[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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452: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)20:10 ID:KFKKdbqC(3/3) AAS
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
453: 2018/11/10(土)23:35 ID:HlBH+w7A(1) AAS
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
454
(1): 2018/11/10(土)23:51 ID:5CxObfo0(1/2) AAS
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
455: 2018/11/10(土)23:55 ID:5CxObfo0(2/2) AAS
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
456: 2018/11/11(日)00:48 ID:gtOWJUxP(1) AAS
>>454
ありがとうございます
やってみます
457: 2018/11/11(日)06:40 ID:A0Ek83NJ(1) AAS
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
458
(1): 2018/11/11(日)18:23 ID:o3u6H/5D(1) AAS
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
459: 2018/11/11(日)19:26 ID:C5IpxAk1(1) AAS
unityはフォントサイズ変える気ないのかよ、、、
最低だ、、、
460: 2018/11/11(日)20:35 ID:VU5Rxozg(1) AAS
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷

こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。

LTの人が大人気の人なんですか?
461
(1): 弟子 2018/11/11(日)23:40 ID:FxAUZzql(1) AAS
>>458
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
462
(2): 2018/11/12(月)09:18 ID:GuUeRCr+(1) AAS
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
463
(1): 2018/11/12(月)14:17 ID:oVA/hN43(1) AAS
>>462
アセットを買いました?
原因はそこらへんかと
464: 2018/11/12(月)18:01 ID:oUBWM1+z(1/2) AAS
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか

static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす

初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
465: 2018/11/12(月)18:03 ID:W2mWHojq(1) AAS
シーン切り替えるときに引き渡したら
466: 2018/11/12(月)19:42 ID:Q4Dx8jt3(1) AAS
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
467: 2018/11/12(月)19:47 ID:yulzPKRI(1) AAS
一橋大学の過去問やりな
468: 2018/11/12(月)21:12 ID:LA8iQa72(1) AAS
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと

シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
469: 2018/11/12(月)21:12 ID:lcY+Nz5d(1) AAS
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
470: 2018/11/12(月)21:36 ID:oUBWM1+z(2/2) AAS
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
471: 462 2018/11/12(月)21:59 ID:HTw9o3s4(1) AAS
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
472: 2018/11/12(月)22:03 ID:mot+jOik(1) AAS
さてはオメーウィンドウズフォンだな
473: 2018/11/12(月)22:41 ID:SJ9tM0dM(1) AAS
Cameraが2つあるとか?
474
(1): 2018/11/13(火)01:29 ID:d/Xzv16S(1) AAS
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。

「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。

「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
475: 2018/11/13(火)01:31 ID:SKhzdcBV(1) AAS
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
476: 2018/11/13(火)01:35 ID:XflXFryd(1) AAS
>>461
ありがとうございます
このまま進めてみます
477: 弟子 2018/11/13(火)08:12 ID:cAH6Jp14(1) AAS
>>474
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
478
(3): 2018/11/13(火)08:19 ID:aTg4jMAU(1) AAS
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
479
(1): 2018/11/13(火)10:28 ID:6nF6TA0f(1) AAS
>>478
アセットを買えばいいと思いますよ
480: 2018/11/13(火)18:56 ID:hcynN/Ta(1/2) AAS
>>478
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
481: 2018/11/13(火)19:00 ID:eIZkHw1t(1) AAS
>>478
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
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