[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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158: 2018/10/14(日)13:37 ID:SwOTRRlB(1) AAS
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159
(1): 2018/10/14(日)13:37 ID:o4l6ZCyO(3/5) AAS
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
160: 2018/10/14(日)14:05 ID:Bo7MGb07(2/2) AAS
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
161: 2018/10/14(日)14:27 ID:o4l6ZCyO(4/5) AAS
常に平面ってことですかな
ありがと
162
(1): 2018/10/14(日)14:27 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
163
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/14(日)18:01 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
画像リンク

画像リンク

画像リンク

164
(2): 2018/10/14(日)20:04 ID:o4l6ZCyO(5/5) AAS
現実的に2Dの方が完成しやすい?
165: 2018/10/14(日)20:06 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
166: 2018/10/14(日)20:08 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
>>7
167
(1): 2018/10/14(日)20:11 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 2018/10/14(日)22:14 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
169: 2018/10/14(日)23:10 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163
ありがとう
170
(1): 2018/10/15(月)00:18 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
171: 2018/10/15(月)00:27 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
172: 2018/10/15(月)11:57 ID:dHyYtgV0(1) AAS
>>164
2Dのほうが大抵楽
173
(2): 2018/10/15(月)21:22 ID:L3xkLV7g(1) AAS
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
174: 2018/10/15(月)21:45 ID:3vSGRf5j(1) AAS
>>173
お前はどうなの?
175: 2018/10/15(月)23:46 ID:bjss5D9/(1) AAS
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
176: 2018/10/16(火)00:01 ID:Oigm/zBG(1) AAS
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
177: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:14 ID:kbtZNOIw(1/3) AAS
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
178
(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:31 ID:kbtZNOIw(2/3) AAS
質問がありまんこ(^^
?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
??はうまくいくんでふが…(^^
?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^
179: 2018/10/16(火)00:50 ID:BTNK8x3Z(1) AA×

180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/16(火)00:52 ID:kbtZNOIw(3/3) AAS
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^
181: 2018/10/16(火)00:59 ID:Gqt7GOaC(1) AAS
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
182: 弟子 2018/10/16(火)07:09 ID:1TqBA3ur(1) AAS
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
183: 2018/10/16(火)15:55 ID:2C1lN0Rf(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など
184: 2018/10/16(火)16:05 ID:64PC4TGJ(1) AAS
なんで?
185: 2018/10/16(火)16:33 ID:2C1lN0Rf(2/2) AAS
land scapeが重いのですが、blender側で作りますか
186: 2018/10/16(火)16:36 ID:7rVNg6JB(1) AAS
どうして?
187: 2018/10/16(火)17:50 ID:ErKfW1wz(1) AAS
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ
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