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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ なんで調べないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07 >>159 NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO 常に平面ってことですかな ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa >>162 うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO 現実的に2Dの方が完成しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l 仮想的には1Dですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:08:02.71 ID:AQ4rVuDj >>164 >>7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:11:09.08 ID:cHrmeK2a UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 22:14:22.48 ID:6PyZE8W7 持ってないなら買えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 23:10:17.27 ID:RlAsvKAr >>163 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:18:26.04 ID:ETl+pS8+ >>167 うまく作れば相当軽くできるよ。 スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:27:57.55 ID:XKMd9uS4 >>170 サンクス 工夫次第って事ですね スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:57:19.84 ID:dHyYtgV0 >>164 2Dのほうが大抵楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:22:03.69 ID:L3xkLV7g 医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:45:17.78 ID:3vSGRf5j >>173 お前はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:46:34.59 ID:bjss5D9/ ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ? Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:01:34.90 ID:Oigm/zBG そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/176
177: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:14:08.82 ID:kbtZNOIw こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^ 僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^ 流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/177
178: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:31:05.14 ID:kbtZNOIw 質問がありまんこ(^^ ?Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position; ?Player頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation; ?Player頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform; ??はうまくいくんでふが…(^^ ?が自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^ なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^ どうすればよいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:50:21.57 ID:BTNK8x3Z / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/179
180: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/16(火) 00:52:43.37 ID:kbtZNOIw 古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/16(火) 00:59:27.45 ID:Gqt7GOaC >>173 医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/181
182: 弟子 [sage] 2018/10/16(火) 07:09:48.24 ID:1TqBA3ur >>178 師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 15:55:12.99 ID:2C1lN0Rf https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU&t=103s リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか 単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます 床や梁など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:05:47.84 ID:64PC4TGJ なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:33:53.80 ID:2C1lN0Rf land scapeが重いのですが、blender側で作りますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 16:36:55.04 ID:7rVNg6JB どうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/186
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