[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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26: 2018/10/09(火)14:32 ID:RL77FYRz(7/15) AAS
>>25
ゲーム作りで名声を得ている人と自分を同一視したいという考えと
そのような人の存在について懐疑的である考えとが矛盾していると思われたということですか?
27
(1): 2018/10/09(火)14:34 ID:IAFqg5tw(3/11) AAS
名声が不要であるなら、どうしてその軌跡をなぞりたいと願うのかね?
矛盾してないか?
28: 2018/10/09(火)14:47 ID:RL77FYRz(8/15) AAS
>>27
名声は不要なのですか?
29
(1): 2018/10/09(火)14:55 ID:IAFqg5tw(4/11) AAS
いや、お前が余りにもチグハグだから、どっちなのかと聞かれてんだよ
30: 2018/10/09(火)15:02 ID:RL77FYRz(9/15) AAS
>>29
漠然としすぎていて何を質問しているのかが把握できません
具体的に質問していただければお答えします
チグハグな印象を覆すための漠然とした意図を汲む努力はできかねます
31
(1): 2018/10/09(火)15:04 ID:IAFqg5tw(5/11) AAS
名声が欲しいのか要らないのか答えればいんじゃね?
32: 2018/10/09(火)15:05 ID:RL77FYRz(10/15) AAS
>>31
名声は欲しいですよ
33
(1): 2018/10/09(火)15:08 ID:IAFqg5tw(6/11) AAS
では>19で得られないと断定したよね
>21のツッコミはもっともだと思うが、何故>22が疑問形になるんだい?
34: 2018/10/09(火)15:11 ID:RL77FYRz(11/15) AAS
>>33
だとしたら続ける理由がないのではないか?と聞かれたからです
なぜ名声が得られないと考えることが続ける理由を失うことになるのか、疑問に思いませんか?
35
(1): 2018/10/09(火)15:14 ID:IAFqg5tw(7/11) AAS
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの?
36: 2018/10/09(火)15:18 ID:RL77FYRz(12/15) AAS
>>35
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22 のように疑問を持ちました
37
(1): 2018/10/09(火)15:23 ID:IAFqg5tw(8/11) AAS
動機は人を突き動かす理由だから矛盾してるケースの方が少ないと思うけどね
動機の喪失は、ある意味推進力を失うのに等しいと思うけど
38: 2018/10/09(火)15:27 ID:RL77FYRz(13/15) AAS
>>37
名声欲をゲーム作りの動機にしている人はいますか?
39
(1): 2018/10/09(火)15:30 ID:IAFqg5tw(9/11) AAS
理由の一つになってる奴もいるんじゃね?
取りあえず、別の理由とやらも訊いてみたいかな
40: 2018/10/09(火)15:33 ID:RL77FYRz(14/15) AAS
>>39
理由とは説明できるものなのですか?
41
(1): 2018/10/09(火)15:36 ID:IAFqg5tw(10/11) AAS
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ
42: 2018/10/09(火)15:38 ID:RL77FYRz(15/15) AAS
>>41
その例えを借りて言うならば
ロケット自身が推進剤について説明できるとは思いません
理由が存在すると仮定することと説明できないと考えることは矛盾しません
43: 2018/10/09(火)15:43 ID:IAFqg5tw(11/11) AAS
目的や理由がハッキリしないって事かい?
熱を感じないとは思っていたが、不思議な奴だなと思う
44: 2018/10/09(火)16:53 ID:z8vg5wQw(1) AAS
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう
45: 2018/10/09(火)17:29 ID:d/QHj1ZX(2/3) AAS
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?
46: 2018/10/09(火)18:01 ID:kXYjtDOQ(1) AAS
CommandBufferのGetTemporaryRTで生成した深度付きテクスチャーの深度を後のBlit等で利用したい場合どうしたらいいでしょうか
47: 菩薩@太子 2018/10/09(火)19:54 ID:x2vVyq7x(1) AAS
>>10
汝よ、名声を手に入れたいと思うなら、ゲームより犯罪のほうが確実だろうね。
秋葉原で殺人数のギネス世界記録を目指して人を殺しまくれば、たとえ途中で失敗しても何日もメディアを賑わすことになるだろうね。
その後家宅捜査が行なわれ、開発中のゲームが発見されれば、それこそ犯罪との関連性について、識者がああでもないこうでもないと議論して、連日テレビを賑わすと思うよ。

ただこの書き込みは決して犯罪をそそのかすものではないから、勘違いしないようにねw
48: 2018/10/09(火)19:58 ID:m5NS4hrr(1) AAS
一連の書き込みをざっと見て、一瞬、板を間違えたかと思ったぜw
49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/09(火)20:15 ID:QjsdQ6Tq(1) AAS
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^
50: 2018/10/09(火)21:34 ID:d/QHj1ZX(3/3) AAS
何のゲームつくってどんだけ売れたの?
51: 2018/10/09(火)21:36 ID:5vhDTxtx(1) AAS
何も作れないから売れるものは無いだろ
52: 2018/10/09(火)21:47 ID:fscvw4fT(1) AAS
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?
53: 弟子 2018/10/10(水)00:13 ID:NP21Ebik(1/3) AAS
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ

まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ
54: 2018/10/10(水)01:08 ID:qrCccZPw(1) AAS
自分のゴミスレにお帰りください(´・ω・`)
55: 2018/10/10(水)01:29 ID:vXZR/oMT(1/2) AAS
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式
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