[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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146: 2018/10/13(土)19:49 ID:zKdEnxqU(1) AAS
lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか
147: 2018/10/14(日)01:37 ID:sXEe/vvR(1) AAS
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
}
上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。
普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。
上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)02:31 ID:kgwfJyzQ(1/3) AAS
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)03:01 ID:kgwfJyzQ(2/3) AAS
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^
150: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)03:05 ID:kgwfJyzQ(3/3) AAS
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^
151: 2018/10/14(日)03:39 ID:AQ4rVuDj(1/2) AAS
メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`)
152: 2018/10/14(日)07:13 ID:o4l6ZCyO(1/5) AAS
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
153(1): 2018/10/14(日)11:55 ID:o4l6ZCyO(2/5) AAS
画像リンク
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
154: 2018/10/14(日)12:29 ID:Bo7MGb07(1/2) AAS
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
155: 2018/10/14(日)12:45 ID:uWvjXb0h(1/2) AAS
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
156: 2018/10/14(日)12:48 ID:uWvjXb0h(2/2) AAS
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
157: 2018/10/14(日)13:35 ID:yW0Mpn4z(1) AAS
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
158: 2018/10/14(日)13:37 ID:SwOTRRlB(1) AAS
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159(1): 2018/10/14(日)13:37 ID:o4l6ZCyO(3/5) AAS
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
160: 2018/10/14(日)14:05 ID:Bo7MGb07(2/2) AAS
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
161: 2018/10/14(日)14:27 ID:o4l6ZCyO(4/5) AAS
常に平面ってことですかな
ありがと
162(1): 2018/10/14(日)14:27 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
163(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/14(日)18:01 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します
んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
画像リンク
画像リンク
画像リンク
164(2): 2018/10/14(日)20:04 ID:o4l6ZCyO(5/5) AAS
現実的に2Dの方が完成しやすい?
165: 2018/10/14(日)20:06 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
166: 2018/10/14(日)20:08 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
>>7
167(1): 2018/10/14(日)20:11 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 2018/10/14(日)22:14 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
169: 2018/10/14(日)23:10 ID:RlAsvKAr(2/2) AAS
>>163
ありがとう
170(1): 2018/10/15(月)00:18 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
171: 2018/10/15(月)00:27 ID:XKMd9uS4(1) AAS
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます
172: 2018/10/15(月)11:57 ID:dHyYtgV0(1) AAS
>>164
2Dのほうが大抵楽
173(2): 2018/10/15(月)21:22 ID:L3xkLV7g(1) AAS
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
174: 2018/10/15(月)21:45 ID:3vSGRf5j(1) AAS
>>173
お前はどうなの?
175: 2018/10/15(月)23:46 ID:bjss5D9/(1) AAS
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
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