[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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139: 2018/10/13(土)11:30 ID:xLrVsY0t(1/2) AAS
無謀な事は止めとけよ
140: 2018/10/13(土)11:31 ID:K5tYAcus(1) AAS
>>137
外部リンク:helpdesk.unity3d.co.jp
141: 2018/10/13(土)13:37 ID:+dZ9PGVY(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:www.google.com
外部リンク:getpocket.com
外部リンク:gsuite.google.co.jp
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:ja.atlassian.com 千円
外部リンク:www.sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com
trelloと他のサービスの連携 IFTTT
外部リンク:ferret-plus.com
外部リンク:chrome.google.com
142
(1): 2018/10/13(土)15:09 ID:uulhOiJb(1) AAS
2dと3dどっち先にやりますか
143: 2018/10/13(土)15:18 ID:xLrVsY0t(2/2) AAS
>>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので
公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです
144: 2018/10/13(土)15:31 ID:Pe9R7cHD(1) AAS
windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。
ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。
エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。
145: 帝王 2018/10/13(土)18:22 ID:W3jN4chX(1) AAS
ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると
VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね
そういえば
146: 2018/10/13(土)19:49 ID:zKdEnxqU(1) AAS
lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか
147: 2018/10/14(日)01:37 ID:sXEe/vvR(1) AAS
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。

private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
}
上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。

普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。

上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)02:31 ID:kgwfJyzQ(1/3) AAS
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)03:01 ID:kgwfJyzQ(2/3) AAS
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^
150: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/14(日)03:05 ID:kgwfJyzQ(3/3) AAS
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^
151: 2018/10/14(日)03:39 ID:AQ4rVuDj(1/2) AAS
メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`)
152: 2018/10/14(日)07:13 ID:o4l6ZCyO(1/5) AAS
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
153
(1): 2018/10/14(日)11:55 ID:o4l6ZCyO(2/5) AAS
画像リンク

普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず
154: 2018/10/14(日)12:29 ID:Bo7MGb07(1/2) AAS
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ
155: 2018/10/14(日)12:45 ID:uWvjXb0h(1/2) AAS
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
156: 2018/10/14(日)12:48 ID:uWvjXb0h(2/2) AAS
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
157: 2018/10/14(日)13:35 ID:yW0Mpn4z(1) AAS
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
158: 2018/10/14(日)13:37 ID:SwOTRRlB(1) AAS
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw
159
(1): 2018/10/14(日)13:37 ID:o4l6ZCyO(3/5) AAS
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
160: 2018/10/14(日)14:05 ID:Bo7MGb07(2/2) AAS
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
外部リンク[html]:developer.nvidia.com
161: 2018/10/14(日)14:27 ID:o4l6ZCyO(4/5) AAS
常に平面ってことですかな
ありがと
162
(1): 2018/10/14(日)14:27 ID:RlAsvKAr(1/2) AAS
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう
163
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/14(日)18:01 ID:zTfkWNEa(1) AAS
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
画像リンク

画像リンク

画像リンク

164
(2): 2018/10/14(日)20:04 ID:o4l6ZCyO(5/5) AAS
現実的に2Dの方が完成しやすい?
165: 2018/10/14(日)20:06 ID:lk37qT9l(1) AAS
仮想的には1Dですね
166: 2018/10/14(日)20:08 ID:AQ4rVuDj(2/2) AAS
>>164
>>7
167
(1): 2018/10/14(日)20:11 ID:cHrmeK2a(1) AAS
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
168: 2018/10/14(日)22:14 ID:6PyZE8W7(1) AAS
持ってないなら買えばいいじゃない
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