[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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572
(1): 2018/11/24(土)20:51 ID:N6OYOo8j(1) AAS
Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?
573: 2018/11/24(土)21:07 ID:Q8Ids2aP(3/5) AAS
アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど
それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと
何に使うんだ
練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに
574: 2018/11/24(土)21:17 ID:wQMCQejj(1) AAS
だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ
575: 2018/11/24(土)21:48 ID:Q8Ids2aP(4/5) AAS
すまない
言い方が悪かった
>>572に言う返答を考えているうちに
第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった
576
(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/24(土)22:28 ID:jAKmbFYH(1) AAS
そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^
577: 2018/11/24(土)22:38 ID:17xdlgkA(2/2) AA×
>>576

578: 2018/11/24(土)22:51 ID:MjnwrHjN(2/2) AAS
>>570
英語読めねえよー

>>571
神云々がよくわからんけど回答サンキュー
579: 2018/11/24(土)23:08 ID:Q8Ids2aP(5/5) AAS
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
580: 2018/11/24(土)23:18 ID:C6iHMTfl(1) AAS
>>569
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな
一般的な話として興味有る
581: 2018/11/25(日)11:31 ID:G1Ogxy9M(1) AAS
売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね
あるいはイベントに参加するときの単位とか
582: 2018/11/25(日)11:41 ID:gU5IH2oD(1) AAS
ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ
あれにライセンスって影響しないの?
あくまで自己申告なのかね
ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら
初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う
そんな技術ないのか
写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に
何か書いてあることってまずない
583: 2018/11/26(月)01:57 ID:qG17PMzm(1) AAS
アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ
584: 2018/11/26(月)10:36 ID:dPeqq5yx(1) AAS
時々書いてはいけない
きわどいことを書く人がいますね
585: 2018/11/26(月)20:38 ID:gHijCNPW(1) AAS
とくめいだから
なにかいてもいいとおもってるんでちゅね
586: 2018/11/26(月)23:53 ID:Vaihbkis(1) AAS
書いてはいけない匿名の人種差別発言は時々じゃないでちゅね
587
(3): 2018/11/27(火)15:56 ID:b3BZyjqc(1/2) AAS
Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓
画像リンク

赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと
上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの

正常な場合の画面例↓
画像リンク

画像リンク

画像リンク


たすけて?
使用PC:windows 7 professional service pack1
使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版)

※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態
588: 2018/11/27(火)16:18 ID:leToPBu8(1) AAS
アンスコしてインスコだとよw
頭悪そう
589: 2018/11/27(火)16:20 ID:yGtK30kg(1) AAS
分からないんですね。
590
(1): 2018/11/27(火)16:25 ID:s5SwvPR3(1) AAS
>>587
ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある
これがそうだと断定はできないが。
シーンビューって閉じる事できたっけ?
閉じてみたらどうですか?
591: 2018/11/27(火)16:40 ID:b3BZyjqc(2/2) AAS
>>590
治りませんでした。
592: 2018/11/27(火)17:49 ID:vdG2HbAY(1/3) AAS
再起動してちょんまげ。
新規プロジェクト作成でもおんなじ?
593: 2018/11/27(火)17:50 ID:vdG2HbAY(2/3) AAS
再起動は関係なさそうか。
594: 2018/11/27(火)17:53 ID:vdG2HbAY(3/3) AAS
ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?
595: 2018/11/27(火)17:55 ID:3js62nRr(1) AAS
一回アンインストールしてるのに
再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは?
596: 2018/11/27(火)18:09 ID:Fa5zrr+t(1) AAS
少し左にあるGizmosをクリックしてごらん
597: 2018/11/27(火)20:33 ID:FUYHddxu(1) AAS
グレムリンの?
598
(1): 2018/11/27(火)22:05 ID:DQFx9txS(1) AAS
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?
599
(1): 2018/11/27(火)22:51 ID:ieQjtzow(1) AAS
>>598
アセットを買えばできると思います
600: 2018/11/27(火)23:00 ID:flUCRnui(1) AAS
>>587
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある
601: 2018/11/28(水)01:06 ID:KMyTXUxa(1) AAS
アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>587
そういうのがケアレスミスを生む元
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