleManagerやPackageManagerで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84 一人でもGitは使った方がいい 導入も簡単だしあまりに便利すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。 ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。 AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb >>686 一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX 御開帳です http://connect.uh-oh.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N gitって 間違ってプロジェクト開示して 全部盗まれたりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l 大丈夫だから びびってんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E >>692 ローカルなら開示しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6 >>692 Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG 最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。 メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか ノーマルですでに影はついてるし だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか ノーマルで影はつきますよね だとしたら写真は使えないことになりますが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど 結局はライティングや仕上がり次第 写真使うにしても色補正したりレタッチして使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY 4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問 ?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる? 作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり ?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん? ?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ (規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね?? ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる 個人開発です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n >>698 マニュアル読もうな https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html >Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。 >照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。 しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:56:48.68 ID:2RsiIXCg >>702 ちょっとわからないですね テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 11:20:09.11 ID:3yFLSWR0 機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、 BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で フリーズしてしまうappができてしまいます。 ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。 ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を 中断してしまいます。これは何が原因でしょうか? MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n >>704 そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す 有名な方法 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:25:16.98 ID:V8RoHtYB 普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする 1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない レベルデザイン君には無理って事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg >>706 ありがとう >>707 うるさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg >>706 影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの? 影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:04:40.51 ID:2RsiIXCg ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:08:18.73 ID:hjtjSw6n 3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう 私からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 14:15:42.04 ID:Apt1IbEg >>711 例えばどれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:20:49.00 ID:HC3VGgg6 blender 2.8の本はでないのでしょうか? ものすごくUIが変わって全く分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 14:23:03.21 ID:p9hZPz2y 20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が 今もあるんだろうけど目立たないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/714
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