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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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352: 347 [sage] 2018/11/02(金) 12:19:39.46 ID:8dAEV65q >>350 ありがとうございます その手もあるですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 12:31:54.24 ID:+KQZsb8P shaderをvscodeで編集していて、 C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、 float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 13:07:37.94 ID:O74VAOLH 【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50 無関心層がバカみたいに死んでいくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 13:37:26.59 ID:htK0B0SK エディタの文字サイズはなぜ変更できないのかな、、、 小さすぎて目が痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 20:36:11.41 ID:NHFDGLf2 >>347 unity ベルトコンベアで処理が出るはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 11:36:30.93 ID:TlNAywV3 ホラゲで差別化する方法教えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 12:44:23.22 ID:GauQimsF プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 15:08:15.40 ID:hKGJSyhP Unityは全く関係ないけど ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED 日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:10:55.08 ID:TlNAywV3 結局レベルデザインって絵かけないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:13:25.82 ID:fi5O3bDl は?レベルデザインを何と勘違いしてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:25:45.86 ID:w7vAjR1X 全体像って意味の絵ならそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:06:24.83 ID:ve9aydYd 挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな? 事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:32:27.42 ID:iUXH9Pmi 今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい 今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w こうですかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:38:39.29 ID:ve9aydYd 絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:43:58.77 ID:D/52IphR 何言ってだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:58:31.15 ID:ve9aydYd TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ おじちゃんわかりまちゅか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:09:56.58 ID:0iud6bBB 単語には多義性というものがあってね 相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:21:17.64 ID:IvNNwhT8 は?AIを何と勘違いしてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 00:44:05.46 ID:n/GoSu2x 分かり易い踏み絵だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:00:01.36 ID:2ePFmZA3 インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、 AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw 動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね! 現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 05:33:55.98 ID:s92X1WeD AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな AI 研究してる人間に首締められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/372
373: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/11/04(日) 06:18:41.92 ID:HkAw0rNK Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 06:45:59.32 ID:pJAM+37I 雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。 そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。 今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:03:02.17 ID:S9nRPeNG >>372 敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ? まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:13:42.27 ID:+FEt9DDo 初心者です質問いいですか 2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか 最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:22:06.75 ID:AsV2jqrH まあドラクエ4もAI呼んどるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:25:47.39 ID:AsV2jqrH >>376 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-game-kit-107098 これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。 基本部分は調べたほうが早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 09:32:59.34 ID:+FEt9DDo >>378 ありがとうございます ちょっとみてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 11:32:24.52 ID:+FEt9DDo やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・ キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 11:56:23.28 ID:+FEt9DDo 60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/381
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