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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 09:18:02.18 ID:e4EOBHIq クズばっかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:20:46.15 ID:RS8PimOA UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています OSはWindows8.1です ↓試してもダメだったこと ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ プロキシの確認 WindowsUpdate PC再起動 互換モードでの起動 過去バージョンも起動できず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:17:09.85 ID:tEr9QBe4 windows10にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:30:41.42 ID:xLrVsY0t 無謀な事は止めとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:31:18.16 ID:K5tYAcus >>137 https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%8C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:37:55.69 ID:+dZ9PGVY 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://seleck.cc/621 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/ https://getpocket.com/a/queue/ https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円 https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ trelloと他のサービスの連携 IFTTT https://ferret-plus.com/7940 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 15:09:36.73 ID:uulhOiJb 2dと3dどっち先にやりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:18:45.05 ID:xLrVsY0t >>142 1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので 公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:31:00.47 ID:Pe9R7cHD windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。 エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。 ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。 エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/144
145: 帝王 [sage] 2018/10/13(土) 18:22:23.87 ID:W3jN4chX ワタシも UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね そういえば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 19:49:01.87 ID:zKdEnxqU lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:37:48.49 ID:sXEe/vvR 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。 private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera") {} else {Destroy(this.gameObject);} } 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、 unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/147
148: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 02:31:10.05 ID:kgwfJyzQ Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^ と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/148
149: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:01:14.26 ID:kgwfJyzQ 冷静になってみてみまひょう(^^ private void OnWillRenderObject() { if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^ {} else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^ {Destroy(this.gameObject);} } unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^ 当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^ if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera) { //処理 } これで分岐してみてはどうでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/149
150: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/14(日) 03:05:02.35 ID:kgwfJyzQ あれ?(^^ でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^ 僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^ 連投失礼ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 03:39:33.11 ID:AQ4rVuDj メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。 カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 07:13:20.55 ID:o4l6ZCyO リッチな3dは個人では無理ですね ブリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 11:55:22.82 ID:o4l6ZCyO http://wallpapersontheweb.net/wallpapers/l/hospital_death_angel-27292.jpg 普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか このくらい作れるようにならないといけないけどねまず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:29:50.70 ID:Bo7MGb07 >>153 それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん ゲームですらねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:45:25.73 ID:uWvjXb0h HDRPならそれぐらいいけんじゃ? セロリンじゃ無理だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 12:48:57.46 ID:uWvjXb0h モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ 他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:35:53.58 ID:yW0Mpn4z ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ なんで調べないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 13:37:45.02 ID:SwOTRRlB ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 13:37:46.34 ID:o4l6ZCyO なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:05:22.33 ID:Bo7MGb07 >>159 NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_inside_front_cover.html https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:27:32.92 ID:o4l6ZCyO 常に平面ってことですかな ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 14:27:45.03 ID:RlAsvKAr 一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 18:01:27.30 ID:zTfkWNEa >>162 うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを 1つのオブジェクトの子供にまとめます 別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば 表示、非表示が出来ます シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:04:19.92 ID:o4l6ZCyO 現実的に2Dの方が完成しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:06:59.70 ID:lk37qT9l 仮想的には1Dですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/165
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