[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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427: 2018/11/06(火)17:33 ID:Bm3AnX3c(1/3) AAS
>>421
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
428: 2018/11/06(火)17:36 ID:Bm3AnX3c(2/3) AAS
>>424
生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる?
429(2): 2018/11/06(火)18:01 ID:Se0VKkKj(1) AAS
個人で作れるレベルのゲームってどこまでs?
430: 2018/11/06(火)18:18 ID:pWFYKMcv(2/2) AAS
>>429
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
431: 2018/11/06(火)18:40 ID:Bm3AnX3c(3/3) AAS
>>429
2Dならスーファミぐらいだ。それ以上はつらい。
432: 2018/11/06(火)23:55 ID:ZHbqyQW9(1) AAS
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
433(1): 2018/11/07(水)00:09 ID:INerXHoW(1) AAS
お前なら頑張れば出来るよ
434: 2018/11/07(水)02:02 ID:kEaaE/s5(1) AAS
>>433
ありがとうなんかやれる気がしてきました!
435: 2018/11/07(水)02:05 ID:wpO2J/bv(1) AAS
あなたは高価な壺とかよく買わされてるでしょw
436: 2018/11/07(水)22:45 ID:4FfxJ3qE(1) AAS
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ
437: 2018/11/07(水)23:09 ID:7O8iBTVD(1) AAS
お前なら頑張れば出来るよ
438(1): 2018/11/08(木)00:54 ID:PbwLBmfI(1) AAS
public List<item> item_itiran = new List<item>();
public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}
上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。
item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;
ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
439: 2018/11/08(木)07:06 ID:5K3z1nyX(1) AAS
なんだそのデタラメなスクリプトは
440: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)08:36 ID:KFKKdbqC(1/3) AAS
クラスの外で宣言って出来るんでふか?(^^
441: 2018/11/08(木)10:41 ID:WwzrsG97(1/2) AAS
>>438
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
442(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)12:36 ID:KFKKdbqC(2/3) AAS
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^
443: 2018/11/08(木)12:56 ID:wFqb9+m7(1) AAS
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
444: 2018/11/08(木)13:08 ID:WwzrsG97(2/2) AAS
>>442
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ
445: 2018/11/08(木)14:23 ID:8OHw9J5f(1) AAS
ラムダ式は普通の書き方を憶えてからでいい気がする。
446: 2018/11/08(木)14:48 ID:ndP3Q+VH(1) AAS
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
447: 2018/11/08(木)15:51 ID:l8c3Qrjx(1/2) AAS
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
448: 2018/11/08(木)15:53 ID:l8c3Qrjx(2/2) AAS
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
449(1): 2018/11/08(木)16:45 ID:LXVXWES+(1) AAS
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!
★★★今、日本の総人口が急減しています!
450: 2018/11/08(木)17:48 ID:umOX/G7D(1) AAS
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
451: 菩薩@太子 2018/11/08(木)19:37 ID:J1ZvokUc(1) AAS
>>449
>☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!
放射線がだろw
放射能とはその放射線を放つ性質のことだw
452: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)20:10 ID:KFKKdbqC(3/3) AAS
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
453: 2018/11/10(土)23:35 ID:HlBH+w7A(1) AAS
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
454(1): 2018/11/10(土)23:51 ID:5CxObfo0(1/2) AAS
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
455: 2018/11/10(土)23:55 ID:5CxObfo0(2/2) AAS
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
456: 2018/11/11(日)00:48 ID:gtOWJUxP(1) AAS
>>454
ありがとうございます
やってみます
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