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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 15:38:04.86 ID:hZ2dqLO+ >>495 アセットを買えばどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/499
500: 菩薩@太子 [] 2018/11/18(日) 06:22:53.71 ID:C9Z31Pnl >>499 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:05:52.86 ID:Q+69/8DO >>495 そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから (まあ、たしかにググると出てくる方法だけど) 壁なんてタイルマップだけでオッケーよ まずそこから考え直そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 07:08:33.32 ID:Q85+wt9m 2Dなら物理演算より座標で制御したほうが楽な気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:17:45.59 ID:IAqgS2QH Unity使うような素人に無茶言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 08:34:59.77 ID:Q+69/8DO >>502 さすがにそれはUnityを使うメリットが激減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 09:24:43.99 ID:RBucFb4D 地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな 傍迷惑極まりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/505
506: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 13:54:11.20 ID:48LwiW8Q 質問でふ(^^ UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^ Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:10:38.63 ID:x8Vujw4O ひりだせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 15:08:17.50 ID:zKDtYbI6 メッシュデータにデータぶっこむだけだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/508
509: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 16:53:28.19 ID:48LwiW8Q ひりだしたら下痢ピーでひた(^^ キムチいまふか?(^^ キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^ ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^ いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^ 流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 18:56:55.95 ID:s1Jo2nif 既出かもしれませんが、日本語は使えないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 20:36:58.72 ID:x8Vujw4O お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 20:55:10.54 ID:f1liCvKi インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/512
513: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 21:42:21.90 ID:48LwiW8Q リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 21:42:27.31 ID:iP3pBYOR インスコだとよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 22:01:22.53 ID:9mQYKOJr 一体いつからリソースフォルダに存在すると錯覚していた?的なオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/515
516: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/18(日) 22:32:34.47 ID:48LwiW8Q 何度確認してもあるんでふよね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:25:19.41 ID:kxDpt97V >>516 スペル間違えているとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 05:28:29.46 ID:7m+e2UP2 才能ないから違うことに時間使いなよ ゴミとかクソとか言う時点で才能ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 10:44:03.07 ID:OnbaT2GO 最近は経験したことないけど プロジェクトの中にファイルを入れておくか、 UNITYを起動してそれから windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか) いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/519
520: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/19(月) 13:32:44.07 ID:6XIpCL/U 普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^ でふが問題はオンラインでふ(^^ 相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^ 生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^ ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 18:34:26.05 ID:UuTP60Qb 質問です アセットを探しています まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います 「playmaker」「gameflow」「volt」などです playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは ないでしょうか? つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける というツールです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:13:14.65 ID:s7dQX6CP ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:21:04.86 ID:3GjkNZDM 必要は発明の母と言うよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:28:23.21 ID:s7dQX6CP 必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:51:22.80 ID:DS80HJWO >>521 アセットを自分で作ればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 05:22:45.58 ID:TrAGkHjH 今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど 誰か助けてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:25:51.79 ID:kP+xZe8d VS内での話か? Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:42:43.15 ID:782JIduq >>521 GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/528
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