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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:16:19.08 ID:7tOMTT8k もうサイコロでも転がして決めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 22:24:55.64 ID:cep5krjS 2dのほうが楽だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 23:18:52.56 ID:oLOqwMd9 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:39:23.96 ID:dP44fU1S unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。 スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。 普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。 い
ろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。 お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:41:05.10 ID:0po6dP5x 繰り返さないで全部一つの絵として用意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 01:45:02.34 ID:OJYJTHpD >>302 アセットを買えばいいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 09:57:41.64 ID:xIdAZ3E9 レベルデザインはdccツールでやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 10:23:42.45 ID:FNLCkWOW またレベルデザイン君が涌いてるw Unityの用語で語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 17:26:41.29 ID:ppb0UOKC http://hissi.org/read.php/gamedev/20181028/eElkQVozRTk.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/307
308: 菩薩@太子 [] 2018/10/28(日) 19:33:22.81 ID:LEWMy1Xm >>304 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:22:11.01 ID:h5KHxYrb unityってなんで思いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 07:37:56.74 ID:3n7x1jYe すごいぷろぐらむがいっぱいつまっているからだょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/29(月) 08:10:09.46 ID:gZkfX6u/ >>309 お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 14:56:42.78 ID:rsfuNtfE アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 19:28:50.07 ID:oM/1a6aQ >>302 本気で作りたいなら、これ買ったほうがいいよ。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-engine-2d-2-5d-platformer-26617 かける時間考えたら安いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/29(月) 21:06:33.79 ID:Ab0gZnqH >>302 最近のUnityに「タイルマップ」とかいうまさにそれのための機能が出来たと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 12:43:04.60 ID:2kjYIW+e いつになったらgodotのほうが上だと気づくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 13:22:21.84 ID:jEgiL790 https://www.reddit.com/user/shibainuisno1 UE4挫折 Unity挫折 Godot挫折(予定) いくつ挫折したら無能だと気付くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/316
317: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 14:50:29.96 ID:l68JGp4p 質問でふ(^^ photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^ 別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>(); photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer); これだとこんなエラーが出まひた(^^ PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args: UnityEngine.Debug:LogError(Obje
ct) NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077) NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[]) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands() ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands() PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNet
work/PhotonHandler.cs:158) ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 15:09:15.67 ID:6uLn0ngA え、そんな難しい話じゃないと思うけど・・・ これで行けるじゃん? http://htsuda.net/archives/1702 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/318
319: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:12:57.75 ID:l68JGp4p >>318 オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^ ちなみにたった今解決しまひた(^^ public void 捨てる() { photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer); } [PunRPC] public void 捨てる2() { 捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>(); a.捨てるon(); } このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/153
8985633/319
320: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 15:48:35.55 ID:l68JGp4p エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^ あーつまんね(^^ Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^ 自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまひた(^^ というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(
^^ 腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/320
321: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/30(火) 16:28:16.49 ID:l68JGp4p やる気失せたのでねまんこ(^^ 起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 17:29:34.73 ID:yUvvnMwN ここまでアホなのも珍しい もうC#の書式ですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 18:32:35.96 ID:xCUmuGHL Unity開発初心者です。 Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか チェックする方法はありますでしょうか? ググっても見つけられませんでした。。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:06:43.34 ID:AcDn2tFW 久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ >>320 サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 03:43:48.99 ID:/0PeH2hy unity関係ないだろ ウイルスでも作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 07:50:48.28 ID:3KaqaUVu なんのゲーム作ってるか教えろ しょぼいゲームだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:49:38.71 ID:/0PeH2hy Unityを挫折するゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 17:28:13.95 ID:SFIzL3BI また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる? 支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/328
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