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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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147
: 2018/10/14(日)01:37
ID:sXEe/vvR(1)
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147: [sage] 2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。 private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera") {} else {Destroy(this.gameObject);} } 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、 unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/147
画面外に出たら自動的に壊れるされる物を作りたいのですがどうもうまくいきません 上記を作成しメインカメラに写っていない場合削除としたのですがどうもうまくいきません 普通にゲームをプレイするとの内部がになっているので正常に動作してくれるのですが 上のウィンドウで該当画面を写すととたんにの内部がで上書きされてしまうようで画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます 上記スクリプト改修案やウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか
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