[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
671(1): 2018/12/03(月)09:24 ID:fLd3RUuI(1) AAS
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
672: 2018/12/03(月)09:44 ID:Zo1evk62(1/2) AAS
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
673: 2018/12/03(月)09:51 ID:o5zOYJe1(1) AAS
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし
674: 2018/12/03(月)09:55 ID:Zo1evk62(2/2) AAS
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
675(1): 2018/12/03(月)10:01 ID:mIGvkVy8(1) AAS
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676(1): 2018/12/03(月)10:56 ID:RK7X+J+O(1/3) AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677: 2018/12/03(月)11:49 ID:Dxdq6HHF(1/2) AAS
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
678: 2018/12/03(月)12:10 ID:MeUrDOfH(1) AAS
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679(1): 2018/12/03(月)14:55 ID:0aCY1M2b(1) AAS
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
680(1): 2018/12/03(月)16:14 ID:RK7X+J+O(2/3) AAS
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
681(1): 2018/12/03(月)16:53 ID:ujBubAcb(1) AAS
>>680
gitで管理してる
682(1): 2018/12/03(月)19:01 ID:RK7X+J+O(3/3) AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
683: 2018/12/03(月)19:04 ID:qwQMZefs(1) AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684: 2018/12/03(月)19:23 ID:DkN+sfgG(1/3) AAS
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685: 2018/12/03(月)19:43 ID:BvL5QZkb(1/2) AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686(1): 2018/12/03(月)19:53 ID:zsXfB4h0(1) AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687: 2018/12/03(月)20:02 ID:8u5PzD84(1) AAS
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688: 2018/12/03(月)20:03 ID:DkN+sfgG(2/3) AAS
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689: 2018/12/03(月)20:20 ID:BvL5QZkb(2/2) AAS
>>686
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
690: 2018/12/03(月)21:41 ID:Dxdq6HHF(2/2) AAS
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691: 2018/12/03(月)21:50 ID:0ePE4zyX(1) AAS
御開帳です
外部リンク:connect.uh-oh.jp
692(2): 2018/12/03(月)21:56 ID:wpZ0+q/N(1) AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
693: 2018/12/03(月)22:04 ID:OUdLr66l(1) AAS
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
694: 2018/12/03(月)22:04 ID:BGUNQ/+E(1) AAS
>>692
ローカルなら開示しようがない
695: 2018/12/03(月)22:36 ID:afqDPLtm(1) AAS
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696: 2018/12/03(月)22:45 ID:LPizd3Y6(1) AAS
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
697: 2018/12/03(月)22:45 ID:DkN+sfgG(3/3) AAS
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
698(1): 2018/12/04(火)07:42 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699: 2018/12/04(火)08:25 ID:K50LLbkp(1) AAS
2chスレ:cg
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、
700: 2018/12/04(火)08:28 ID:wvSSYISN(1) AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 302 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s