[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
400: 弟子 [sage] 2018/11/04(日) 21:47:32.68 ID:mZ4/5Wp7 わろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 21:48:26.83 ID:S9nRPeNG >>400 雑談は総合スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:18:50.10 ID:vrTAD758 >>393 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。 実はとってもおバカさんなのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 22:35:45.84 ID:S9nRPeNG >>402 なんJでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:06:37.17 ID:+FEt9DDo どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 23:47:24.27 ID:0dDkriTU アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん? もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、 シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、 エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、 使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:43:42.65 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 01:45:59.28 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:22:42.29 ID:/PIqHk5k ないだろう なんで 嘘つく気なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 02:50:48.08 ID:N6pF0dK4 RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 03:46:06.29 ID:fcFNoRec >>404 2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 04:34:04.92 ID:N6pF0dK4 >>404 2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/411
412: 弟子 [sage] 2018/11/05(月) 05:15:52.79 ID:4eiwcyil >>409 まずはスキルは一つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 05:58:00.23 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 08:29:44.35 ID:AQsAeu/P ホモビデオの面接にいくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 09:33:44.63 ID:CQ9jsnoy >>405 オブジェクトアクティブが安定ですかねー 数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/05(月) 19:05:00.66 ID:0eq2hmdi Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? なんで誰も答えてくれないんだ どこで聞けばいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:37:40.04 ID:usRtHw+K 連投するような奴に答える人間は居ない。 というのが答えだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 20:42:18.99 ID:INxzRu1L blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか? 自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 21:32:41.47 ID:revhDrTK 諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 22:17:27.06 ID:Jcp9lK67 A) unity wind zone rigid bodyでググる B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う お好きな方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa 質問です 初心者です あるオブェクトが生成されるまで待つ というコードを書くにはどんな方法がありますか できればコルーチン以外で またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp >>421 スクリプトで生成すればええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv >>421 コールバックでお調べなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG >>421 これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ? まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ >>421 アセット買えばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/425
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4 421です 回答ありがとうございました いろいろやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c >>421 Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:36:35.11 ID:Bm3AnX3c >>424 生成した時点でAwak→OnEnableは走るから生成順といえるかStartは次回のフレームになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 18:01:06.35 ID:Se0VKkKj 個人で作れるレベルのゲームってどこまでs? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/429
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 573 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s